本來是要星期一貼的,不小心給忘了
【星期一 的拆好拆滿?】
【暴雪期下的遊戲怎麼都快過氣了....】
文: 黑子
暴雪在近期的遊戲開發以及未來經營走向,對於現有玩家造成非常大的不滿,並造成玩家社群大量流失。
列出幾個目前耳熟能詳的例子
暗黑破壞神M
暴雪英霸聯賽停辦
鬥陣特攻退燒與賽制改動
爐石經典永不退環境
以及最新的《爐石戰記》迎來充滿怒火的「巨龍年」改版資訊
暴雪公司在幾經易手,加上主管高層動盪數年,並進一步拖累遊戲開發方向與時程。在2018年,暴雪總裁Mike Morhaime、爐石之父Ben Brode、公司聯合創始人邁克·莫哈米、前CFO Spencer Neumann、動視出版公司CEO Eric Hirshberg等高曾主管均離開公司,這些均讓暴雪在遊戲開發上以及遊戲市場上的地位陷入不穩。
種種跡象都成為暴雪與時代步伐相錯的最佳映照,在目前玩家遊戲時間的碎片化的情況下,不再能像以往坐在電腦前為了得到一套裝備花上數個月,目前手遊當道但暴雪卻又無法拋棄既有忠實玩家的情況下,勢必要免臨遊戲開發的取捨,一心想找到老玩家與新時代完美平衡的暴雪,將很可能(現在已經要)被時光的長河所淹過。
許多暴雪粉絲都說暴雪走味了,沒錯,暴雪確實變了。作為一家上市公司,它首先需要考慮的是營收和利潤(也就是向資本靠龍)。以前那種為了一個遊戲內容或設計上問題,可以直接推掉數個月的研發成果重頭來過,這種追求高質量遊戲的精神讓暴雪在初期獲得不少死忠玩家,但光是從不斷更換母公司的情形就知道,其實暴雪的營利沒有想像中可觀,因此最終母公司還是會插手暴雪對於遊戲開發的模式,迎合下一代年輕人的想法並沒有錯,但只有真正好的產品才是迎接新玩家的根本。
當《暗黑破壞神》、《魔獸世界》等經典IP走到盡頭時,依循往日成功經驗,憑藉傳統思路誕生的《暴雪英霸》和《鬥陣特攻》,顯然無法撐起暴雪的未來(問問你身邊的朋友,誰還有在玩這兩款遊戲?)。
p.s 爐石近期nerf卡牌造成不小民怨,加上新賽制對於素人玩家以及戰隊經營更加不利,再加上2/28 發布的資訊更是把自己的臉打腫
(奇數&偶數傳說卡強行送入開放模式,並一併將數張經典卡送入開放)
一款遊戲的玩家群可以分為簡單的金字塔,一般的休閒(免費)玩家,課金戰士與職業選手,爐石的改版就是典型的例子,惡劣的卡牌環境讓新手卻步(人氣下滑,沒有新血加入),新的改動把一堆meta牌組送進開放模式(課金戰士氣得受不了),賽程改動與專精制的賽制登場 (既有職業選手大為不滿,誰願意參加比賽還要自費到比賽現場,更不用說打輸了會血本無歸)
再看看暴雪改動時的嘴臉,如 "我覺得這樣很cool" "這張牌太強了,但我們不nerf他,我們很慈悲的送他進入榮譽殿堂" "這張經典卡不符合職業特性,所以必須將他送到榮譽殿堂"
一堆難以說服人的理由,強行要玩家接受設計師(資方)的改動,更不用說爐石設計團隊在創造新的卡牌時,是不是真的有先內部測試過強度才上架。面對玩家對於改動有所不滿時,就擺出一副你愛玩不玩隨便你,反正我沒差的嘴臉更是讓玩家們怒火中燒。
#當一間公司把往日成功經驗作為教戰唯一守則勢必迎來失敗
#羅傑終於拿下世界賽門票(以及生涯首冠)
#迎接他的卻是爐石末年
再舉一個例子
WCG 世界電玩大賽
已確定 2019 年正式比賽項目包括《爐石戰記》、《魔獸爭霸 3:寒冰霸權》、《Dota 2》、《部落衝突:皇室戰爭》、《王者榮耀》與《穿越火線 CF Onilne》,官方宣布亞太、美洲與歐洲賽區將於 3 月 11 日起在 WCG 官方網站開放選手註冊。
巴哈鄉民表示:
這些項目是過氣遊戲大雜燴嗎XD
看比的項目..怪不得WCG會落寞
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