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2019.3.3
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討論關於 還願 小熊維尼彩蛋
2019.2.24
沒想到這篇短文觀看數(shù)會那麼高,只好來加油添醋一下
2019.2.22
好久沒寫個日誌了,就寫一下ㄅ
最近熱門話題大概就是.....蝦,還願?
喔喔,很多實況主在玩的嘛,不過熱搜榜卻是"何老師"在排名比較靠前
簡單介紹一下還願遊戲劇情好了
主要描述1980臺灣發(fā)生一家三口因傳統(tǒng)信仰迷信而發(fā)生的悲劇
整體的劇情走向跟遊戲方式相較前作返校簡單不少
返校跟還願 單看名字沒有直接關聯(lián),但實際上都是類似所謂的贖罪歷程,當事者犯錯之後(不論是畏罪自殺或是愧疚終生)玩家透過其視角慢慢解謎,也完成所扮演角色的贖罪歷程。
先來看劇情,還願劇情較為單純,解謎內容也比返校來的少的許多,還願如果解謎無礙可以在兩小時~三小時攻略完畢。
返校的故事劇情對於了解白色恐怖背景的臺灣玩家來說,本身就自帶一種沉重的歷史氛圍(不是那種單純受驚嚇的恐懼),所以多半在畫面上的恐怖是以一些孤魂野鬼以及畫面扭曲破碎來塑造恐怖感,而還願本身則是有宗教信仰與社會意識的存在,對於有在鄉(xiāng)村 廟宇長大的玩家會比較感同身受。
畫面部分,還願可說是大勝,在整個遊戲場景的呈現(xiàn),還原度相當之高,甚至讓不少七八年級生回不了家
不過部分玩家容易產生3D暈的問題有點可惜,還願整體架構可以參考歐美的解謎遊戲或是P.T.
玩家可以操控角色在一棟公寓的走廊與其串連的兩間戶住家穿梭調查,從整個格局設計,電視畫面,客廳陳設,種種細緻度與再現(xiàn)性真的令人稱奇,一部分的恐怖感就是來自這種高度的再現(xiàn)性。反覆在房間穿梭,轉場的部分設計的相當有巧思,讓人有不斷輪迴的恍惚感,這點也是黑子覺得很有趣的部分,不論是人或是鬼(?)都很容易有這種恍惚感,尤其是剛睡醒或是被長時間"限制在同一個區(qū)塊活動"的時候 (喂喂喂~在說啥呢
詳細部分相信大家都有搜尋能力,再不濟你還有會不斷劇透的群組
附上一些很有趣的惡搞圖(?
什麼,你說美心不夠用......
好吧,就讓黑子指點迷津
分享個講得很讚的影片
感覺話題還會延燒一陣子,何老師被爆打得DLC感覺是勢在必行了
在過去臺灣不論是漫畫 動畫與遊戲產業(yè)都曾是領頭羊,人才輩出的寶島卻沒有好的轉型與國際市場的擴展,甚至被政府忽視、打壓、箝制
隨著近幾年網(wǎng)路平臺的普及,讓本來需要大量金錢才能起步的產業(yè)成本下降不少(雖然有發(fā)布平臺+募資平臺但還是很需要資金拉),不論是小說、漫畫、遊戲都有重新站上國際舞臺的趨勢,雖然跟目前"大資本"的公司還是無法比,但這是一個產業(yè)轉型的契機,不僅需要創(chuàng)作者本身珍惜機會並付出心血,更重要的還是產業(yè)被扶植起來以及玩家與讀者(觀眾)的肯定
赤燭雖然還是新創(chuàng)的獨立遊戲團隊,但製作出來的遊戲水平有目共睹,讚讚
還願 ARG布局
碼頭姑娘 哭爆
草東沒有派對 同名主題曲 還願