在臺北這個繁華、熱鬧的城市裡,急促的步調讓人總有些壓迫感。但在臺北這個叢林都市裡,有一處能夠讓玩家用悠閒步調玩遊戲的店家,就是「GameMan#9 遊戲九館」。
↑ 本次受訪的鴨編 與他的貼身專訪側拍
他本身也是名精通橫向動作遊戲、音樂遊戲類型的專業玩家。在實際貼身接觸後,對於電玩的熱情可是能與其他玩家立即連結,有特別的魅力
【× 2007年8月1日 臺北世貿二館現場】
另外要特別提的是!在我剛入行不久後,正好就遇上嫻姐回來代班兩集。做為新手編輯的我當然是又驚又喜啦!
↑ 鴨編與無尊都喜愛的音速小子系列遊戲+部分鴨編復古小收藏
感謝電玩快打,電玩快打是我第二個家!對我來說「沒有快打,就沒有今天的我」
本店是由早期人氣洛克人玩家、當今也為實況主身分的「RM9」所開設的店面,遊戲不僅有歷代的電視遊樂器主機,以及遊戲可以選擇。更特別的是,還有一桌實況桌,讓玩家能夠享受在Twitch上開實況的感覺喔。而且收費與特調飲品也非常得不錯喝,是一個假日可以跟朋友約出來聚會打Game的好所在。
那今天比較特別的是,不單純的推薦地點,這次也是狠心先生我,首次的訪談。這次的訪談對象是因緣際會下認識的朋友,這位朋友的來歷在正文開始前,賣個關子,因為正文非常的精采喔。
大家應該還記得,在去年的12月,臺灣最長壽的電玩節目,也就是電玩快打停播了。而本次的訪談對象,就是電玩快打的編輯之一。在這篇文章,會有許多幕後電玩節目的製作甘苦談,也有許多螢幕前大家看不到甚至是從沒想過的部分,或許這也會是許多玩家最接近電玩節目本質的一次。看到這裡,相信許多玩家肯定迫不及待了,對吧?那就來進入正題囉。
.《狠心》:大家好,我是巴哈姆特的狠心先生。我是一位非常喜愛看電玩節目的一位玩家,可以說從小開始看電玩節目長大的,也曾寫過幾篇關於臺灣電玩節目的文章。臺灣雖然有上百臺的電視頻道,但很可惜的是卻只有一個緯來綜合臺有電玩快打一個電玩節目。但在2017年12月16日,正式播出最後一集,也讓電玩節目正式在電視頻道上步入歷史。
對於電玩快打,相信臺灣的玩家都有一種難以用言語表達的感情。它陪伴你/妳無數個週六的六點、讓你/妳遇見了摯愛的遊戲,也讓各位玩家從國小看到結婚生小孩,這不僅是一個回憶,也是各位臺灣玩家共同的青春。相信儘管節目停播了,還是有很多玩家念念不忘這個節目,甚至對節目有許多想說的話,因此今天很榮幸的邀請到了電玩快打的「鴨編(化名)」,來解答一些幕後的秘辛。說不定,可以解開各位玩家長久以來的疑惑,以及對於電玩快打有更深入的認識喔,歡迎鴨編,也請鴨編跟大家打聲招呼。
↑ 本次受訪的鴨編 與他的貼身專訪側拍
.【鴨編簡短個人經歷】:
入行至今近六年的時間,主要負責節目的新Game介紹(PC/TV Game之類的VCR),截至目前已經手過4、5百款的遊戲介紹。
入行至今近六年的時間,主要負責節目的新Game介紹(PC/TV Game之類的VCR),截至目前已經手過4、5百款的遊戲介紹。
他本身也是名精通橫向動作遊戲、音樂遊戲類型的專業玩家。在實際貼身接觸後,對於電玩的熱情可是能與其他玩家立即連結,有特別的魅力
.《鴨編》:哈囉,大家好,我是鴨編!各位玩家對於電玩快打這個節目,我想應該可以說是又愛又恨吧。對大家來講,心中都有著美好回憶與地位。但到了節目的後期,你說好還是不好呢?在接下來的訪談中應該會跟大家聊聊很多東西,讓大家更了解(電玩快打)許多的二三事秘辛喔。
.《狠心》Q:在開場說到,電玩快打可以說是臺灣許多玩家共同的回憶。從1995年以Cybernet名稱開始播出,1997年電玩快打開始本土完全自製,節目也播出近20年的時間,在這20年的播出中,有人因為電玩快打認識更多遊戲,甚至遇到了自己最愛的遊戲,在筆者的小屋中,有人提到因為電玩快打認識了最愛的RPG異度神劍以及PS2上的藝術作品大神,那對小編您的電玩史,有沒有什麼影響你人生比較重大或是遇到了喜歡的遊戲呢?
