「賭上人類的可能性,邁向人與龍共同相處的世界」
<遊戲劇情>
一千年前的艾雷布大陸上,
曾經發生過「人」與「龍」之間的鬥爭,史爭<人龍戰役>。
戰爭最後以人類的勝利告終,人類的勢力遍及到整個大陸,直到過了一千年後....
呂基亞同盟當中的「費雷家」羅伊,在留學的時候,收到緊急回國的命令。
原因是因為東方的大國,伯爾尼王國,開始朝向各地侵略。
在羅伊打算向同盟進行交涉的途中,遇到了一位名為姬妮薇雅的女性。
她是發起侵略的伯爾尼國王-賽菲爾的親妹。
為了尋求盡早結束戰爭的方法,只好前往呂基亞求助。
羅伊原本打算護送姬妮薇雅前往晉見呂基亞同盟的盟主-海克托爾,
但卻看到了被賽爾菲打敗、傷重垂死的海克托爾。
此時羅伊得知了難以置信的真相,
賽菲爾發起侵略的目的,是為了把世界歸還於「龍」。
海克托爾將呂基亞同盟和莉莉娜託付給羅伊後,便與世長辭。
但奧斯提亞此時卻發生了內亂,莉莉娜遭到了逮捕。
知道事態嚴重的羅伊,只好前往西方大國-伊特魯里亞王國、尋求瑟西莉亞將軍的協助。
之後為了對抗古龍,只好尋找當年<八神將>所擁有的<神將器>。
在莉莉娜的幫助之下,終於獲得了<烈火之劍-迪朗達爾>。
羅伊便一邊收集其他<神將器>,一邊與伊特魯里亞王國聯手,反攻伯爾尼王國。
與賽菲爾的一戰,終究無法避免,身為王妹的姬妮薇雅卻已下定決心。
將伯爾尼的傳家之寶「火焰紋章」託付給羅伊。
「火焰紋章」是喚醒<封印之劍>的關鍵道具。
在<人龍戰役>上,伯爾尼的建國君主-哈爾特穆德,
用來打倒傳說魔龍的,並非賽菲爾手上的<傳說之劍-艾坎札克斯>。
而是另外一把凌駕於<神將器>之上的<封印之劍>。
一但將「火焰紋章」讓給羅伊,恐怕會讓賽菲爾失去在戰鬥中的優勢。
甚至有可能會因此背負上「伯爾尼叛國賊」的歷史定位。
但是為了結束戰爭,姬妮薇雅已經下定決心。
最終、「相信人類可能性」的羅伊手握<封印之劍>,
打敗了「想將世界歸還給龍」的賽菲爾。
戰爭就此結束,然而在賽菲爾身旁的「暗黑女巫」卻不知所蹤。
只有朝向「暗黑女巫」所在之處,才能獲得一切的真相。
FEH裡10凸無敵的大眼艾的也是經不起歲月摧殘
FEH的萬惡槍海在初期的章節就駕鶴歸西QQ
<千年前戰爭的真相>
最初人類靠著數量優勢取得上風,之後龍族將神龍族中的伊敦改造成魔龍,
利用魔龍的力量創造更多戰鬥龍來挽回劣勢。
在失去數量的優勢下,<八神將>靠著魔法之量創出<神將器>與龍族抗衡。
在<神將器>與龍族力量衝突的過程中造成了「終末之冬」,
白天出現黑夜,盛夏出現寒雪。
人類戰勝龍族之後,將歷史改寫為「終末之冬」是龍族所引發之災害,
試圖建立人類在這場戰爭的合理性。
<封印之劍>的持有者哈爾特穆德在戰爭的最後並未給予伊敦致命一擊,
對於被奪取心靈並改造成魔龍的伊敦,僅僅只是用手中的<封印之劍>使其沉睡。
或著該說封<印之劍>知曉了持有者的心意,而未賦予奪走伊敦生命的殺傷力。
(在遊戲的最後,若是用封印之劍擊倒伊敦,伊敦到納巴塔隱居跟法一起隱居,
並逐步取回原本已經失去的心靈。這應該是FEH裡伊敦和法組成連翼的原因。)
<遊戲難度>
遊戲難度非常的高,如果是用GBA在玩,恐怕到現在還沒全破。
沒有天刻是理所當然,也無法在戰場上戰鬥紀錄,
援兵一登場就會馬上進行攻擊,稍有不慎就會有人陣亡。
除此之外,BOSS和小兵的機體強度差異,也比後續系列要來的高。
即便用了模擬器的即時存檔功能,並事先在鬥技場把部分主力練到上級職業10級左右。
在面對某些章節的眾多援軍和遠距離異常的魔法還是會感到不順不耐。
特別是在第二十一章<封印之劍>,如果想達成前往真結局關卡的話,
就必須得在龍騎士姊弟存活的狀況下,並在三十回合內過關。
讓兩人存活並不困難,但是在三十回合內通關到是不太容易,
尤其是近乎無限的龍騎士伏兵會不斷前來騷擾進軍路線,
加上這關有補師臨陣加入,要一邊保護自家的補師和這位補師到達王前,
算是有一點難度,甚至可以說是有點煩。
