在玩完Travian之後,有幸在香港第一伺服器(s1)最後的勝利公會(huì)(兄弟會(huì))中,算是一個(gè)還不錯(cuò)的結(jié)局。雖然不是在核心分子裡,但是web game這24小時(shí)不停止的遊戲,實(shí)在也不適合上班族的我。
之前在寫(xiě)玩Travian的文章(http://djboylee.pixnet.net/blog/post/6941714)中,寫(xiě)著Web game是上班偷閒的好東西。但是真正玩到最後,會(huì)發(fā)現(xiàn)到Web game才是真正24小時(shí)不停止的惡夢(mèng)。甚至在最後大決戰(zhàn)時(shí),負(fù)責(zé)建立通天塔(世界奇蹟)的帳號(hào),還要派三個(gè)人輪班24小時(shí)守著。
一開(kāi)始Web game確實(shí)蠻輕鬆的,點(diǎn)點(diǎn)東西就建好,非常快獲得成就感。但是到了中期後,開(kāi)始與人交戰(zhàn),因?yàn)槭?4小時(shí)不停止,所以敵人可能派個(gè)兵在晚上二點(diǎn)鐘打到自己家。你是熬夜不熬夜守城?有可能一天24小時(shí)都被敵人攻擊,根本無(wú)法離開(kāi)電腦前。
比較起來(lái),一般線上遊戲反而輕鬆。關(guān)了遊戲後就可以安心的睡覺(jué),不受到任何的打擾。只是在遊玩時(shí),常常和朋友組隊(duì)而無(wú)法隨時(shí)下線。但是好歹有休息的時(shí)間,比起web game來(lái)說(shuō),真的輕鬆很多。
最後才發(fā)現(xiàn)到,單機(jī)的TV game才是遊戲最後的王道,也怪不得NDS/PSP等掌上型主機(jī)能夠大賣(mài)。大部份遊戲均能夠隨時(shí)儲(chǔ)存關(guān)機(jī),或是至少可以在20分鐘內(nèi)就結(jié)束去處理家務(wù)。這種遊戲?qū)σ话闵习嘧宥裕娴谋容^適合。
呈如著名遊戲評(píng)論網(wǎng)站”瑞克梅添涼”(http://yblog.org/dalireal/)所述,Web game之所以成功,有一部份原因是填補(bǔ)了”線上策略模擬遊戲”(SLG Online)的空缺。目前絕大多數(shù)的線上遊戲,均是角色伴演(RPG)、運(yùn)動(dòng)、射擊(FPS)等等,幾乎沒(méi)有策略模擬類(SLG)的遊戲,頂多是養(yǎng)養(yǎng)寵物的網(wǎng)頁(yè)遊戲(像:尼奧星球)。自從二年前Travian在香港推出後,因?yàn)檠u作簡(jiǎn)單,在今年Web game便呈雨後春荀一般的出現(xiàn)。
Ikariam是由老牌Web game公司gameforde(http://www.gameforge.de/)所出品。gameforde所製作的OGame,就連當(dāng)年我還未接觸Web game時(shí)就聽(tīng)過(guò)。如果有玩紙牌或是桌上型遊戲的人均知道,德國(guó)可算是最會(huì)發(fā)明遊戲的國(guó)家,該國(guó)的人民真的是非常的有錢(qián)而且非常閒,才能夠發(fā)明出這麼多的遊戲。
Ikariam與Travian比起來(lái),是比較著重在合作上,而非攻擊打仗上面。雖然絕大多數(shù)的web game均以戰(zhàn)爭(zhēng)為主軸,但是Ikariam很明顯的想要有所突破。
像是生產(chǎn)面而言,島上的玩家必需要捐獻(xiàn)木頭才能夠提高產(chǎn)量。因?yàn)榻ㄔO(shè)新的建築物需要木頭,捐獻(xiàn)木頭會(huì)讓自己的擴(kuò)展變慢,不捐的話產(chǎn)量又無(wú)法提高也會(huì)拖延擴(kuò)速度。這個(gè)就極度考驗(yàn)人性的一種設(shè)計(jì),也是迫使玩家必需要合作的方式。生產(chǎn)速度要昇級(jí)所需的量頗高,所以必需靠許多玩家的合力捐獻(xiàn)才行,無(wú)法僅靠一、二個(gè)人。如果全部人努力捐獻(xiàn),大家發(fā)展就會(huì)非常快速;當(dāng)玩家看到有人不捐時(shí),就會(huì)開(kāi)始群起而攻之。
