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這才是inti creates的實(shí)力-超惑星戰(zhàn)記 ZERO 2

緑の夜 | 2019-03-24 22:00:19 | 巴幣 62 | 人氣 3189

紅白機(jī)老遊戲被灌入了新生命



  超惑星戰(zhàn)記zero是由sunsoft在1988年,於紅白機(jī)推出的2d動(dòng)作遊戲,以操作戰(zhàn)車和人為主的平臺(tái)遊戲,是款非常硬派的動(dòng)作遊戲,2017年,由sunsoft授權(quán)給inti creates,製作全新的超惑星戰(zhàn)記zero,維持8位元的畫面,導(dǎo)入了過(guò)去紅白機(jī)沒有的要素,以及inti的動(dòng)作性,許多玩家包括我都給予這款相當(dāng)高的評(píng)價(jià)

  而在今年,獨(dú)立遊戲發(fā)表會(huì)閃電宣布,超惑星戰(zhàn)記zero2於switch獨(dú)佔(zhàn),再度由鬼才2d動(dòng)作遊戲公司-inti creates操刀,曾做過(guò)蒼藍(lán)雷霆、龍血一族、血咒之城 月之詛咒等作品,這次續(xù)作的遊戲內(nèi)容可說(shuō)是比前作還要更豐富,究竟遊戲表現(xiàn)如何呢?

超惑星戰(zhàn)記zero2

遊戲類型:探索動(dòng)作遊戲
遊戲人數(shù):1人
對(duì)應(yīng)機(jī)種:nintendo switch
遊戲分級(jí):A(全年齡)
發(fā)行商:inti creates
日期:2019-03-21


開端-女主角的變異

  本作主角傑森,是個(gè)在地球上研究事物的青年,某次在某隻青蛙的能力下,找到了戰(zhàn)車-索菲亞3,在駕駛戰(zhàn)車探索地下的途中,遇到了少女伊芙,兩人踏上旅途,經(jīng)過(guò)許多強(qiáng)敵的阻饒,終於打倒了外星寄生體,拯救了地球,也恢復(fù)了日常



  但這日常過(guò)不久就被打破了,原來(lái)伊芙身上殘留了之前外星寄生體的殘骸,導(dǎo)致寄生體開始活躍了起來(lái),再這樣下去, 伊芙就會(huì)被外星寄生體給同化,只靠地球的治療設(shè)備無(wú)法清除,於是我們的主角傑森,將駕駛?cè)碌膽?zhàn)車-G索菲亞,帶著伊芙前往宇宙,找尋治療方法,究竟傑森是否能拯救伊芙,阻止外星寄生體的侵蝕呢?







本作的舞臺(tái)是宇宙!!!

  超惑星戰(zhàn)記zero是以維持8位元畫面,保有2d動(dòng)作性的探索遊戲,遊戲玩法是操作戰(zhàn)車,同時(shí)在特定情況操作主角傑森,在地圖中進(jìn)行探索,打倒boss,取得戰(zhàn)車部件或主角專用武器,走銀河惡魔城的玩法,要注意的是主角出戰(zhàn)車後,跟螞蟻一樣脆弱,從過(guò)高的地方摔下來(lái)必死無(wú)疑,可別學(xué)其他動(dòng)作遊戲一樣,從高處跳下來(lái)








雖然跟原作一樣是8位元,但其實(shí)還是跟原作的畫面有些差別




在遊戲中取得強(qiáng)化部件和地圖,這就是探索玩法

全新戰(zhàn)車-G索菲亞

  本作駕駛的戰(zhàn)車跟前作不同,其名為G索菲亞,正式名稱為蓋亞索菲亞(Gaia Sophia),這臺(tái)戰(zhàn)車跟前作的戰(zhàn)車不同於,使用特殊武器後sp無(wú)法自動(dòng)回復(fù),回復(fù)手段除了用場(chǎng)上的道具,這次將使用全新系統(tǒng)-蓋亞系統(tǒng)(Gaia System)

  蓋亞是大地之母的名字,也跟大地有關(guān),戰(zhàn)車具備了可以吸收大地之力的系統(tǒng),當(dāng)戰(zhàn)車從高處降到低處時(shí),墜地的衝擊會(huì)化為能量,使戰(zhàn)車的sp回復(fù),若從越高的地方跳下,回復(fù)的sp量就越多,這次必須運(yùn)用這個(gè)系統(tǒng)來(lái)回復(fù)sp


