女神戰(zhàn)記第一代出在PS的終期,靠其創(chuàng)新的戰(zhàn)鬥方式,省略掉不必要的煩雜走路,著重劇情的發(fā)展與系統(tǒng)的特色,被喻為PS最後最強(qiáng)的PRG!
女神戰(zhàn)記的製作公司Tri-AAA,算是蠻愛惜羽毛,沒有一直拿續(xù)作來騙錢。女神戰(zhàn)記至目前為止,僅有普通評價(jià)的二代,還有此款掌機(jī)DS作品:『負(fù)罪者』。經(jīng)過二代的洗禮後,『負(fù)罪者』確實(shí)讓我有耳目一新的感覺。
一改以往用女武神(ValKyrie)為主角的架構(gòu),『負(fù)罪者』是以被女武神帶走英靈的兒子,認(rèn)為女武神是故意害死爸爸,準(zhǔn)備向神報(bào)仇的復(fù)仇者。這一個(gè)嶄新的設(shè)定,確實(shí)蠻讓玩家吃驚的,也看的出Tri-AAA的創(chuàng)新執(zhí)著。
(一)狗血但有內(nèi)涵的劇情
劇情的安排也是頗具匠心。一開始為了復(fù)仇而當(dāng)傭兵的主角,與冥王訂下契約,收集罪孽來鑄成殺神之劍:咎人之劍。在旅途中,不斷的殺人斬魔收集罪業(yè)之外,更可以犧牷同伴的姓命,來收集超大的罪惡值,還可以獲得高強(qiáng)的能力,並且渡過難關(guān)。每次卡關(guān)時(shí),身為玩家的我們,就開始思考是要?dú)埲痰臓逘煌韴?bào)復(fù),還是重新再來看有沒有機(jī)會闖關(guān)。
這種以復(fù)仇為主題的RPG,當(dāng)然勉不了討論一個(gè)爛掉的話題:「復(fù)仇真的有意思嗎?復(fù)仇完了之後,人真的會過的比較好嗎?」。總共六章的劇情中,第三章就安排了與主角同樣狀況的配角。以我走的路線所獲得的:潮,就和主角有相同的情況。第三章的最後,潮完成了報(bào)仇,但是整個(gè)人郤空虛掉了,沒有人生的目的。主角在親眼看到這種情況後,也開始對復(fù)仇的人生目標(biāo),產(chǎn)生了疑惑。
第四章的巧思在於,同樣父親死後被女神帶走的武術(shù)家族,反而把這件事情當(dāng)成最高榮譽(yù)。雖然心情上也是有受影響,但是卻願(yuàn)意放棄復(fù)仇之心,把眼光看向未來,去尋找真正應(yīng)該做的事情。主角看到這種正面的思考,更加的質(zhì)疑報(bào)仇的意義何在。
第五章則是王子在面對兄弟之情、師徒之情與國家大義之間的決擇。由於王子的猶豫不決,最後造成兄弟相殘的不幸。在發(fā)生之後,深深的自責(zé)自己的優(yōu)柔寡斷。此時(shí)正好也在猶豫不決的主角,更加的對己動(dòng)搖的復(fù)仇之心,感到非常的恐荒而不知如何是好。
第六章就直接和女神對殺,最後變成英靈的父親出來和主角對戰(zhàn),更讓主角不知道自己之前的辛苦有何意義。最後父親代替主角去償冥王的契約,並且要主角忘記仇恨,好好的活下去,才不枉父親的犧牷。
透遇主角遭遇到不同的事件,引領(lǐng)出「復(fù)仇之心只會讓人更加空虛」的概念,算是蠻一氣呵成的劇情安排。雖然中間狗血事件不斷,但是對喜愛吃重鹹的我而言,卻能夠感受到編劇的用心所在,算是頗佳的劇情安排。
在遊戲中,主角即使己經(jīng)覺得復(fù)仇不是唯一也不是最佳的道路,最後仍然擇劍弒神,最重要的原因是如果主角不殺死女神,將會否定掉過去自己的努力與時(shí)間、自己的犧牷與辛苦。為了讓自己能夠?qū)ψ约河兴淮词乖诶碇巧弦灿X得應(yīng)該「放下它」,但是情感上不管如何也要?dú)⑺琅瘢踔敛幌]劍向原本最愛也是復(fù)仇原因的父親。
這種事情,常常在男女愛情的世界裡產(chǎn)生。無論男女,投入一段感情時(shí)間愈長,愈不容易離開對方。畢境自己在對方身上投入了無數(shù)的時(shí)間與金錢,即使知道可能無法走下去,也不願(yuàn)意分手,甚至結(jié)婚(再離婚…)。這種不認(rèn)賠殺出去的情況,世間男女要應(yīng)該要好好的想想,XD。下一個(gè)會更好啊!!