戰(zhàn)爭(zhēng)面而言,Ikariam也是設(shè)計(jì)成慢步調(diào)且無(wú)效率,甚至還有超級(jí)的防守策略。遊戲中很難養(yǎng)大量的兵,而且還要先用船打一仗封鎖港口之後,再派兵登陸打第二仗。等到這二仗都打贏了,才能夠開(kāi)始搶資源。搶資源的多少,竟然和防禦方的港口等級(jí)有關(guān)。港口等級(jí)如果很低時(shí),就搶的非常非常慢。所以防禦方可以在敵人攻擊時(shí),把港口拆掉,讓敵人根本搶不到資源。又因?yàn)楦劭诘闹亟ǚ浅?欤蓝R方?jīng)]有負(fù)擔(dān)的狂拆港。就攻擊方而言,派兵需要軍資,而且所費(fèi)不低。因此出兵搶不到足夠的資源,根本就是一筆賠本生意。
這種簡(jiǎn)易的策略遊戲,如果不鼓勵(lì)玩家攻擊,就開(kāi)始很無(wú)聊。像是瑞克梅添涼裡面就寫(xiě)說(shuō),Ikariam玩二個(gè)月就膩了,經(jīng)過(guò)我證明果然沒(méi)有錯(cuò)。因?yàn)殚_(kāi)始玩二個(gè)月後,約可以建好四個(gè)城,四種稀有資源就可以自己自足,不需要交易。如果要開(kāi)發(fā)第五個(gè)城,又需要非常久的時(shí)間,因此就開(kāi)始很無(wú)聊。
Ikariam的遊戲輔助性也比不上Trivian,尤其是公會(huì)功能方面。像是這種線上遊戲,公會(huì)的功能是最為重要,也是讓玩家願(yuàn)意花錢(qián)繼續(xù)完的主因。但是Trivian裡面有公會(huì)的討論區(qū),大家可以聊天打屁或發(fā)公告,Ikariam郤完全沒(méi)有,只有聯(lián)盟簡(jiǎn)訊。相比較之下,實(shí)在是差太多了。
Ikariam很明顯在0.27版時(shí),整個(gè)遊戲設(shè)計(jì)是失敗的。策略遊戲(SLG)讓玩家緊密合作產(chǎn)生社群感的,就是聯(lián)合的攻擊與防禦。在Ikariam裡面,完全沒(méi)有加入公會(huì)盟會(huì)的誘因,目前來(lái)說(shuō)算是一個(gè)失敗的Web game。
(在寫(xiě)本篇時(shí)Ikariam的版本為0.27版,所以未來(lái)Ikariam有任何改變,均與現(xiàn)在的狀況無(wú)關(guān)。)
之前在寫(xiě)玩Travian的文章(http://djboylee.pixnet.net/blog/post/6941714)中,寫(xiě)著Web game是上班偷閒的好東西。但是真正玩到最後,會(huì)發(fā)現(xiàn)到Web game才是真正24小時(shí)不停止的惡夢(mèng)。甚至在最後大決戰(zhàn)時(shí),負(fù)責(zé)建立通天塔(世界奇蹟)的帳號(hào),還要派三個(gè)人輪班24小時(shí)守著。
一開(kāi)始Web game確實(shí)蠻輕鬆的,點(diǎn)點(diǎn)東西就建好,非常快獲得成就感。但是到了中期後,開(kāi)始與人交戰(zhàn),因?yàn)槭?4小時(shí)不停止,所以敵人可能派個(gè)兵在晚上二點(diǎn)鐘打到自己家。你是熬夜不熬夜守城?有可能一天24小時(shí)都被敵人攻擊,根本無(wú)法離開(kāi)電腦前。
比較起來(lái),一般線上遊戲反而輕鬆。關(guān)了遊戲後就可以安心的睡覺(jué),不受到任何的打擾。只是在遊玩時(shí),常常和朋友組隊(duì)而無(wú)法隨時(shí)下線。但是好歹有休息的時(shí)間,比起web game來(lái)說(shuō),真的輕鬆很多。
最後才發(fā)現(xiàn)到,單機(jī)的TV game才是遊戲最後的王道,也怪不得NDS/PSP等掌上型主機(jī)能夠大賣(mài)。大部份遊戲均能夠隨時(shí)儲(chǔ)存關(guān)機(jī),或是至少可以在20分鐘內(nèi)就結(jié)束去處理家務(wù)。這種遊戲?qū)σ话闵习嘧宥裕娴谋容^適合。