有些敵人必須用特殊武器打倒,所以消耗的sp值會(huì)多

  要注意的是,一旦sp值歸零的話,就會(huì)進(jìn)入關(guān)機(jī)模式(System Down),在關(guān)機(jī)期間內(nèi),不但攻擊力會(huì)下降,防禦力也會(huì)變低,這個(gè)道理跟蒼藍(lán)雷霆裡的ep是相同的,ep一旦歸零就會(huì)進(jìn)入過(guò)熱模式,容易受到嚴(yán)重傷害,不過(guò)在關(guān)機(jī)模式中,也可以用墜地回復(fù),來(lái)加速戰(zhàn)車恢復(fù)的速度

  這次戰(zhàn)車也有全新的特武,除了三重飛彈、多重鎖定導(dǎo)彈,還有彈簧機(jī)器、鑽頭攻擊等特殊武器,後面的區(qū)域可是要活用這些特殊武器才能繼續(xù)前進(jìn),此外,也追加了新動(dòng)作-牆壁跳,可運(yùn)用這個(gè)動(dòng)作跳到另一側(cè)的牆壁,類似洛克人那樣


牆壁跳


類似雷擊麟的音波陣


沒有了前作的衝擊波,卻有全新的究極蓄能彈

  另外,這次追加了快捷鍵,若有些特武不想用切換的方式使用,就將常用的特武放在快捷鍵ZL和ZR上,這樣就算沒有切換,也能隨時(shí)使用特殊武器

傑洛....啊不對(duì)是傑森的新動(dòng)作

  跟前作一樣,遊戲中有些內(nèi)部場(chǎng)景必須由主角傑森進(jìn)去,操作就會(huì)變成全平面2d,運(yùn)用基本武器和特殊武器打倒敵人,不斷前進(jìn),基本武器只要取得武器道具就能升級(jí),並使出不同的武器攻擊,但若被敵人攻擊到,武器等級(jí)就會(huì)降級(jí),導(dǎo)致無(wú)法使用該基本武器,若能拿到能量盾,就能暫時(shí)避免武器等級(jí)降級(jí)


跟前作一樣,進(jìn)入內(nèi)部後變成全平面2d動(dòng)作


各種場(chǎng)地存在著不同機(jī)關(guān)和敵人,小心謹(jǐn)慎地前進(jìn)吧

  而這次傑森新增了全新動(dòng)作-blast反擊,是躲避敵人攻擊,同時(shí)給予敵人攻擊的全新動(dòng)作,當(dāng)敵人身上出現(xiàn)鎖定標(biāo)誌時(shí),按下反擊鍵就能在迴避同時(shí)給予反擊,反擊招式除了基本的迴避後射擊,還有衝刺反擊、全範(fàn)圍反擊等動(dòng)作,許多敵人必須運(yùn)用這個(gè)動(dòng)作躲開,是玩家必活用的動(dòng)作


迴避敵人攻擊,同時(shí)給予敵人反擊,這就是blast反擊


還有不同的blast反擊會(huì)登場(chǎng)

  本作使用的武器也全面改新,包括追蹤彈、穿透彈、月形子彈等,特殊武器的部分除了基本的一般炸彈、新增火焰地雷、炸彈防護(hù)罩、以及能在短時(shí)間大幅強(qiáng)化的武裝強(qiáng)化等,當(dāng)然,也可以運(yùn)用快捷鍵,在使用武器、特殊武器、反擊時(shí)能更簡(jiǎn)單發(fā)動(dòng)


新增了能抵擋敵人攻擊的防護(hù)炸彈

更加刺激的boss戰(zhàn)和全新的勁敵戰(zhàn)

  當(dāng)然,遊戲中也會(huì)遇到許多boss,這次戰(zhàn)車vs boss的戰(zhàn)鬥比前作多了不少,而且戰(zhàn)鬥也比前作更精彩,而這次的boss戰(zhàn)新增了勁敵戰(zhàn),玩家隨著闖關(guān),將會(huì)遇到同為操作戰(zhàn)車的駕駛者,將會(huì)與這些駕駛者來(lái)場(chǎng)人vs人,或戰(zhàn)車vs戰(zhàn)車的對(duì)決,整個(gè)遊戲玩起來(lái)會(huì)變得很洛克人




boss戰(zhàn)主要分人vs外星生物,以及戰(zhàn)車vs外星生物或機(jī)械裝置




本作也新增了勁敵戰(zhàn),將與其他操控戰(zhàn)車的駕駛者對(duì)決




還會(huì)出現(xiàn)人vs人的勁敵戰(zhàn)

遊戲份量比1代還要大!!!