(二)更佳的戰(zhàn)鬥方式
在戰(zhàn)鬥系統(tǒng)與關(guān)卡上,『負(fù)罪者』也頗有令我讚賞的地方。本次的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)一改以往的動(dòng)作行走模式,而採用SLG的方法。在攻擊時(shí),仍然保持原來的攻擊模式。經(jīng)過這一個(gè)轉(zhuǎn)換,更能夠展現(xiàn)女神戰(zhàn)記的特殊攻擊方法。
原本的動(dòng)作行走比較像洛克人,進(jìn)入戰(zhàn)鬥時(shí),不管是戰(zhàn)士、魔法師或弓劍手,就四個(gè)一起圍毆。改成SLG後,戰(zhàn)士系的近距離與魔法師的遠(yuǎn)距離,就開始有了分別。再加上站術(shù)位置,讓整個(gè)戰(zhàn)鬥的變化更加多端。
就結(jié)果來看,SLG確實(shí)更能夠發(fā)擇女神戰(zhàn)記獨(dú)有的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)。能夠在繼有的系統(tǒng)上做出更佳的變化,讓我感到非常的滿意。
(三)戰(zhàn)鬥關(guān)卡的安排
『負(fù)罪者』整個(gè)戰(zhàn)鬥關(guān)卡的概念,在於用不用「女神之羽」來犧牷同伴。一旦願(yuàn)意犧牷同件,該關(guān)卡就變的非常簡單,而且還可以獲得很好的能力,讓往後的關(guān)卡更順利。代價(jià)卻是一起奮鬥打天下的好友死亡,也不能看到Good Ending。這種矛盾之處,就是本次戰(zhàn)鬥關(guān)卡的精神所在,也讓玩家體驗(yàn)一下主角的猶豫情況。
第二章的魔王,反擊死一隻,攻擊更可能一次死二隻,對於僅能上場四隻的戰(zhàn)況,根本是吐血倒地。不過好在還有背後擊暈的方式,勉強(qiáng)能夠不犧牷同伴過關(guān)。
第三章最後就真的讓我被迫縱牷同伴了。連續(xù)二場的戰(zhàn)鬥,而且第二場怪物又多又強(qiáng)又近,要我一直試不同的戰(zhàn)法,對上班族來說實(shí)在太累了。在遊戲只是個(gè)休閒情況下,我只好犧牷一個(gè)同伴,也無法進(jìn)入Good Ending >_<
第四章就只有某處要救會昇龍拳的老頭夫妻比較難,可能後期己經(jīng)較強(qiáng)了,所以勉強(qiáng)一衝就過關(guān)。第五章就真的非常順利一路輕鬆樂勝過關(guān),第六關(guān)的魔王也真有夠不難,唉~~~ 可能設(shè)計(jì)者也江郎才盡了吧。
每一關(guān)都要收集的罪業(yè),若是達(dá)收到值的二倍以上時(shí),會送很好的武器防具。所以每一關(guān)打時(shí),讓玩家均會認(rèn)真的看待戰(zhàn)鬥一事,也可以獲得很好的報(bào)酬,算是蠻不錯(cuò)的回饋設(shè)計(jì)。
因?yàn)椴煌穆肪€會收到不同的同伴,有不同的劇情,甚至要走玩三條路線,才能夠補(bǔ)完所有的劇情。因此每章均少少幾關(guān),讓玩家在重玩時(shí),也不至於感到厭煩。第一次全破約11個(gè)小時(shí)(不含重打),第二次以後可以繼承前一回的能力武器,讓玩家更輕鬆的玩下去。
這種環(huán)環(huán)相扣與絕妙平衡的整體性設(shè)計(jì),對於一位遊戲的企劃而言,是一個(gè)頗佳的範(fàn)本。