.《鴨編》:其實很多欸!相信許多看本文的玩家都跟我一樣,就是"那個"年代啦~ 在九零年代的中期誕生的電玩快打可以算是「臺灣電玩節目的標竿」,雖然快打並不是臺灣首個最早的電玩節目。但在那個年代,很多小朋友對電玩遊戲大多都很感興趣,透過節目播出,每個禮拜都會認識新的遊戲資訊之類的。可能也會因為這個節目而去小賣店買遊戲,自然也就變成了買Game的依據啦。
回到個人,電玩快打對我而言,大概在小二的年紀,差不多節目也才剛開播,當時最喜歡的就是動作遊戲。像Sonic,我就超愛「音速小子」!後來也因為隨著年紀增長,持續鎖定節目、慢慢的接觸更多遊戲,而約莫1998年,「音樂遊戲」也在這個時候崛起,像是DDR跳舞機,也是我現在非常鍾愛的。從小就有了非常多的啟蒙囉,哈哈!當然還有像洛克人系列、R4啊,實感賽車之類的競速遊戲,PS1時期的派對遊戲什麼的。大致上自己的喜好就是這樣擴散出去,一直到如今都是愛玩的類型,當然也替自己培養了一些技能。在每週看著節目的同時,更被這樣的電玩資訊灌輸下給薰陶、累積素養。
.《狠心》 :原來是SEGA派的玩家啊,以前SEGA跟任天堂打的可火熱了呢。
↑ 對鴨編人生影響力較大的幾款遊戲作品與對應的部份收藏代表物
.《狠心》 Q: 那剛剛也說到臺灣第一個電玩節目並不是電玩快打,臺灣曾經還曾經播出像數位遊戲王、亞洲電玩、MTV巴哈姆特電玩瘋,2010年甚至可以說是電玩節目的巔峰時期,週六一天播出五個電玩節目。包含了中視自製的電玩大牌黨、華視與巴哈姆特的超級電玩瘋,也是小嫻的復出作品,電玩快打前班底柯姊、馬爺做出來的電玩大聯盟對打,請問鴨編是否曾支持別的節目過?沒有的話,覺得電玩快打吸引觀眾之處在哪呢?
.《鴨編》:你說變心嗎?在這之前要跟各位談談,其實很多人都曉得在臺灣的電視史上,有段時間曾被形容是「電玩節目的戰國時期」,不管是無線臺還是有線臺都有那麼多節目,其中就有幾個是真的比較有特色,像是資歷比較深的"電玩大觀園",從早至今大家一直把電玩快打與電玩大觀園混為一談。大家在討論版或實況臺老說:「那個電玩快打以前是不是天心主持的?」沒有喔~那是電玩大觀園啦!大觀園除了算是開拓先河的始祖,也是棒棒的代表呢
基本上電玩快打在我心目中絕對是不變(心目中的第一)。其他的電玩節目,像大觀園啊,後期由富峰群資訊接手,也就是現在的遊戲橘子,那代開始是天心,同時也是最廣為人知的。
.《狠心》 : 電玩節目Cosplay的始祖。
圖片來源:
.《鴨編》: 沒錯!Cosplay的始祖。要說到會喜歡遊戲橘子的節目是因為,節目時間只有半小時,在半小時的節目要如何做到精華、豐富,是一件非常有挑戰性的事情!當然他們也很有風格,基本的新Game啊、電玩NEWS不說,特別企劃、電玩哈拉一番、甚至還有到東京電玩展去拍。這些都是當代大家看節目最有魅力的地方。遊戲橘子推出過非常多的節目作品,像剛剛說的電玩大觀園、亞洲電玩、亞洲電動王、+8電動王、電玩特攻等等的... 但我覺得最特別的是,他們的節目特色總是可以維持一定水準耶(比一個非常高的手勢),一眼就看出來是他們做的東西!
