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Game & My Story EP.001 - 單機多人遊戲和我

桓哥 | 2019-01-20 00:27:11 | 巴幣 130 | 人氣 376


  我喜歡能夠單機多人同樂的遊戲,即使今日的遊戲廠商越來越不重視他;即使能一起玩的朋友越來越少。

  我接觸家用主機的時間不長,從第七世代(PS3、Xbox 360)中期的2009年開始,但真正讓我喜歡上單機多人遊戲的契機,大概是某次去了同事家打電動的時候吧。那時的我,還在大賣場工作,剛好有同事為了《跑車浪漫旅6》而買了PS3,某次,他邀請我和幾位同事一起去他家打電動,那時我們玩的,是我忘了哪一代的《火影忍者疾風傳》,即使大家都沒有相關的遊戲經(jīng)驗,還是玩得不亦樂乎,就這樣一直打到凌晨一兩點。後來,我拿出了幾片家裡帶來的遊戲來玩,分別是《秘境探險2》和《戰(zhàn)神3》,那時的我很興奮的告訴他們:「快看!這是PS3的獨佔大作!」接著,就像卡通裡常演的那樣,我彷彿看到了一陣冷風吹過,對於電玩完全沒有概念的他們,有的同事甚至很不給面子的直接出去抽菸了,我才驚覺,原來那些身為玩家習以為常的「大作」、「強作」,在不常接觸電玩的人眼中,反而是如此的陌生和疏遠。

  這次的經(jīng)驗讓我開始尋找各個主機平臺上,能夠單機多人同樂的遊戲,往後購入家用主機時,四隻手把也成了我的標準配備。某一年的中秋節(jié),我和幾個賣場工作時認識的宅同好,舉辦了一個「烤肉配電動」噱頭的活動,當天我們玩得不亦樂乎,活動也很圓滿的結束。日後,每當大家都窩在某位朋友的家中時,這位朋友家裡有臺閒置已久的PS3,我也會帶著幾隻PS3的手把和遊戲與他們一起玩,但隨著日子不斷的過去,我才驚覺原來比起花費昂貴,且遊戲時數(shù)有時也不長的家用主機遊戲,這些朋友更喜歡的是能夠短時間就得到樂趣,且社交性更強的免費手機遊戲。對於手機遊戲我一向都是抱持著敬謝不敏的態(tài)度,但也因為這樣,讓我開始無法融入這些朋友的話題之中,隨著三年前從大賣場離職後,總感覺和這些朋友的交情也逐漸淡了。

  對於單機多人遊戲的迷戀,也讓我買了任天堂有史以來銷量最慘澹的主機-WiiU,他那又大又無法單獨使用的Gamepad,雖然被許多第三方的開發(fā)者視為累贅,但任天堂卻把他的用途發(fā)揮得淋漓盡致,在不少單機多人的遊戲當中,給了玩家們前所未有且獨特的體驗。你可以拿起Gamepad,扮演一個其他人在畫面上看不到的鬼,和你的好友們展開一場一對多的抓鬼大戰(zhàn);也可以利用Gamepad,扮演《瑪利歐派對》中的反派庫巴,一路追殺你的好友,阻止他們抵達終點;甚至是用Gamepad回答一些關於你自己的瑣碎大小事,再去測出你在朋友們眼中的形象,是否和你自己的答案接近。除了這些有趣的多人遊戲外,WiiU還有著完美向下相容Wii的功能,讓我補足了很多錯過的經(jīng)典遊戲。時至今日,每當有朋友來我家想玩單機多人的遊戲時,我還是會把WiiU打開。

  隨著PS3和Xbox 360的逐漸落幕,便是新主機粉墨登場之時,但很快地就有人發(fā)現(xiàn),不少過去曾支援單機多人的系列新作,像是《最後一戰(zhàn)5》、《殺戮地帶:闇影墮落》、《極地戰(zhàn)壕4》或由《摩托風暴》開發(fā)團隊製作的《駕駛俱樂部》,都不再提供單機多人遊玩的選擇;某些知名的單機多人遊戲系列作,例如《小小大星球》系列,不僅遭逢像伺服器被關閉的命運,且從2014年的《小小大星球3》後遲遲未有新作的消息;很多以單機多人遊戲為主的遊戲類型,甚至在這個世代越來越少見了,最具代表性的,莫過於各種操作和規(guī)則都很簡單的Party Game了吧;也有像《榮耀戰(zhàn)魂》這種,原本預計要做單機雙人分隔畫面的模式,卻在開發(fā)途中就取消了;其他細節(jié)的部分,像原本PS3最多可以一次接到七隻手把,到了PS4卻變成單機四隻手把便是上限了。種種跡象都不斷的顯示,現(xiàn)今的遊戲廠商,已經(jīng)不再重視單機多人遊戲這塊,以商業(yè)利益的角度來看,「賣一款遊戲給多人玩」和「賣多款遊戲給多人玩」,在遊戲開發(fā)成本越來越高的今日,當然會偏向後者,這也是在這個遊戲被作為商品販售,且要考慮後續(xù)利潤和經(jīng)營的世界裡,開發(fā)者無可避免的現(xiàn)實。幸好,多虧了上世代網(wǎng)路平臺的崛起,我們?nèi)钥煽吹胶芏嗒毩㈤_發(fā)商,依然不斷的在嘗試做出更多有趣的單機多人遊戲,只是礙於這些獨立廠商沒有太多的宣傳經(jīng)費,使得遊戲能夠獲得曝光的機會不多,也導致了不少人誤以為「現(xiàn)在的遊戲主機,已經(jīng)沒什麼單機多人遊戲」的錯覺吧!

  我曾經(jīng)在之前的影片中提過,縱使線上多人的便利性,是單機多人無法達到的,但相反的,單機多人也有著線上多人永遠無法取代的地方。就理性的角度而言,能來到你家坐在你身旁,陪你一起打電動的朋友,絕對不可能會是什麼泛泛之交,讓幾個最要好的朋友聚在一塊,用手把、遊戲和最生動的歡笑聲,臨時搭建起一道外人禁止進入的防護牆,這種氣氛和感覺,也是讓我能對單機多人遊戲如此迷戀的原因吧。回頭看看2017年發(fā)售的任天堂新主機Nintendo Switch,之所以能在世界各國熱賣,除了高水準的獨佔遊戲,家機和掌機模式間無接縫的切換等優(yōu)點,另一個最成功的地方,我想就是他把單機多人遊玩的獨特氣氛,融入了充滿便攜性的掌機平臺,讓玩家不論到哪,都能和好友們一同享受玩遊戲的樂趣。這點似乎也在暗示著單機多人遊戲的未來,縱使不再被那些大型的開發(fā)者們看好,但永遠會有一批支持的玩家,不分年紀和性別,也不分遊戲資歷的長短,在螢幕前與朋友們一同享受最真實的歡聚時光。



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