現(xiàn)代卡比這個(gè)系列是從wii時(shí)代開始的,值得一提的是,由於ds推出的超星豪華版重製,造就了現(xiàn)代卡比系列的誕生,由於進(jìn)入wii時(shí)代,使卡比系列從2d畫面轉(zhuǎn)成3d畫面,保留2d橫向卷軸動(dòng)作,這就是現(xiàn)代卡比系列,且從wii、3ds、switch這四作,基本上都有共同特徵
1.能力指令鍵更加活用:許多能力的招式需要搭配方向鍵和按鈕才能發(fā)動(dòng),過(guò)去卡比有幾作都只有單一攻擊招式
2.收集要素:似乎是回歸64和多洛奇團(tuán)的收集要素,收集指定零件,算是達(dá)成100%的必要條件之一
3.每一作會(huì)有強(qiáng)大的能力:例如wii有超級(jí)能力、三倍豪華版有百萬(wàn)吸力、機(jī)器人星球可以開機(jī)器人、新星同盟有友情技
4.boss戰(zhàn)血量打到一半會(huì)變強(qiáng):大多都是攻擊招式強(qiáng)化
5.用強(qiáng)大能力海扁中boss:wii用超絕巨劍砍爆中boss、三倍豪華版用百萬(wàn)吸力將中boss吸入、機(jī)器人星球開飛行型態(tài)機(jī)器人打中boss、新星同盟於第四區(qū)域的第四ex關(guān),操控友情之心打中boss
6.最終boss都會(huì)用強(qiáng)大能力:wii最後用所有超級(jí)能力扁最終boss、三倍豪華版最終boss第二階段用百萬(wàn)吸力打、機(jī)器人星球最終boss開機(jī)械戰(zhàn)艦打、新星同盟最後用友情之星的最終型態(tài)-閃耀新星同盟打最終boss
7.模仿動(dòng)漫的最後一擊:適用於機(jī)器人星球和新星同盟,機(jī)器人星球最後一擊有天x突破的既視感、新星同盟最後一擊有x龍珠和魔x少年x修的既視感
8.EX boss和靈魂型態(tài)boss:EX就是強(qiáng)化後的boss,想也知道一定比原本還要強(qiáng),靈魂型態(tài)最初在超星豪華版重製出現(xiàn),在現(xiàn)代卡比系列後定下基礎(chǔ),為最終boss的另一個(gè)最強(qiáng)型態(tài)
9.額外模式:大多都是操作其他角色闖關(guān),boss都變強(qiáng),然後出現(xiàn)隱藏boss
10.格鬥王之道和真格鬥王之道:boss連戰(zhàn),已成了現(xiàn)代卡比系列最常出現(xiàn)的模式,最新作的新星同盟則是叫終極抉擇
11.一堆過(guò)去系列作彩蛋:現(xiàn)代卡比最大的特色就是會(huì)把過(guò)去系列作的彩蛋拿出來(lái),尤其過(guò)去boss回歸
12.故事規(guī)模越來(lái)越大:王冠、星之夢(mèng)、終焉等,這些名詞逐漸跟過(guò)去系列作有了關(guān)聯(lián),可以說(shuō)是讓玩過(guò)過(guò)去系列作的玩家感到震驚
這些就是現(xiàn)代卡比的特點(diǎn),這次新星同盟首度出現(xiàn)了比靈魂型態(tài)還要強(qiáng)的"真"型態(tài)最終boss,也許,這也為之後的卡比定下了基礎(chǔ),之後搞不好就會(huì)出現(xiàn)原最終boss、靈魂最終boss、"真"型態(tài)最終boss這樣的組合
有時(shí)間想講兩個(gè)話題:瑪利歐vs音速小子、星之卡比vs洛克人,就是誰(shuí)比較厲害這樣子