因此在我心目中,自然就排電玩快打後的第二名囉。接下來就都比較雜,或是過客而已則不再贅述,但也都很棒啦!
.《狠心》 : 那為什麼這麼不變的支持電玩快打呢?
.《鴨編》: 可能是命運使然吧,哈哈哈!大家都知道我待的是電玩快打"後期時代",其實踏入快打這六年來,替廣大玩家服務的這段時間真的很開心。當然從開播到現在20年持續不變心也不是沒原因滴,中間有很多因緣際會、立志、與神奇的事,等等會再好好的話家常。
.《狠心》Q : 了解,真的對電玩快打很有愛呢,完全沒有變心。那既然剛剛提到了,您是什麼因緣際會下加入了電玩快打小組呢?是緯來電視臺內部員工?還是如小嫻曾說過的,小時候是節目的忠實觀眾,長大後加入節目呢?
.《鴨編》: 哈哈...大家都傻傻的!其實嫻姊說的那句也完全正確啦,據說每個進組的來應徵的都會說:「我以前好愛看電玩快打,所以想加入這個節目」大家應該都是一樣的。
但我比較特別的是:當大家把"看電玩快打"當作一個娛樂、消遣時。過去的我,從小就不是只喜歡看,也這個把當作一個"志向"。因為我覺得遊戲這東西嘛,雖然是娛樂,但背後絕對有很多有魅力的秘辛,對於一個國小生來說,會有這種想法應該很超齡吧?哈哈!比方說製作遊戲的甘苦談,或是如何解析一款遊戲,這些是非常重要的元素。隨著時間累積,我也就立志以後一定要來當介紹遊戲的,不管是幕後還是主持人,甚至現在當紅的那種實況主之類的。不論任何形式都想。
至於如何加入電玩快打小組?這點就妙了。因為我很喜歡電玩快打,在我大概16歲的時候,那時候2007年電玩快打有舉辦十週年的「互動BB嘉年華」,不曉得各位玩家還有沒有印象?那時候辦了一個十週年的實體Party,一個現場的大型活動耶!有請歷代的男主持人回來,比方說艾大哥、JASON、大炳等人來個再聚首與生死鬥。
然後活動有個主軸,就是辦了「遊戲基地王」的電玩通比賽,分了TV Game跟PC Game兩個組別。我是那次TV王的冠軍,這也算正式替我開啟快打之路的大門!那時候的製作人柯姊對我很好耶, 原本設定是要30題全部答對,PS3、360、Wii、還有當代的NDS、PSP通通抱走。但我只有答對21題,直到現在,我還記得當時的在臺上與小嫻姊跟歐弟的對話,可見以下的回憶VCR啦XD:
【× 2007年8月1日 臺北世貿二館現場】
因為我並沒有完全答對...是沒有辦法把預設的超級大獎帶回家的
小嫻姐還幫我求柯姐說:讓我自己選一臺嘛 畢竟場上除了次世代三臺還有兩大掌機
在這之前歐弟還問我說我有哪一臺主機? 我表示:我有Xbox 360
歐弟:好!那我們讓你拿一臺360回去... 謝謝~ (此時的我當場綜藝摔)
於是我就走到各式各樣的主機面前 手已經游移準備要拿起可愛的Wii了
但當下又想到各臺主機的單價... 嗯!我就改拿起PS3了
小嫻接著問:為什麼選PS3?
我:因為單價比較高啊 (笑)
小嫻笑說:哈哈哈 還真實際啊XDD 這是柯姐要送你的 那你應該要對她說...?
我:柯姐謝謝~
小嫻笑說:哎唷~小子!嘴巴可真甜啊
小嫻&歐弟:拿了PS3有沒有什麼想買的遊戲?