(四)角色
當(dāng)然是女僕無敵啦!冥王派來監(jiān)視的巨乳女僕,真是打完一場戰(zhàn)鬥的最佳精神補(bǔ)充啊。
(五)缺點(diǎn)
總是要講講缺點(diǎn)嘛~~~才會有進(jìn)步。
正確來說,女神收集英靈,應(yīng)該是人死後,女神才會把人的靈魂帶走,而不是女神殺了該人。因此,主角的復(fù)仇,完全是基於誤會,讓我心理一直有個(gè)疙瘩。
完結(jié)後,就直接結(jié)束了,送上一段無關(guān)痛癢的小劇情。可能己經(jīng)習(xí)慣『闇影之心2』的水準(zhǔn),也可能是NDS的容量限制,好歹也多做一點(diǎn)嘛……
最最最最令我受不了的,就是那必需要重玩三次才能夠知道所有劇情的安排。我非常討論重復(fù)做一件事,而且還要做三次,非常非常槽。之前像是『奧汀領(lǐng)域』一樣,這種設(shè)定對於現(xiàn)在的速食遊戲精神,非常的不好。所以我也只打了一輪,也只欣賞到部份的劇情,恨!
(六)結(jié)論
『女神戰(zhàn)記:負(fù)罪者』,無論從任何一個(gè)角度而言,均是值得熱愛RPG的玩家,至少玩?zhèn)€一輪的好遊戲!!
補(bǔ)記
上次玩完『薩爾達(dá):夢幻沙漏』之後,就因?yàn)檠哿Υ笏ザ辉偻鍺DS的我,這次是用PC的模擬器玩。遊戲也是熱血玩家翻譯而成的漢化版,讓不懂日文的我,能夠更加融入劇情之中。
能夠在女兒出生後,還有空閒全破一個(gè)遊戲,真是讓我感動(dòng)。下次全破遊戲,可能是在二年後了吧,說不定是20年後 >_<
女神戰(zhàn)記的製作公司Tri-AAA,算是蠻愛惜羽毛,沒有一直拿續(xù)作來騙錢。女神戰(zhàn)記至目前為止,僅有普通評價(jià)的二代,還有此款掌機(jī)DS作品:『負(fù)罪者』。經(jīng)過二代的洗禮後,『負(fù)罪者』確實(shí)讓我有耳目一新的感覺。
一改以往用女武神(ValKyrie)為主角的架構(gòu),『負(fù)罪者』是以被女武神帶走英靈的兒子,認(rèn)為女武神是故意害死爸爸,準(zhǔn)備向神報(bào)仇的復(fù)仇者。這一個(gè)嶄新的設(shè)定,確實(shí)蠻讓玩家吃驚的,也看的出Tri-AAA的創(chuàng)新執(zhí)著。
(一)狗血但有內(nèi)涵的劇情
劇情的安排也是頗具匠心。一開始為了復(fù)仇而當(dāng)傭兵的主角,與冥王訂下契約,收集罪孽來鑄成殺神之劍:咎人之劍。在旅途中,不斷的殺人斬魔收集罪業(yè)之外,更可以犧牷同伴的姓命,來收集超大的罪惡值,還可以獲得高強(qiáng)的能力,並且渡過難關(guān)。每次卡關(guān)時(shí),身為玩家的我們,就開始思考是要?dú)埲痰臓逘煌韴?bào)復(fù),還是重新再來看有沒有機(jī)會闖關(guān)。
這種以復(fù)仇為主題的RPG,當(dāng)然勉不了討論一個(gè)爛掉的話題:「復(fù)仇真的有意思嗎?復(fù)仇完了之後,人真的會過的比較好嗎?」。總共六章的劇情中,第三章就安排了與主角同樣狀況的配角。以我走的路線所獲得的:潮,就和主角有相同的情況。第三章的最後,潮完成了報(bào)仇,但是整個(gè)人郤空虛掉了,沒有人生的目的。主角在親眼看到這種情況後,也開始對復(fù)仇的人生目標(biāo),產(chǎn)生了疑惑。
