影片好讀版:
Hello,歡迎收看桓哥Game Review,今天要來玩一款橫向卷軸動作遊戲,《Ms. Splosion Man》。本作為2009年於Xbox 360推出的
《Splosion Man》的續作,承襲了前作容易上手,卻又饒富變化性的關卡設計,後續也有移植到Steam和Switch平臺上,而Xbox 360的版本也已經支援Xbox One的向下相容,玩家們可以依照自己習慣的平臺來進行遊戲。而這次的影片,將會集中在《Ms. Splosion Man》和前作的比較,以及遊戲有趣的地方,希望各位會喜歡今天的影片。
《Ms. Splosion Man》是一款典型的橫向卷軸過關遊戲,抵達關卡終點便算過關,然而路上卻充滿了滿滿的陷阱和敵人。
大幅度改進前作的缺點,遊戲體驗更上一層樓!
《Ms. Splosion Man》的操作和遊戲規則都和前作一模一樣,角色僅有最基本的移動,和結合跳躍、攻擊和反彈道具為一體的爆炸,平時可以連續引爆三次,就類似動作遊戲的多段跳躍,之後就得靠落地和貼牆補滿爆炸能量後,才能再次跳躍,運用基本的操作,和關卡中的各種場景道具相互配合,抵達終點便算過關,關卡中的道具雖比起前作多上不少,但只要實際運用後便會明白其功用,進而在通關的過程中融會貫通。
首先,我們拿《Ms. Splosion Man》和前作來稍微作個比較:前作《Splosion Man》的確是款相當優秀的橫向卷軸遊戲,但也存在著一些遊戲系統和其他方面的小瑕疵,令人高興的是,這次的續作《Ms. Splosion Man》幾乎把前作的缺點全都改善了,在前作當中不斷旋轉,令人頭昏眼花的關卡讀取畫面,就有了相當明顯的不同,本作的讀取畫面不再有相同的情況,同時也提供給玩家一些實用或沒用的提示和資訊,更展現了製作組的幽默風格。
本作中最讓人捧腹大笑的遊戲提示,應該不會有人真的照做吧!?
在前作當中的三大關卡,全都是實驗室的場景,讓人覺得缺乏變化性,而本作的大關卡就包含了像實驗室、渡假中心和兵工廠等不同的主題場景,甚至也有日與夜的不同,以及和當下場景很符合的BGM,更顯得本作在視覺和聽覺上的進步。
在前作當中,破關後除了挑戰遊戲中的蒐集要素,也就是藏在關卡裡的蛋糕,以及像快速通關等壓力摳米的挑戰外,能夠鼓勵玩家再花時間於遊戲上的誘因不多,而本作就導入了金幣的概念,成功延長了遊戲的壽命,通關後便能獲得20枚的金幣,若能在指定時間內通關,和找到關卡中的蒐集要素的話,還能各增加五枚金幣,這些金幣可以拿去解鎖遊戲中豐富的隱藏要素,包括了遊戲中的美術概念圖、音樂、影片等,幾乎可以說是把一本完整的設定集,放進遊戲裡面了,基本上約只要兩~三輪累積的金幣,就可以解鎖所有內容。
本作的蒐集要素相當豐富,全拿完也不會花太多時間,值得喜愛鑽研遊戲美術設計的玩家入手。
再來則是一些遊戲內容的改善,在前作當中,最讓人頭痛的莫過於飛行機出現的關卡,其放出的雷射攻擊,有時當飛行機位於畫面的死角時,常會讓玩家在來不及反應的情況下就被擊中,而本作就改善了這點,飛行機要放出雷射攻擊時,會有足夠的提示,好讓玩家反應得過來;前作當中經常會有放出雷射和飛彈的點,當玩家們進入一定的範圍時便會觸發,但觸發的範圍卻沒有明顯的標示,而在本作中也改善了這點,進入到哪個範圍敵人便會發動攻擊,都相當明顯。
前作當中,有必須使用爆炸反彈道具,才能打爆的特定敵人,但必須反彈五次才能順利打倒,以次數來說有點多,難免讓人覺得拖累遊戲節奏,在本作中,同樣的敵人只需要反彈兩次道具就能打倒,加快了不少遊戲節奏。
以上大概就是《Ms. Splosion Man》改善前作的缺點的部份,再來我們要來看看其他更動的內容:因應角色性別的改變,本作在許多遊戲設計也有著很有趣的變化,原先藏在各種危險或隱密地點的蒐集品-蛋糕,就變成了鞋子;前作只要在同一個段落不斷陣亡,即便是故意一直自爆,就會跳出允許玩家跳過一整關的「懦夫的做法」,當然這種稱呼難免會讓玩家有種被遊戲嘲諷的感覺,這個跳關設計在本作中也被保留了下來,更名為比較沒有負面含意的「使用遊戲密技」,不過功能下修到只能跳到下個存檔點,且玩家還會感受到「詛咒」的強烈影響,而究竟這個「詛咒」是什麼,我在這邊就先賣個關子了。
本作新增的敵人,除了具有即死能力外,也只能利用關卡中的道具和設計才能摧毀。
在上一段提到了《Ms. Splosion Man》新增了許多前作沒有的關卡道具和設計,像粉紅色的區域,在這範圍內可以無限引爆,但身旁常有各種一碰就死的雷射,若不小心爆過頭很容易直接撞上、很明顯從《大金剛》當中借鏡過來的機關、類似《洛克人》會消失的平臺、讓遊戲速度感增加不少的火箭飛車,以及可以快速滑行的繩索,和在兩個不同景深場景中快速切換的設計,在快被迎面而來的即死機關撞上前一個驚險的抽身,不僅刺激,也讓遊玩時的情緒更加高漲,其他還有很多有趣的新道具和設計,但若全部說出來又會耗掉太多時間,所以剩下的內容就請玩家去自行發掘啦!