我:潛龍諜影4啊
歐弟:來來~好兄弟!原來我們都在等潛龍4啊 (做出抱肩的動作)
【回憶結束】
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.《鴨編》: 那時候大家就很羨慕啊。這也就是我跟節目的第一次接觸,也是首次的外景經驗。再來後面製作團隊來來去去,也就認識了現在的製作人美冰姊,還接著在2009年(納豆+豆花妹時期)跟了幾次節目的外景,當外景來賓挑戰遊戲,所以久而久之也就漸熟了。
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.《鴨編》: 那時候大家就很羨慕啊。這也就是我跟節目的第一次接觸,也是首次的外景經驗。再來後面製作團隊來來去去,也就認識了現在的製作人美冰姊,還接著在2009年(納豆+豆花妹時期)跟了幾次節目的外景,當外景來賓挑戰遊戲,所以久而久之也就漸熟了。
後來到21歲那年,其實我一直以來都想要更進一步,所以不時的都會看緯來的職缺頁面。但因為我還是學生,要怎麼進入節目,就是個重點囉。那年就看到暑期工讀生的缺,那這個工讀內容跟電玩快打是"完全沒關係"的,是跟廣告部門的業務有關。所以誤打誤撞的應徵,每個禮拜去個一兩次,就是在一個小倉庫做抽獎分信的工作。但此時我也順順的與節目做聯繫。下班後我會過去樓下的電玩快打小組幫他們玩遊戲。在工讀結束最後一天後,我就厚臉皮的跟製作人毛遂自薦,問快打小組有沒有缺人(期待又怕被打槍的心情)。不管是寫稿還是什麼的,我都很有興趣的!因此就在2012年9月正式加入了這個大家庭啦。
.《狠心》: 2012年9月份加入,那其實是安心亞的時期。聽起來很一波三折耶。
.《鴨編》: 與其說一波三折,倒不如說這過程太不可思議,從毫無關聯的工讀生在"化學變化"下成了快打小組的一份子,這真的是緣分!在我還沒當工讀生之前,同樣在那年的五月份(註:2012年),節目當季就做了個「BOSS挑戰賽」的單元,讓玩家進棚錄影跟BOSS挑戰,獎品是一臺PS Vita,我在報名表上有註記我曾經參加過「遊戲基地王」的TV王的冠軍。那時候的編導就挑中我並親自電訪,這也是我第一次進棚錄影的機會。比較有趣的是,初來乍到感覺攝影棚的冷氣好冷...XD 到現場看到工作人員時,立刻就跟製作人美冰姐還有編導彙棻姐打招呼,她們都很驚訝我認識她們!
順帶說個.其實我從小看電玩節目,就會習慣看節目結束後的Staff Roll。
.《狠心》: 這還真特別,第一次聽過有人結束後會注意到 Staff Roll 。那您在電玩快打負責什麼樣的業務呢?
.《鴨編》: 基本上節目的流程大家都知道,開場、串場Talking進單元,然後就是大家最喜歡的VCR(遊戲介紹),那我負責的其實就是大家最喜歡的部分啦:遊戲介紹的VCR!簡言之就是主持人他們要唸的OS稿、寫的就是新Game介紹的內容喔,到了後期最後一年,主要就都是我負責的了。剛進組時,我們Team主要有3~4位編輯,我加入後就是其中一位。
.《狠心》: 所以你們是有一個專門在負責寫腳本、VCR的團隊嗎?
.《鴨編》: 其實整個team會包含製作人、監製以及企劃執行等,他們會負責棚內腳本。我們遊戲編輯就是專門做新PV/ TV Game的,是個分工,當然還有本週主打星!也就此開啟了我的「電玩文學之路」,然後就一步步的慢慢摸索。從一開始認為電玩快打應該要有什麼樣的OS風格,到後期覺得應該要給自己的文字作品有什麼樣的期許,在裏頭加入真的有料且寓教於樂的內容,讓玩家看得爽又滿足。理念就是如何把一款遊戲介紹的好,並引發對作品的注意,這是很重要的!因為大家都會去做很多「預設立場」的迷思比較,比如說小嫻介紹起來就是特別讓人有興趣,為什麼別的節目不是小嫻配的,文稿還不錯但就讓人沒興趣。
關於旁白OS舉足輕重是有的,但品牌迷思總是讓不少人無法反思。我個人覺得這反而不是重點,遊戲介紹的文字鋪陳要如何敘述的好,這是非常重要的。這也是我在電玩快打這六年來給自己學習的一個重大課題。當然過程也包含了一些企劃點子上的發想規劃,一直慢慢的跟前輩學習。
.《狠心》Q: 那剛剛其實鴨編談到他負責的業務是VCR,你覺得令你驕傲的VCR是哪一支呢?那你有沒有做過其他節目沒有的企劃,或是令你驕傲的VCR呢?
