「這片不是FIFA、也不是PES,這片是足球小將翼,
是超能力運動漫畫鼻祖之一,牢記這件事情,就能夠玩得非常愉快。」
在宣傳初期,我就很期待能夠跟日向一起聯手,
踢翻南葛、踢翻大空翼XD
從入手到東邦線全破為止,除了一些演出和翻譯上的小缺點外,
這片有趣的程度,遠在我的預期之上。
<故事>
新秀崛起的故事是基於原作故事改編,
從三校擇一開始(東邦、武藏、富良野),
進行國內選拔(其實就是把國內篇的強豪名校通通踢過一輪)
到最後參加在美國舉辦的「世界青少年盃」。
註:遊戲翻成世界青年盃,應該翻譯是沒有參照臺灣版本的足球小將翼。
世界青少年盃:翼前往巴西之前,與日本隊一起參加的比賽。
世界青年盃:翼前往巴西三年之後,回國和日本隊一起參加的比賽。
也因此,這片遊戲沒有納德雷莎、沒有火野龍馬、當然也沒有葵新伍和赤井止也。
而比原作時間線還要提早登場的卡爾羅斯 山達拿,
這時候也沒有取回養父母的姓氏,所以叫做卡爾羅斯 巴拉。
(巴拉是山達拿球隊老闆的名稱)
遊戲當中有重現許多原作的對話:
例如:日向會問若島津,老虎射門跟火焰射門誰的威力較強。
或著是羅伯特透過片桐跟翼傳達,不要忘記筆記上的第52頁。
也有新增的部分:
例如:翼會跟日向一起研究,如何開發新的抽球射門。
或著是次藤跟高衫一起出場和法國的比賽時,
會提議用日本雙塔對抗艾菲爾鐵塔。
其他各隊原創的選手也有各自的劇本和成長,
雖然都是熱血運動漫畫常見的老梗套路,
但是在足球小將翼裡是令人熟悉的元素。
<玩法>
這個遊戲不是FIFA、不是PES,
既沒有背身拿球扛住敵人再轉身射門的概念,
也沒有控球超好的前鋒能夠利用微調操作、左扭右閃的在禁區中破門得分。
穿越傳球的精度跟電腦跑位之弱,也難以期待能夠用反越位,跟門將形成一對一。
(就算做出了一對一的局面,一般射門也不容易得分)
這遊戲的設計,在射門集氣過程中對防守球員比較有優勢,
就算是日向或修奈德,只要氣量表還在累積,
防守球員多半可以撞飛把球拿下。
但是一但集氣完成,守門員會變成世界波的背景。(特別是自家的門將)
(似乎沒有利用假射或射門取消來閃躲防守球員的設計。)
越到遊戲末期的門將就要多幾次射門來消耗他的體力,
或著是在V-ZONE狀態下集滿兩格氣踢出最強的射門。
也因此這遊戲初期上手的關鍵就是
「做出讓前鋒過掉後衛之後、能夠自由集氣的空間。」
我一直到富良野一戰才完全掌握到這個訣竅,然後松山就變成了苦主。
這樣的得分模式,也許是為了還原足球小將翼原作的特色,
畢竟原作本來就是藉著華麗的過人動作與必殺技射門來取悅讀者。
戰術與跑位的合理性與否就不是那麼重要了。
<陣型&戰術>
比較讓可惜的地方是故事模式中無法隨意調整陣型,
只能踢遊戲預設好的4-4-2或4-3-3,
戰術的優勢效果也感覺不太到位。
也因為一般選手的傳球精度不是很高(和FIFA相比),
所以後來在國際篇,我把陣容調整如下:
用三杉或岬去取代新田,松山拉到後腰,高杉和次藤當DF。
三杉或岬的過人機率很高,傳球精度也不差,
比起只有速度的新田,比較容易幫日向創造空間。
( 讓三杉中途出場,也有超級替補的BUFF。)
松山的兩段式滑鏟,除了修奈德、皮耶爾那樣的明星選手,
多半能夠直接攔斷。
次藤、高杉的攔截力還算不錯,在敵人射門時也有機會發動阻擋技能。
這個陣型,我只有初次決賽被德國踢爆過一次。
其他都是第一場就取勝。
(那場休奈德跟海星中場起腳就進,若林根本就是戴著帽子的森崎)
<吐槽點>
遊戲有些演出,是有點偷懶的成分在。
例如:
東邦踢校內紅白賽沒穿練習背心。
若島津載著門將手套打電話給日向。(如果門將手套有附加可滑手機功能當我沒說..)
翼在對美國的熱身賽被換下來時,隊長袖標還掛在手臂上。
日本以外的國家對決時,可以顯示比數的電子看板沒有呈現出來,只放球場背景。
諸如此類的小缺點,雖然瑕不掩瑜,
但是在對這個世代的硬體來說並非無法克服,而遊戲廠商卻選擇不做。
<結論>
最後還是強調一下,這片不是FIFA也不是PES,
也不是早期天使之翼,卡關時可以一直練等的指令式足球遊戲。
但如果你喜歡足球,甚至從小就看著足球小將翼長大,
也曾經模仿過雷獸射門,是可以買來懷舊,
享受一下連過數人之後、用必殺技射門得分的樂趣。