另外關卡BOSS的耐戰程度也意外的高,有些法系BOSS就算用劍聖去砍
也很難一兩回就打爆。BOSS和小兵的格差有點出乎意料之外。
特別是第一個外傳的BOSS勇者,如果前一關沒有特別在鬥技場事先訓練一下,
大概會卡在王前,只能退回前一關重來。
<職業評價>
早期的聖火降魔錄是劍聖的天下,這一代也不例外。
路特佳和菲爾一但練到了上級職就罕有敗績,
多數時候BOSS都是交給這兩位拿著必殺劍處理。
另外一個強悍的職業是遊牧民族的蘇和辛,
兩位弓騎手跑得遠、射程長,迴避率和劍聖相比也毫不遜色。
反之羅伊,除了說服敵軍成為同伴、佔領王位過關之外,
很長一段的時間處於毫無作為狀態。
因為要到第二十一章才能夠賺職成大領主,
在中段開始強度一直無提升,變成了一個一定要出場卻又無法成長的單位角色。
<魔改版本>
我一直玩到到數第三關,才發現這個版本並非一般的漢化版本。
而是龍將碧爾妮亞和伊敦被魔改強化的版本,
最初在第二十三章遇到碧爾妮亞時,突然發現練到頂的劍聖、弓騎手也無法給予任何傷害,
而對方的命中率卻是100%而且無視魔防招招真傷輸出。
看了一下中日兩方的攻略沒甚麼特別之處,也找了日本實況來觀察,但也看不出有甚麼問題。
差別在於別人是一擊打趴對方,而我則是被對方一擊打趴....
最後在苦無線索的情況之下,只能用換血的方式把她的武器耐性消耗完畢,
再慢慢圍毆才能把她打倒。
這應該是FEH10凸的數據
又不是在打萬惡飛空城
打倒碧爾妮亞之後,畫面上出現了不可能出現在這一代的漆黑騎士後,
當下100%肯定,這應該是漢化小組太喜歡這個人物所製作的魔改版本= =
而且更妙的是,只要玩家腳色的武器是劍,就算碧爾妮亞手無寸鐵也無法給予任何傷害。
我原本擔心的是,最後兩關碧爾妮亞會突然出現,意圖讓玩家無法破關。
結果到了最後一關,漢化方直接魔改伊敦,不只羅伊無法給予伊敦任何傷害外,
任何人拿任何武器(包含神將器在內)也無法給予伊敦傷害 = =
而且伊敦和碧爾妮亞一樣,命中率100%,無視防守、魔防直接給予固定真傷輸出。
最後索性打金手指直接把羅伊的力、技、速調成99,
直接用封印之劍一招了結,邁向完美結局= =
這個魔改的設定算是非常惡毒,在倒數第三關和最後一關魔改BOSS強度,
根本是意圖使人放棄遊戲進度。
最好是封印之劍裡會有漆黑騎士 = =||
<結論>
封印之劍是加賀出走之後,第一次在掌機上發表的版本。
這是IS團隊在聖戰系譜與776之後,決定回紋章之謎的設計,並導入「支援會話」與「運輸隊」系統。
以銷售量來看,從封印之劍之後的下幾款作品開始,一直到覺醒發售之前,聖火的銷售量開始呈現下滑狀態。
雖然蒼炎曉女的難度是比封印之劍要來得簡單,系統也大幅優化。
但是這類型的戰旗遊戲在後續幾年也逐漸不受市場青睞。
如果不是後期轉型成為較為輕鬆(可以選擇不死人模式)、又能讓玩家不斷配對CP的多週目風格,
聖火可能真的差一點就要走入歷史之中。
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FE系列破關計畫:
1. ファイアーエムブレム 覚醒 達成 V
2. ファイアーエムブレム if 白夜 達成 V
3. ファイアーエムブレム if 暗夜 達成 V
4. ファイアーエムブレム if 透魔 達成 V
5. ファイアーエムブレム 無雙 V
6. ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王 V
7.ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 V
8. ファイアーエムブレム 暁の女神 V
9. ファイアーエムブレム 封印の剣 V
10. ファイアーエムブレム 烈火の剣
11 ファイアーエムブレム 聖魔の光石
12. ファイアーエムブレム 新?暗黒竜と光の剣
13. ファイアーエムブレム 新?紋章の謎 ~光と影の英雄~