.《鴨編》: 你說VCR,就 TV GAME/PC GAME的部分,讓我最驕傲的... 其實我是有私心啦。剛剛稍早有講,我比較擅長或喜歡的遊戲是音樂遊戲或是動作遊戲之類的,所以我進電玩快打嘛,當然也是"盡地主之誼"宣揚我對遊戲的理念。心目中最棒的VCR,當然是「初音未來 -Project DIVA-」系列作品相關囉!還記得那時候某一代介紹收視率還是最高點,更建議了把初音未來的「AR演唱會」帶到棚裡做看看的前衛想法,而我同時也是巴哈姆特的初音未來 -Project DIVA- 版主,也是臺灣地區玩家社群的管理擔當。
↑ 鴨編平時最常遊玩的遊戲類型是音樂遊戲 有著自己專屬的專業裝備
.《狠心》: 等等,這樣一直暴露身分沒關係嗎(大笑)
.《鴨編》: 所以才化名鴨編啊,歡迎要上網肉搜我沒關係哈哈哈,大家可以隨時cue我。反正講到音樂遊戲、音速小子、洛克人之類的關鍵字隨便上去社群網站或google一下都馬可以找的到,節目尾聲的Staff Roll也有我的足跡喔XD
因為擅長與偏好的遊戲類型緣故,就認識了各領域在臺灣地區的活躍玩家與大佬,趣味相投嘛!我會很希望說,透過讓我驕傲的VCR來跟大家推廣,或是與有興趣的玩家做交流管道。都是很有意義的一件事情!然後關於VCR的補充,我初加入的時候是心亞時期,那時候節目剛好改版以電玩隨堂考為主。相對的會覺得遊戲介紹怎麼會這麼少。每次當新Game介紹減少的時候,觀眾就會對節目有些抱怨。大家會覺得說,節目怎麼綜藝化了?
這可能是一直以來大家常掛嘴邊"談論的問題",但其實也會因收視率而做調整。這還要請大家多多包涵了!
站在我的角度思考:自己是寫VCR的,節目篇幅被那些單元佔走,我自己心裡也不好受呀,對不對?
站在我的角度思考:自己是寫VCR的,節目篇幅被那些單元佔走,我自己心裡也不好受呀,對不對?
隨之而來的節目又面臨改版,做一些棚內的單元企劃,如「我是高手」的玩家挑戰賽等...那我也漸漸地遇到了一個瓶頸,就是VCR的部分被抽掉,是整個VCR被抽掉喔!然後還有一季是讓整個節目走的像談話性的型態,大家進棚討論遊戲這樣,可能類似康熙吧?我也想當電玩名嘴啊哈哈~ 可惜那時候我還很菜,可能長輩們覺得我還難登大雅之堂吧qq
一直到2014年,又再次改版,那就是「新電玩快打」,也就是現在的名稱。從王樂妍時期開始,我那天錄影嗨翻天了!因為VCR的單元回來啦!!!根本開心到想哭
從那時開始,"新"電玩快打也做一些很有趣的企劃,前面或許有點偏離了傳統電玩節目的主軸,此時就想說要做回早期的單元。基本上就是以"播報的形式",就試著做出像新聞主播或是遊戲特報的Style。其實艾嫻或嫻歐時期中間的串場,可能是講一些資訊而已,但大家都知道,現在網路上這麼發達,節目也是預先錄製的,經過後製播出至少都要一兩週,你講的資訊其實都是"已知用火",這樣大家怎麼會有興趣?
資訊爆炸時代下誰會想看你們節目,對不對?所以我們有做一些有趣的企劃,可能會帶有一些綜藝,但我覺得節目就是要有一些綜藝效果。不只是要專業的電玩資訊,也要沒有門檻的且有趣的題材,這樣收視族群才會大。
比方說像我自己有經手並協助過「電玩日語教室」這個單元,因為我比較懂日文,然後「電玩日語教室」找HAL老師來教大家一些日文單字,大家可能會覺得搞笑短劇很不正經,但更不正經的在後頭喔!因為後來PS4在那時剛推出JOYSOUND的卡拉OK的軟體,很多喜歡唱日K的玩家,都知道這個東西。
在登上家用主機之後,我就跟我們的製作人、執行建議,「電玩日語教室」可以做一些突破,把卡拉OK的元素帶進來。這種概念非常新,所以那個單元算是我提的idea,但腳本不是我主Hold的。但主要還是會在棚內支援、給予點子,還有負責監督,這樣品質才會好。我不曉得大家會不會喜歡那段時期的?
