這次是星之卡比和洛克人的比較,粉紅惡魔vs藍色文旦(渾蛋),圓球生物vs機器人,開始:
1.誕生日期:
星之卡比於1992年誕生,洛克人誕生於1987年,整體來說卡比比洛克人晚出生
2.遊戲類型與共通點:
兩者都是動作平臺遊戲,皆為2d橫向卷軸動作遊戲,卡比為到達終點與打boss,洛克人為到關底打boss,兩款遊戲同為最暢銷電玩遊戲
3.能力性質:
兩者都有複製的概念,但不同的是,卡比是吸敵人複製能力,且能隨時脫掉,洛克人必須打倒boss才能取得能力,且能隨時切換
4.目的:
卡比的目的大多都不同,不過後面大多都是拯救世界有關,洛克人則是讓某個地中海禿的傢伙猛虎落地勢
5.遊戲上手度:
卡比的上手度算是簡單,尤其後面系列作有越來越簡單的趨勢,洛克人的上手度高到嚇死人,操作雖懂,但會被一堆機關整死
6.系列作相關:
卡比系列作除了正傳,也有外傳作,像是觸摸、毛線等不同於正傳的作品,洛克人比較特別的就是系列作有分支,包括X、zero、ZX、exe、dash等作品
7.遊戲進步性:
卡比的遊戲性隨著每一作不斷進步,但還是很多玩家口口聲聲說還是鏡之大迷宮好玩,洛克人的遊戲性跟音速小子時好時壞,X系列的7代絕對是黑歷史,元祖9、10代直接打回8位元,你有看過哪一款遊戲越作越退步的?後來稻船離開卡普空後,洛克人就進入冰河期了
8.最新作比較:
2018年卡比新作和洛克人新作在這年發售,星之卡比 新星同盟算是卡比系列的集大成,全新能力、將敵人化為夥伴、又能多人合作同樂,且發售後的接下來還釋出了免費更新,一次一次的將整個遊戲的遊玩性不斷提升
洛克人11 命運的齒輪,作為洛克人系列的復活作,不但畫面提升該有的水準,維持2d元祖的2d動作遊戲性,導入齒輪系統,讓洛克人的玩法全新化,但就像許多玩家說的,關卡數太少,就算關卡的長度長,也改變不了關卡數少的事實,完全打回傳統
9.從現今看銷售:
星之卡比在日本的銷售首周約20萬多,且之後都穩定的長賣,有一陣子還維持在榜上,洛克人11日本銷售雙平臺各為1萬以上,然後第2週後就再也沒有看到在榜上了
10.續作的可能性:
卡比最新作的最終更新,算是暗示了現代卡比系列的結束,但之後一定會繼續推出新的星之卡比續作,洛克人的話,看11的銷售,無法保證X9會生出來,且目前11也沒有像卡比那樣更新內容,慘一點洛克人有可能又要回到冰河期也說不定
其實洛克人跟音速小子真的蠻像的,製作人都到後來離開,且也都由盛轉哀,該說藍色的遊戲角色就一定悲慘還是怎樣,現在卡比已經足以成為動作遊戲三本柱的一員了,不知道如果讓inti creates來作卡比會怎麼樣,結論就是:我最喜歡卡比了^^