※圖片來自巴哈
遊戲名稱:螢幕判官
遊戲平臺:ios、PC(本篇以IOS版為主)
遊戲類型:冒險解謎
發售時間:2018/04/04
發售時間:2018/04/04
又到了一週跟大家分享遊戲的時間啦,今天要介紹的是近期在手機以及Steam平臺上受歡迎的國產遊戲,《螢幕判官》。不知道大家有沒有發現到,自從Steam以及手機平臺發展蓬勃,也給了有實力的獨立廠商一個發展的空間。
臺灣在過去這幾年來,也出現了雷亞、赤燭等不錯的遊戲公司。去年的返校甚至是筆者玩過的遊戲中,劇情最好的前幾名。今天要分享的遊戲心得,是由龍華科大的五位學生攜手成立開發團隊18Light Game所帶來的好遊戲。
遊戲還有什麼精彩的表現呢?請看本週的電玩心得:「螢幕判官-螢幕後,誰是操作風向的人?螢幕前,誰是未審先判的人?」。
※本篇文章圖片來自個人節錄、巴哈姆特提供,僅推廣遊戲,無商業用途。
※本篇文章將有少許的劇情透露,閱讀前請三思。
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悲慘的結果,倒述法帶你回到起點。
在遊戲的開始,帶來了你我都熟悉的新聞片段,描述一起震驚全臺的弒父悲劇。這樣的狀況在臺灣並不少見,每天晚上打開新聞臺,要多少有多少,甚至可以說是臺灣新聞臺中最不可或缺的收視來源。
聳動、暴力的題材,讓的觀眾可以享受到超乎常理的恐懼,但又處在螢幕前這個安全區域,導致民眾又怕又愛看。但...發生悲劇的事情始末,有人在乎過嗎?有人替當事人想過嗎?
新聞臺雖然每日都會追蹤報導,但這些報導是正確的,還是媒體選擇性過濾的消息呢?尤其媒體還會找所謂的鄰居,來加深自己的報導可信度,但是有誰知道這位鄰居所說的話,是真是假呢?
而本作的劇情,就是以被害者的角度出發,來看看媒體的亂象。劇本採用了倒述法,先給玩家一個寫死的劇情,再透過不停翻轉的劇情,讓玩家了解事情的始末。儘管大家都知道結局了,但遊玩的過程中還是會被這絲絲入扣的劇情給撥動心情,緊張刺激呀!
遊戲中,很忠實的還原了臺灣媒體的報導方式。先給觀眾悲劇,在瘋狂的肉搜當事人的底,從不同時期分次報導,並且極盡的妖魔化當事人。在本作中,也帶玩家到我們的主角裕明不同時期所發生的事情。
好比說新聞報導中的裕明,擁有暴力傾向,曾攻擊過一起競爭選舉的對手、甚至成天渾渾噩噩的。但透過了當事人的角度後,事情又有180度的轉變,有誰在乎這過程呢?沒有,大家都很單純的相信了媒體過濾性的報導,並且大肆跟著批評。
李宗盛曾說:「你餵它豬食,他就變成豬,要自己承擔責任。」這句話非常的中肯,無論套用在什麼地方都適用。當媒體每天都在餵食民眾這些沒營養的報導,民眾水準自然也會跟著下滑。
虛幻與現實之間的冒險,富含寓意的好遊戲。
在《螢幕判官》中,玩家將扮演王裕明在這個融合現實與虛幻的世界中冒險。遊戲的美術擁有濃厚的復古繪本風格,鮮明生動的色彩讓筆者留下了深厚的印象。這讓筆者想起在童年時期,不管看到什麼,處處充滿想像、新奇,對於師長的話也深信不疑,認為這個世界是如此美好。
但在這美好的世界中,玩家透過了調查週遭的文件(支線劇情),也隱喻了許多成人世界的黑暗面,以及臺灣在教育成長後所遇到的一些困境。在這美好世界中,留下了一絲不協調感,非常有反烏托邦題材的味道,或許未來製作團隊可以朝這個方向前進。
而隨著主角的成長,主角的想像也從美好的童話漸漸的變化。在遊戲過程中,也將臺灣長久以來的校園暴力、刻板印象、權威教育等議題加入,讓人不得不思考,臺灣的教育到底出了什麼問題,為什麼這些議題從這麼久以前就存在過,現在甚至變本加厲呢?
↑小時候有各式各樣的夢想,卻因為教育制約了夢想。
↑擁有乳糖不耐癥的同學,被不了解的同學舉報浪費食物。這個支線讓筆者認為,少了體諒他人的同理心。
遊戲的最終章,來到了主角成年。在成年的世界中,不僅大膽的推翻了前面章節充滿童話風格的世界觀,改為沉重且無力的現實世界。這點推翻並不會讓玩家感到違和感,反而更能夠帶入。因為玩家跟著主角成長,更能體會到自己成長面對社會時,也是如此的無力。
本章節讓筆者感慨的是,遊戲中的高雲生最後說出來的話。讓筆者再度感受到深深的刻板印象。富裕家庭出生、並且是個成功的工作者,說什麼話都有人信,相反的在單親家庭,父親經常喝醉鬧事的小孩,無論說破嘴,依然沒人要相信。
這也是製作團隊要大家去反省的地方,或許既定的事實已經存在了,但當你不去了解當事人的本質,就少了去體諒別人的心態。事情是一體兩面的,不能總是用單方面的角度去思考,這樣做出來的判定,僅僅是非黑即白的二分法。
筆者認為思考這件事,可以更多元、更多的考察,並且以當事人的角度去出發。多一點思考的能力,或許就不會這樣輕易的被媒體帶風向了。就如同標題所說的,螢幕後,誰是操作風向的人?螢幕前,誰是未審先判的人?
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遊戲評分:★★★★
遊戲獨特的玩法與融合現實與虛幻之間的探索非常棒,無論是劇情還是支線,都充滿巧思,讓人很難不去反思自己是否也成為了螢幕前的判官。遊戲的長度約兩小時,但卻能夠帶給玩家超過這個分量的娛樂性與高潮的故事性。