電玩日語教室『JOYSOUND 神室雪月花 教唱』片段:
.《狠心》: 說到這裡,其實後面電玩快打有電玩音樂大賞的主題,我印象很深刻。
.《鴨編》: 那其實很後期了,婕翎時期每一集都給的特別企劃之一
.《狠心》: 誠如鴨編所說的,電玩節目除了專業外,也要有"綜藝化"。大家其實都忽略了一點,其實歐弟時期也很綜藝化,阿力古就是一個綜藝點子。大家說現在太綜藝化,我個人是覺得有點偏頗。如果不綜藝,單純專業的話,是有些無聊。再怎麼樣,也都需要一些娛樂性。
.《狠心》Q: 筆者目前的身分在巴哈姆特是部落客,也經常撰寫遊戲的心得,不過由於媒介是屬於自己的部落格,因此篇幅的長度可以自己決定,同時在評論遊戲的部分也可以比較直接。在撰寫VCR的部分,除非是像本週主打星這種特別企劃外,普遍時間僅僅是1分半~2分,要如何在這麼短暫的時間內介紹遊戲的特色呢?筆者也在近期的電玩快打重播中發現到,小編與過去的編輯在撰寫風格上有相當程度的差異,您是如何摸索屬於自己的風格呢? 有沒有什麼訣竅,可以分享一下嗎?以及遊戲如果有一些設計上的缺失,您是如何處理評論遊戲的缺失這個部份呢?
.《鴨編》: 其實剛剛講到VCR的部分,本週主打星或專題這種長篇的啊,主打星其實嚴格來說就是新TV Game的加長版,我平鋪直敘是這樣啦!在一開始進組,然後他們分配給我的TV Game,坦白講都是爛Game。哈哈哈 (放聲笑)
.《狠心》: 你說分配糞Game給你嗎?
.《鴨編》: 還...不到糞Game啦,就人氣比較低的那種。畢竟我是新人,在我之上還有兩個前輩。所以首個課題就必須要去摸索自己的風格,一開始要先試寫一篇。我的遊戲幾乎都是被分配的,根本沒得選呀!剛進去就是2012年9月,根本活像個插班生,其他都是很有經驗的編輯大佬呀。我永遠記得第一款寫的是F1 2012的體驗版。
個人寫文稿最重要的,是要配合OS(旁白)的部分來做詮釋。2012年時期還是安心亞配音,我出道作第一款遊戲「F1 2012」剛好是賽車遊戲!當下就告訴自己:電玩快打應該要什麼樣的風格?我就是用這樣的方式撰寫就對了。
→ 鴨編首次編寫的出道作品:F1 2012的VCR
另外要特別提的是!在我剛入行不久後,正好就遇上嫻姐回來代班兩集。做為新手編輯的我當然是又驚又喜啦!
然後也有幸把我那生澀的文稿與嫻姐的OS做搭配,想不到那味道正好就跟以前大家最愛看的氛圍完全一致甚至還更棒
→ 鴨編首次讓嫻姐配的新手文稿:F1 巨星卡丁賽
→ 鴨編首次讓嫻姐配的新手文稿:F1 巨星卡丁賽
.《鴨編》: 至於訣竅部分呢,我只能跟大家說,基本上會把寫作的重點分成幾塊。我們通常會先玩過一次遊戲,然後先抓「關鍵字」來做遊戲的重點寫出來,就有點類似寫大綱,再來就是用「解壓縮」的方式;比如說這款遊戲有故事劇情、戰鬥系統、一些新聞、不得不提的特色,可能關鍵字KeyWord就會累積個10幾個,然後再把他做解壓縮,你看這些重點是不是就可以擴充成很多個段落了?在加上精采的敘述後再用「串起」的方式來完成。你就想嘛~ 2分鐘大概五六百字,把數個關鍵字解壓縮形成段落,是不是可以湊字數了?