呈如著名遊戲評(píng)論網(wǎng)站”瑞克梅添涼”(http://yblog.org/dalireal/)所述,Web game之所以成功,有一部份原因是填補(bǔ)了”線上策略模擬遊戲”(SLG Online)的空缺。目前絕大多數(shù)的線上遊戲,均是角色伴演(RPG)、運(yùn)動(dòng)、射擊(FPS)等等,幾乎沒(méi)有策略模擬類(SLG)的遊戲,頂多是養(yǎng)養(yǎng)寵物的網(wǎng)頁(yè)遊戲(像:尼奧星球)。自從二年前Travian在香港推出後,因?yàn)檠u作簡(jiǎn)單,在今年Web game便呈雨後春荀一般的出現(xiàn)。
Ikariam是由老牌Web game公司gameforde(http://www.gameforge.de/)所出品。gameforde所製作的OGame,就連當(dāng)年我還未接觸Web game時(shí)就聽(tīng)過(guò)。如果有玩紙牌或是桌上型遊戲的人均知道,德國(guó)可算是最會(huì)發(fā)明遊戲的國(guó)家,該國(guó)的人民真的是非常的有錢(qián)而且非常閒,才能夠發(fā)明出這麼多的遊戲。
Ikariam與Travian比起來(lái),是比較著重在合作上,而非攻擊打仗上面。雖然絕大多數(shù)的web game均以戰(zhàn)爭(zhēng)為主軸,但是Ikariam很明顯的想要有所突破。
像是生產(chǎn)面而言,島上的玩家必需要捐獻(xiàn)木頭才能夠提高產(chǎn)量。因?yàn)榻ㄔO(shè)新的建築物需要木頭,捐獻(xiàn)木頭會(huì)讓自己的擴(kuò)展變慢,不捐的話產(chǎn)量又無(wú)法提高也會(huì)拖延擴(kuò)速度。這個(gè)就極度考驗(yàn)人性的一種設(shè)計(jì),也是迫使玩家必需要合作的方式。生產(chǎn)速度要昇級(jí)所需的量頗高,所以必需靠許多玩家的合力捐獻(xiàn)才行,無(wú)法僅靠一、二個(gè)人。如果全部人努力捐獻(xiàn),大家發(fā)展就會(huì)非常快速;當(dāng)玩家看到有人不捐時(shí),就會(huì)開(kāi)始群起而攻之。
戰(zhàn)爭(zhēng)面而言,Ikariam也是設(shè)計(jì)成慢步調(diào)且無(wú)效率,甚至還有超級(jí)的防守策略。遊戲中很難養(yǎng)大量的兵,而且還要先用船打一仗封鎖港口之後,再派兵登陸打第二仗。等到這二仗都打贏了,才能夠開(kāi)始搶資源。搶資源的多少,竟然和防禦方的港口等級(jí)有關(guān)。港口等級(jí)如果很低時(shí),就搶的非常非常慢。所以防禦方可以在敵人攻擊時(shí),把港口拆掉,讓敵人根本搶不到資源。又因?yàn)楦劭诘闹亟ǚ浅?欤蓝R方?jīng)]有負(fù)擔(dān)的狂拆港。就攻擊方而言,派兵需要軍資,而且所費(fèi)不低。因此出兵搶不到足夠的資源,根本就是一筆賠本生意。
這種簡(jiǎn)易的策略遊戲,如果不鼓勵(lì)玩家攻擊,就開(kāi)始很無(wú)聊。像是瑞克梅添涼裡面就寫(xiě)說(shuō),Ikariam玩二個(gè)月就膩了,經(jīng)過(guò)我證明果然沒(méi)有錯(cuò)。因?yàn)殚_(kāi)始玩二個(gè)月後,約可以建好四個(gè)城,四種稀有資源就可以自己自足,不需要交易。如果要開(kāi)發(fā)第五個(gè)城,又需要非常久的時(shí)間,因此就開(kāi)始很無(wú)聊。
Ikariam的遊戲輔助性也比不上Trivian,尤其是公會(huì)功能方面。像是這種線上遊戲,公會(huì)的功能是最為重要,也是讓玩家願(yuàn)意花錢(qián)繼續(xù)完的主因。但是Trivian裡面有公會(huì)的討論區(qū),大家可以聊天打屁或發(fā)公告,Ikariam郤完全沒(méi)有,只有聯(lián)盟簡(jiǎn)訊。相比較之下,實(shí)在是差太多了。
Ikariam很明顯在0.27版時(shí),整個(gè)遊戲設(shè)計(jì)是失敗的。策略遊戲(SLG)讓玩家緊密合作產(chǎn)生社群感的,就是聯(lián)合的攻擊與防禦。在Ikariam裡面,完全沒(méi)有加入公會(huì)盟會(huì)的誘因,目前來(lái)說(shuō)算是一個(gè)失敗的Web game。
(在寫(xiě)本篇時(shí)Ikariam的版本為0.27版,所以未來(lái)Ikariam有任何改變,均與現(xiàn)在的狀況無(wú)關(guān)。)