我從來(lái)沒(méi)有看過(guò)一款遊戲的主角,這麼的悲情!其他遊戲頂多是家破人忙後,就一路順風(fēng)的當(dāng)上勇者,然後拯救世界並娶了絕世美女。但是DQ5的主者,實(shí)在是非常坎苛到極點(diǎn)……
(一)懷舊
在寫(xiě)之前,先讓我懷念一下「勇者鬥惡龍3代」(DragonQuest III)。對(duì)於當(dāng)時(shí)初二的我來(lái)說(shuō),大致上都玩動(dòng)作或是射擊遊戲居多。RPG(當(dāng)時(shí)泛稱(chēng)文字遊戲)對(duì)不懂日文的我來(lái)說(shuō),實(shí)在是有字天書(shū)。華泰出版社忽然出了一本當(dāng)時(shí)超級(jí)厚的攻略本(如圖),引起了我絕大的好奇心。
好奇心+衝動(dòng)之下,我買(mǎi)下了DQ3的攻略本。最後面,有附錄故事攻略。看著故事攻略,引發(fā)了我買(mǎi)遊戲的興趣。沒(méi)有想到,一玩之後,就從此脫離不了RPG的世界。
玩RPG,就像是看一部電影或是小說(shuō)一樣。除了打發(fā)時(shí)間、欣賞劇情之外,也有頗高的成就感。尤其比起動(dòng)作射擊遊戲,可以看到主角成長(zhǎng)、同伴多加上劇情豐富,從此我和我弟就幾乎只玩RPG或相關(guān)類(lèi)型的遊戲了。
DQ的評(píng)價(jià),在日本之外,普遍低於太空戰(zhàn)士(Final Fantasy)。先拋開(kāi)劇情不論之外(日文沒(méi)有幾個(gè)學(xué)生看的懂),DQ以「不變著稱(chēng)」,而FF以多變+華麗進(jìn)步著稱(chēng)。在RPG中,戰(zhàn)鬥系統(tǒng)的時(shí)間絕佔(zhàn)1/2以上。DQ那萬(wàn)年不變的感覺(jué),對(duì)非日文族群來(lái)說(shuō),有夠無(wú)聊。
說(shuō)實(shí)話,我忘了我有沒(méi)有玩DQ5。DQ3給我的震撼,絕對(duì)是空前!DQ4的絕笨AI戰(zhàn)鬥系統(tǒng),讓我和我弟三字經(jīng)不絕於耳。加上當(dāng)時(shí)FF己經(jīng)成氣候,其他RPG佳作狂出,我似乎有玩DQ5,但是六代後以就沒(méi)有再碰了。我實(shí)在受不了以「不變」為驕傲的遊戲。
(二)劇情
DQ5的劇情,實(shí)在是太可憐了 >_<。
主角一出生,母親就被魔王抓走。父親雖為國(guó)王,為愛(ài)走天涯的出走去找老婆,把小孩丟在鄉(xiāng)下地方養(yǎng)大。明明是王子,卻不放在自己衣食無(wú)虞的城中,也蠻奇怪的。
好不容易主角長(zhǎng)大點(diǎn),老爸正要帶他出去一起萬(wàn)里尋母,沒(méi)有想到馬上就被殺,主角被抓去當(dāng)奴隸。當(dāng)了十年奴隸,好不容易逃出,娶了老婆(有三個(gè)可以選,命總算好點(diǎn))也生了孩子後,卻被魔王把自己與老婆變成石像。
變成石像後被賣(mài)到別的地方,然後很心酸的看著別人的小孩長(zhǎng)大。後來(lái)終於被救出,然後帶著孩子去找老婆。老婆找到後,又去魔界找媽媽。原以為命好一點(diǎn),沒(méi)有想到一看到媽媽?zhuān)瑡寢尵捅荒鯕⑺馈U媸怯袎虮椋?/font>
最後,總算是打倒魔王,老婆小孩也沒(méi)有死,回去當(dāng)國(guó)王。遊戲總是要完美一點(diǎn)的結(jié)局。
(三)選老婆
DQ5最為人所樂(lè)道的,就是選老婆。比起以前版本,DS版再加入一個(gè)女性,以供主角選擇。這套系統(tǒng),早在與DQ/FF並列三大RPG的夢(mèng)幻之星三代中就有了。
本作對(duì)男女感情的描寫(xiě),非常的薄弱,而且非常非常的差。像是富商女兒A芙羅拉,主角剛當(dāng)了十年奴隸逃出來(lái),一看到富商要嫁女兒,就想人財(cái)二得的情況下,跑去徵選。可見(jiàn)得,主角擺明就是一個(gè)見(jiàn)錢(qián)眼開(kāi)、只重外貌的登徒子。
富商女兒B狄波拉,屬於傲驕型的女生,更是完全沒(méi)有劇情,就自動(dòng)跑出來(lái)要嫁主角。主角當(dāng)了十年奴隸還能活下來(lái),可能有被虐狂的傾向,對(duì)上又美又有錢(qián)又是女王型的角色,正常來(lái)說(shuō),主角應(yīng)該會(huì)選這個(gè)。
至於主角的青梅竹馬比安卡,算是劇情稍多一點(diǎn)的角色。因?yàn)橐才阒鹘亲吡硕€(gè)小迷宮,就是這麼一點(diǎn)點(diǎn),所以大多數(shù)人都會(huì)選比安卡。就玩家而言,比安卡畢境算是溫柔可愛(ài)又可以掌控的女性,所以我當(dāng)然也選比安卡。
(四)感動(dòng)所在
以我個(gè)人來(lái)說(shuō),最讓我感動(dòng)的劇情,在主角變成石像後,被賣(mài)到別人家中,看著別人的小孩不停的長(zhǎng)大。對(duì)初為人父的我,可以想像石像中的主角,是多麼的苦悶。
這次的編劇,應(yīng)該也和我差不多,初為人父,覺(jué)得孩子為人生帶來(lái)意義而編出來(lái)的吧?是嗎?我查不到相關(guān)資料就是。
以現(xiàn)在的眼光來(lái)說(shuō),DQ5算是一個(gè)蠻豐富的小品之作,全破快,而且收集東西多。推薦給有閒且沒(méi)有玩過(guò)的玩家。
(五)後紀(jì)
日本人會(huì)一直開(kāi)發(fā)DS/PSP是真的有原因的。
自從生了孩子後,我根本沒(méi)有時(shí)間玩遊戲,但是手又好癢好癢。上次在家中打DS全破薩爾達(dá)後,因?yàn)槲災(zāi)恍『难哿Γ远疾辉偻?/font>DS。
自從生了孩子後,我根本沒(méi)有時(shí)間玩遊戲,但是手又好癢好癢。上次在家中打DS全破薩爾達(dá)後,因?yàn)槲災(zāi)恍『难哿Γ远疾辉偻?/font>DS。
目前上下班需要一個(gè)小時(shí)的車(chē)程。原本漫漫長(zhǎng)路,但是當(dāng)我拿DS來(lái)玩時(shí),車(chē)程頓時(shí)變的好快好短,甚至有時(shí)候還希望更長(zhǎng)一點(diǎn)。這對(duì)歐美的汽車(chē)文化,是很難想像的。但是對(duì)日本臺(tái)灣而言,DS真是上班族的救星啊!!