再來就是我們要怎麼做一個開頭,就是怎樣做吸引人的Opening?
.《狠心》: 你是說類似:「由Square Enix推出」或是「超人氣遊戲推出的續集」這樣嗎?
.《鴨編》: 是,就是說我們會連帶的講一些遊戲的開場白,或是前作的豐功偉業之類的。讓玩家有熟悉感、帶入感,連貫性很重要!
而主持人觀點的口吻部分,則是後來才套進去,用原本寫好的遊戲內容去導入,潤飾一下這個稿子,藉此來多了一點說書人演出者的情感。所以每個段落的節奏編排如何掌握就是重點,但一開始我不太懂抓這個細節,明明能五六百字介紹完的,我可能就會寫超量,所以在入行初期比較有趣的是我寫了七八百字,但會被審稿的砍份量。這是我早期遇到的笨蛋問題。
.《狠心》: 所以還是有潤稿的部分。
.《鴨編》: 潤稿是一定要的喔。剛剛提到的旁白,在電玩快打到新電玩快打中間,就經過了安心亞、王樂妍等人。安心亞時期是主持人會兼配音的,但在這之後就沒有主持人OS啦。後續則請來專業的聲優老師配音,就是蔣篤慧老師啦。
.《狠心》: 喔喔,我知道。就是漩渦鳴人、蠟筆小新的配音員。
.《鴨編》: 對!我覺得她是一個非常專業、具有匠氣、霸氣的老師,她詮釋遊戲的方式就像在說故事一樣。所以到2013年改成談話性後就因此休稿,節目把VCR抽掉了嘛,停了大約有一季的時間。直到了2014年我復稿後,我就重新給自己一個信心,要有更多不同的自己的想法、風格,配合蔣老師的風格,讓她有說故事與播報的感覺。
因為我也相信她的能力,她可以把一個東西講得很精采、很生動,所以當然一些語氣的連接詞,都要事先set好串好。再加上她的演繹,從她口中詮釋出來就會變得非常棒。
這時候跟以前最大的不同重點是:現在起開始已經不是主持人角度口吻。所以不能再用以前的方式了,如果大家近期有看Twitch臺的快打時光機,以前主持人小嫻或是艾力克斯可能會說:「看我小嫻弄你這個大魔王!如何如何的,哈哈哈哈~」,介紹者出發的角色不對,這種的寫法好像都不通了,說正確點可能是不管用。
.《狠心》: 這是為什麼呢?
.《鴨編》: 因為沒有主持人的敘事角度啦,少了這個東西,我換個方式去做做看是不是會有新的效果?
.《狠心》: 這樣說也是,不然這樣會變成:「我篤慧如何如何的。」
.《鴨編》: 對,這樣很奇怪對吧?我自己也曾經想過把蔣篤慧老師還是說其他的人set進稿子裡啦,但字句還是會被砍qq
.《狠心》: 了解。那這樣其實節目也會因為配音的方式不同,而影響到寫稿的方式。
.《鴨編》: 所以這也是時期轉換所致啦。我覺得好的部分是大於不好的層面啦,我們一直在做調整,要如何在型態轉換的狀況下,把水準提升到最好。這是我一直以來都在努力的部分。
.《狠心》: 那如果遊戲有缺點的部分,比方說FPS不穩,你會去評論嗎?還是盡量只寫優點,盡量做成吸引人的一則報導呢?
