「雖然白金時數(shù)只花了60小時左右,但是進Risky後打法太過單一,
在後期感覺有點小膩,算是整片遊戲少數(shù)的缺點之一。」
攻略參考網頁:
1. 如何合出5維99的人格面具:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=583&snA=7465&tnum=2
2. 關卡攻略
https://kamigame.jp/P5S/index.html (日文)
3. RISKY難度各屬性合成人格面具:
https://tieba.baidu.com/p/6763400482 (簡體中文,不喜勿入。)
白金並不困難,在進RISKY之前,先配置一個能邊洗腦邊吸SP的人格面具,
再配一個擁有高即死率愛麗絲,最後再配一個有救世主之癒的梅塔特隆。
之後等到可以合路西法的時候,讓路西法配置黑夜閃光、精神污染、拂曉明星,
整個戰(zhàn)鬥模式成型之後,RISKY就會變得比EASY還ESAY。
戰(zhàn)鬥模式如下所示:
精神污染(洗腦阻止敵人進攻並吸收SP)-->黑夜閃光(觸發(fā)TECHNICAL並吸收SP)
-->TECHNICAL狀態(tài)下的拂曉明星一發(fā)帶走所有雜兵(威力約1300~1700)
有些菁英怪不想慢慢打,還能用愛麗絲「可以為我而死嗎?」直接即死。
如果不小心被敵人打傷或是有隊友陣亡,直接用救世主之癒滿血復活,
再繼續(xù)用洗腦吸收SP--->再用黑夜閃光--->再用明星拂曉--->LOOP
從頭到尾,除了一開始下水道的雙角獸比較難搞之外,
剩下的就是分組打尾王時需要消耗太多補品,
整體來說,毫無難度可言,甚至有點無聊.....
如果要更簡單的話,推每關推王或打剛魔之前,
針對其屬性弱點各配置一個屬性攻擊極大化的人格面具(如下圖),
可以說是一邊按著R1+O攻擊,一邊觸發(fā)異常狀態(tài)吸收SP,
一邊看著王被釘在原地被活活打死,連用補品補SP都不需要。
一邊攻擊弱點一邊觸發(fā)燃燒異常狀態(tài)一邊吸收SP的火屬性組合
若想在RISKY刷BAMD更輕鬆一點的話,
建議優(yōu)先去打各關的剛魔或任務中的BOSS,
或是任務要求討伐的菁英怪(例如:弒兄的破壞神之類)
初次打倒這些怪的BAND的經驗值都很高,
在時間和資源的消耗上會比打倒尾王要來的劃算很多。
RISKY的攻略要點大致如上,下面開始是對於P5S的遊玩心得。
對我來說,P5S不只是單純的P5續(xù)作,
透過這片遊戲,再次回味曾經旅行過的城市,
就像人龍7的伊勢佐木町曾經是我居住過的街道,
這次P5S怪盜團所走過的每一個鄉(xiāng)鎮(zhèn),包含福岡在內(沖繩除外),我都曾經旅行過。
也因此,不管是真實的地名也好,虛構的地名也好,
我?guī)缀醵寄芊赐瞥鍪钦鎸嵤澜缰械哪囊粭l街。
也多少都能知道哪些場景是依照現(xiàn)實世界,哪些部分是有所更動。
例如伊達政宗的雕像和現(xiàn)實中如出一轍,
但是札幌的摩天輪並不在遊戲中的位置上,而是在某棟商場的頂樓上。
仙臺車站前的天橋做得可以說是一模一樣,
但是京都的伏見稻荷神社倒是有魔改一下。
福岡的屋臺有還原出當?shù)氐奶厣?/font>
但我不記得橫濱的港の見える丘公園的展望臺是看煙火的地方(笑)
福岡中洲的屋臺
在玩法上,P5S應該是最不具備無雙特色的無雙。
它沒辦法像三國無雙或其他無雙化的遊戲用普攻來割草。
相反的他和原作一樣必須仰賴屬性弱點攻擊來達到殲滅敵人的目的。
甚至按著R1偵測敵人弱點根本和回合制沒有兩樣XDD
(人龍7把戰(zhàn)鬥做成了回合制,P5S倒是把回合制做成了動作遊戲)
但是在劇情和敘事上,P5S則是保持著和P5相同的原則。
同樣都是被捲入身不由己的事件當中,
在一步步解決事件的過程中,一邊成長(或著可以說是讓對手成長)。
在戲份分配上,每個角色都有各自的章節(jié),
杏、佑介、春在前三章可以說是有各自的主場並有著和該章BOSS的對手戲,
真的主場是在京都,和長谷川父女的對手戲也占了不少篇幅,
唯一沒有對手戲的則是龍司,對他的表現(xiàn)就是觸發(fā)鳥籠的記憶和吃遍各地的拉麵(笑)
至於新增角色方面,
蘇菲亞和長谷川善吉在塑造上也比P5R的學妹和丸喜要來的出色。
雖然劇情整體上的緊張感稍遜於P5,但是做為一款後日談的續(xù)作來說,
P5S倒是比P5R要來得有趣許多。
如果白金時間不那麼冗長,能再簡短一點的話,我認為它值得更高的評價。