第四章的巧思在於,同樣父親死後被女神帶走的武術(shù)家族,反而把這件事情當(dāng)成最高榮譽(yù)。雖然心情上也是有受影響,但是卻願(yuàn)意放棄復(fù)仇之心,把眼光看向未來,去尋找真正應(yīng)該做的事情。主角看到這種正面的思考,更加的質(zhì)疑報(bào)仇的意義何在。
第五章則是王子在面對兄弟之情、師徒之情與國家大義之間的決擇。由於王子的猶豫不決,最後造成兄弟相殘的不幸。在發(fā)生之後,深深的自責(zé)自己的優(yōu)柔寡斷。此時(shí)正好也在猶豫不決的主角,更加的對己動(dòng)搖的復(fù)仇之心,感到非常的恐荒而不知如何是好。
第六章就直接和女神對殺,最後變成英靈的父親出來和主角對戰(zhàn),更讓主角不知道自己之前的辛苦有何意義。最後父親代替主角去償冥王的契約,並且要主角忘記仇恨,好好的活下去,才不枉父親的犧牷。
透遇主角遭遇到不同的事件,引領(lǐng)出「復(fù)仇之心只會讓人更加空虛」的概念,算是蠻一氣呵成的劇情安排。雖然中間狗血事件不斷,但是對喜愛吃重鹹的我而言,卻能夠感受到編劇的用心所在,算是頗佳的劇情安排。
在遊戲中,主角即使己經(jīng)覺得復(fù)仇不是唯一也不是最佳的道路,最後仍然擇劍弒神,最重要的原因是如果主角不殺死女神,將會否定掉過去自己的努力與時(shí)間、自己的犧牷與辛苦。為了讓自己能夠?qū)ψ约河兴淮词乖诶碇巧弦灿X得應(yīng)該「放下它」,但是情感上不管如何也要?dú)⑺琅瘢踔敛幌]劍向原本最愛也是復(fù)仇原因的父親。
這種事情,常常在男女愛情的世界裡產(chǎn)生。無論男女,投入一段感情時(shí)間愈長,愈不容易離開對方。畢境自己在對方身上投入了無數(shù)的時(shí)間與金錢,即使知道可能無法走下去,也不願(yuàn)意分手,甚至結(jié)婚(再離婚…)。這種不認(rèn)賠殺出去的情況,世間男女要應(yīng)該要好好的想想,XD。下一個(gè)會更好啊!!
(二)更佳的戰(zhàn)鬥方式
在戰(zhàn)鬥系統(tǒng)與關(guān)卡上,『負(fù)罪者』也頗有令我讚賞的地方。本次的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)一改以往的動(dòng)作行走模式,而採用SLG的方法。在攻擊時(shí),仍然保持原來的攻擊模式。經(jīng)過這一個(gè)轉(zhuǎn)換,更能夠展現(xiàn)女神戰(zhàn)記的特殊攻擊方法。
原本的動(dòng)作行走比較像洛克人,進(jìn)入戰(zhàn)鬥時(shí),不管是戰(zhàn)士、魔法師或弓劍手,就四個(gè)一起圍毆。改成SLG後,戰(zhàn)士系的近距離與魔法師的遠(yuǎn)距離,就開始有了分別。再加上站術(shù)位置,讓整個(gè)戰(zhàn)鬥的變化更加多端。
就結(jié)果來看,SLG確實(shí)更能夠發(fā)擇女神戰(zhàn)記獨(dú)有的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)。能夠在繼有的系統(tǒng)上做出更佳的變化,讓我感到非常的滿意。
(三)戰(zhàn)鬥關(guān)卡的安排
『負(fù)罪者』整個(gè)戰(zhàn)鬥關(guān)卡的概念,在於用不用「女神之羽」來犧牷同伴。一旦願(yuàn)意犧牷同件,該關(guān)卡就變的非常簡單,而且還可以獲得很好的能力,讓往後的關(guān)卡更順利。代價(jià)卻是一起奮鬥打天下的好友死亡,也不能看到Good Ending。這種矛盾之處,就是本次戰(zhàn)鬥關(guān)卡的精神所在,也讓玩家體驗(yàn)一下主角的猶豫情況。