本作也新增了更多難纏的敵人,有些敵人除了具有即死能力外,也無法被直接摧毀,某些關卡甚至常有「一旦錯過了就無法再彌補」的遊戲設計,頭目戰承襲了前作的設計精神,活用過程中安排的各種道具,閃躲各種致命的攻擊才能順利通過,特別是這次在頭目戰的尾聲都有類似
《木偶歷險記》的QTE演出,會有提示讓玩家預先知道接下來有一連串的QTE,通過標準也很寬鬆,基本上都能讓玩家在初次通關就過,更讓精彩的動畫演出和遊玩的過程,有了緊密且良好的結合。
遊戲中的巨大章魚頭目。
綜合以上幾點,這次《Ms. Splosion Man》的平均難度,可以說是超越了前作不少,但關卡的存檔點安排仍算合理,且有跳關選項的輔助,基本上初次通關還算是相當享受的一輪。在前作中虐得玩家千百萬遍的「Hardcore」模式依舊保存了下來,在這難度中任何攻擊都是一擊必殺,且在關卡中也沒有存檔點,唯有將關卡中的每個機關和敵人都背得滾瓜爛熟,才有通過的可能。
前作最大受好評的多人合作模式,在本作中一樣沒有缺席,玩家可以透過單機/線上來進行最多四人的合作過關,多人模式的關卡也和前作一樣,是完全不同的關卡,很多關卡安排,都需要玩家彼此有相當良好的默契和溝通才能通過,和其他多人遊戲相比,更能夠帶動氣氛。
總結下來,《Ms. Splosion Man》是款青出於藍更勝於藍的續作遊戲,不僅有著單人/多人都能玩得很盡興的遊戲份量、易於上手難以精通的遊戲設計和關卡、豐富的蒐集要素,以及各種搞笑白爛的無厘頭風格,絕對值得喜愛橫向卷軸和單機多人遊戲的玩家購入,唯一比較讓我不吐不快的點莫過於(為了不提前破梗... 請破關後再反白):本作的最終BOSS讓我相當失望,僅用類似QTE的遊戲方式,打完三個階段就全破了....當下感想只有WTF;以及一個我個人覺得頗可惜的地方,雖然本作中文化的水準不錯,但多數類似「幕後花絮」的隱藏要素,說明內容都只有英文,玩家們若想進一步瞭解這些內容,就當邊玩遊戲邊練英文吧!
平臺相關的比較和購買建議。
最後稍微分享一下三個平臺版本的差異,個人是三個平臺(Xbox 360、Steam和Switch)都有買過,Steam版除了完整支援控制器外,在幀數的表現上也勝過Xbox 360和Xbox One向下相容的版本;Xbox 360版則是有獨佔一些專用的頭貼、主機靜態主題和虛擬人偶專用的道具,不過現階段個人最推Switch版本,一來遊戲本身的操作簡單,只要使用單邊Joy-Con便能遊玩;二來本遊戲在Switch平臺上的幀數表現相當流暢,能維持在穩定的60fps。
但Switch版本又有些不得不提的注意事項,首先是和Steam、Xbox 360版本相比,部份的關卡設計有被重新調整、甚至是重新設計過,有的關卡更是再加上一段路,但沒有因此大幅改變遊戲整體的難度,為何要這樣做,其實我就有點百思不得其解了;Switch主機雖然沒有任何類似獎盃或成就的遊戲設計,但在遊戲中也有類似的設計,解鎖條件都和Xbox 360版的成就內容一樣,總共有12個,當中也包括了像「Hardcore模式通關」、「購買所有可解鎖內容」等壓力摳米的條件;再來,玩家若要上傳自己的通關分數和時間到排行榜、以及下載他人過關時的Ghost紀錄檔,都需要Nintendo Switch Online的會員資格,明明Xbox 360版在這些遊戲設計上,沒有需求同樣是付費會員的金會員資格,這點也是比較讓人不解的地方,以上這些便是Switch版本和其他平臺較為不一樣的地方,當然要購買哪個平臺的版本,最終還是看玩家們的想法了。
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