  整體玩下來(lái),這次遊戲內(nèi)容比1代還要大,且更豐富,這次遊戲的舞臺(tái)由於是宇宙,所以將在各個(gè)行星進(jìn)行探索,整個(gè)遊戲會(huì)變成類似選關(guān)制,且有些區(qū)域會(huì)藏有支線任務(wù),玩家可以挑戰(zhàn)看看


在各個(gè)行星甚至是宇宙船探索




每個(gè)行星的場(chǎng)景變得更加豐富


有些區(qū)域會(huì)藏有支線任務(wù)

  最值得一提的就是這次登場(chǎng)的勁敵們,其中有一個(gè)造型根本就是zero+omega的結(jié)合,滿滿的中二感,而他的個(gè)性跟主角比較,若主角的個(gè)性是像GV一樣堅(jiān)毅、溫柔的話,那這個(gè)新勁敵就是跟阿x拉一樣,口口聲聲都是討滅


這勁敵,我還以為zero和omega轉(zhuǎn)世了

  當(dāng)然,遊戲中遇到的其他勁敵,有時(shí)候會(huì)成為幫助主角的存在,在緊要關(guān)頭會(huì)開戰(zhàn)車協(xié)助玩家,或是給予主角建議,正所謂不打不相識(shí),炮口射炮口.....我到底在講什麼.....






不打不相識(shí),就能交流




也會(huì)和這些勁敵聯(lián)手對(duì)抗強(qiáng)敵

  由於是inti製作,可以從遊戲中感受到滿滿的inti要素,而且這款遊戲與其說(shuō)是超惑星戰(zhàn)記,還不如說(shuō)是洛克人了吧,除了出現(xiàn)許多複雜的平臺(tái),還出現(xiàn)很多跟洛克人相似的要素,一碰到就會(huì)即死的機(jī)關(guān),模仿洛克人敵人攻擊招式的敵人,類似洛克人vs boss的勁敵戰(zhàn),攻擊子彈跟zero的顏色相似等,這些要素跟洛克人87分像


尤其武裝強(qiáng)化變色,跟之前洛克人zero廣告中zero的變色87分像


更別說(shuō)主角這個(gè)樣子根本就是zero,也許,主角可能就是zero的轉(zhuǎn)世也說(shuō)不定

被灌入新生命的老遊戲,必入手的動(dòng)作遊戲作

  超惑星戰(zhàn)記是紅白機(jī)老遊戲,在inti重新製作下,已經(jīng)跟過(guò)去的超惑星戰(zhàn)記是完全不同的遊戲,整個(gè)遊戲玩起來(lái)滿滿的inti風(fēng)格,真的是非常厲害,再度證明inti非常擅長(zhǎng)2d動(dòng)作遊戲領(lǐng)域,曾玩過(guò)超惑星戰(zhàn)記的玩家,或是喜歡inti遊戲的老玩家,必定入手


這小妹我可以www

遊戲給分:4.5分/5.0

  被inti重新製作的遊戲,內(nèi)容不僅比前作更大,遊戲玩法也變得更有趣,儘管畫面是8位元,卻能將遊戲性發(fā)揮得相當(dāng)棒,有switch的玩家必定入手的作品


  沒意外的話,之後這款遊戲應(yīng)該會(huì)跟前作一樣,釋出更新,增加遊戲內(nèi)容,如果之後也像蒼藍(lán)雷霆一樣,出1+2的實(shí)體合輯,我TM還不買爆,總之,inti擅長(zhǎng)這種2d動(dòng)作遊戲,但不適合RPG領(lǐng)域,希望以後inti都出這種風(fēng)格的2d動(dòng)作遊戲

對(duì)inti出的遊戲有興趣可看:







  順便說(shuō)一下,獨(dú)立遊戲大會(huì)bitsummit,預(yù)計(jì)於6/1~2號(hào)舉辦,沒意外的話inti也會(huì)參加,純白鋼鐵的情報(bào)可能會(huì)釋出

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