第二章的魔王,反擊死一隻,攻擊更可能一次死二隻,對於僅能上場四隻的戰(zhàn)況,根本是吐血倒地。不過好在還有背後擊暈的方式,勉強(qiáng)能夠不犧牷同伴過關(guān)。
第三章最後就真的讓我被迫縱牷同伴了。連續(xù)二場的戰(zhàn)鬥,而且第二場怪物又多又強(qiáng)又近,要我一直試不同的戰(zhàn)法,對上班族來說實(shí)在太累了。在遊戲只是個(gè)休閒情況下,我只好犧牷一個(gè)同伴,也無法進(jìn)入Good Ending >_<
第四章就只有某處要救會昇龍拳的老頭夫妻比較難,可能後期己經(jīng)較強(qiáng)了,所以勉強(qiáng)一衝就過關(guān)。第五章就真的非常順利一路輕鬆樂勝過關(guān),第六關(guān)的魔王也真有夠不難,唉~~~ 可能設(shè)計(jì)者也江郎才盡了吧。
每一關(guān)都要收集的罪業(yè),若是達(dá)收到值的二倍以上時(shí),會送很好的武器防具。所以每一關(guān)打時(shí),讓玩家均會認(rèn)真的看待戰(zhàn)鬥一事,也可以獲得很好的報(bào)酬,算是蠻不錯(cuò)的回饋設(shè)計(jì)。
因?yàn)椴煌穆肪€會收到不同的同伴,有不同的劇情,甚至要走玩三條路線,才能夠補(bǔ)完所有的劇情。因此每章均少少幾關(guān),讓玩家在重玩時(shí),也不至於感到厭煩。第一次全破約11個(gè)小時(shí)(不含重打),第二次以後可以繼承前一回的能力武器,讓玩家更輕鬆的玩下去。
這種環(huán)環(huán)相扣與絕妙平衡的整體性設(shè)計(jì),對於一位遊戲的企劃而言,是一個(gè)頗佳的範(fàn)本。
(四)角色
當(dāng)然是女僕無敵啦!冥王派來監(jiān)視的巨乳女僕,真是打完一場戰(zhàn)鬥的最佳精神補(bǔ)充啊。
(五)缺點(diǎn)
總是要講講缺點(diǎn)嘛~~~才會有進(jìn)步。
正確來說,女神收集英靈,應(yīng)該是人死後,女神才會把人的靈魂帶走,而不是女神殺了該人。因此,主角的復(fù)仇,完全是基於誤會,讓我心理一直有個(gè)疙瘩。
完結(jié)後,就直接結(jié)束了,送上一段無關(guān)痛癢的小劇情。可能己經(jīng)習(xí)慣『闇影之心2』的水準(zhǔn),也可能是NDS的容量限制,好歹也多做一點(diǎn)嘛……
最最最最令我受不了的,就是那必需要重玩三次才能夠知道所有劇情的安排。我非常討論重復(fù)做一件事,而且還要做三次,非常非常槽。之前像是『奧汀領(lǐng)域』一樣,這種設(shè)定對於現(xiàn)在的速食遊戲精神,非常的不好。所以我也只打了一輪,也只欣賞到部份的劇情,恨!
(六)結(jié)論
『女神戰(zhàn)記:負(fù)罪者』,無論從任何一個(gè)角度而言,均是值得熱愛RPG的玩家,至少玩?zhèn)€一輪的好遊戲!!
補(bǔ)記
上次玩完『薩爾達(dá):夢幻沙漏』之後,就因?yàn)檠哿Υ笏ザ辉偻鍺DS的我,這次是用PC的模擬器玩。遊戲也是熱血玩家翻譯而成的漢化版,讓不懂日文的我,能夠更加融入劇情之中。
能夠在女兒出生後,還有空閒全破一個(gè)遊戲,真是讓我感動(dòng)。下次全破遊戲,可能是在二年後了吧,說不定是20年後 >_<