.《鴨編》: 你知道嗎?其實以一個遊戲編輯來講,一定會有很熟的遊戲領域,以及不熟悉的遊戲領域。那在越熟悉的領域,我則是會批得越兇。比方說上述提到的《初音未來 -Project DIVA-》之類的系列作,每一款我都很喜歡。但如果有一代什麼地方做得特別不好,我就真的會很直白地寫出來。
所以曾經有人跟我說:「哇!你真的是全臺灣敢說真話的電玩節目耶。」
沒辦法,因為自己喜歡的遊戲,如果覺得不好,就一定得直接講出來啊!其他遊戲做得不好,評論遊戲缺失的部分,我只能說一篇VCR只有終究是有限的兩分多鐘,五六百字而已。自然就想寫好寫滿在敘述的著墨上,讓大家吸收好的地方。雷的地方我就比較少寫,因為要把遊戲介紹得好其實就不簡單了,要寫缺失的話其實篇幅根本塞不下,除非你存心要來喇賽,或是要給廠商沒面子哈哈!所以基本上我是不會寫到缺失這一塊啦~
.《鴨編》: 不過在電視版播出的最後一年,我算是卯足全力的開Turbo了。因為主要的遊戲編輯僅剩我一人,自己也得開始接下再度回歸的「本週主打星」這個招牌單元
篇幅部分自然就又更多了足足2.5倍,所以挑戰性肯定不小,但我自己是依然又回到過往快打的調性與思維啦。畢竟初試啼聲嘛!就用了一些更不一樣的撰寫編排手法來點綴主打星
成效部份還真的是不錯,也多虧前面好幾年累積下來的經驗,主打星的篇幅空間大,自然可以抓到更多的重點來作發揮,一些有趣的吐槽呀還有口吻通通都試著做回歸
也配合後期的旁白擔當,把故事的帶入感做得特別好了,或許OS風格有不足之處,但隨著字字句句的感情導入,好像也漸漸有看下去的興奮感了
鴨編初期的本週主打星 西伯利亞 3:
篇幅部分自然就又更多了足足2.5倍,所以挑戰性肯定不小,但我自己是依然又回到過往快打的調性與思維啦。畢竟初試啼聲嘛!就用了一些更不一樣的撰寫編排手法來點綴主打星
成效部份還真的是不錯,也多虧前面好幾年累積下來的經驗,主打星的篇幅空間大,自然可以抓到更多的重點來作發揮,一些有趣的吐槽呀還有口吻通通都試著做回歸
也配合後期的旁白擔當,把故事的帶入感做得特別好了,或許OS風格有不足之處,但隨著字字句句的感情導入,好像也漸漸有看下去的興奮感了
鴨編初期的本週主打星 西伯利亞 3:
鴨編最後一則的本週主打星 人中之龍極 2
.《狠心》: 所以回歸本質,盡量把一篇報導寫得好,寫得像故事一樣。那今天聽下來,其實關於寫作的部分,我也學到了很多。相信如果未來要當寫手的朋友,看了這篇應該也會學習到很多。
.《狠心》Q: 其實電玩快打在臺灣的電玩史上,有著舉足輕重的地位。根據舊遊戲時代在2017年3月3日的訪談中得知, 艾力克斯在當年跟電腦公會建議二月的展覽主題改成電玩類別,讓臺灣也有屬於自己的電玩展,從03年至今,也成為了亞洲地區重要的電玩展之一。臺北電玩展在這幾年越來越重要,像Sony都會把遊戲的中文化在這個時候宣布,臺灣的獨立遊戲也有發展的空間。您覺得電玩快打對臺灣的電玩發展,還有什麼重要推動嗎?或是值得再歷史上記上一筆的成績。
.《鴨編》: 很簡單呀,快打就是電玩節目的精神指標兼代表。因為電玩節目在臺灣發展非常多,百家爭鳴。為什麼電玩快打屹立不搖20年,雖然到19轉20週年,必須得暫時休息一下。雖然快打不是始祖,但卻變成了電玩節目的範本,讓大家知道電玩節目的精神與流程怎麼走,以及創新,很多都是從電玩快打這邊開源出去的。
甚至有一些幕後團隊、製作人,我們大家都知道數位遊戲王、電玩大聯盟之類的節目,很多都是從電玩快打相當早期的幕後人員前輩所分支出去,再另起爐灶。這是非常重要的。
電玩節目這東西,你看其實世界各地都有。但日本其實不風行,歐美也是,沒有這麼維持那麼長歷史的電玩節目。但臺灣的卻可以到20年,大家可以反思一下電玩快打的定位在哪?
.《狠心》Q: 說到這裡,其實筆者也有發現到仔細看電玩快打到了小嫻與歐弟時期的流程,是新PC Game→新TV Gane→本週主打星→特別企劃。其實臺灣電玩節目的SOP,其實都是這樣喔。除了數位遊戲王比較特別,會在後面介紹HG。
接下來要聊的是一個重點,自納豆哥接棒電玩快打後,女主持人除了第一代的韋汝沒有被媒體封為宅男女神之外,後來的女主持人,包含豆花妹、安心亞、林采緹到末代的解婕翎,都是曾被封為宅男女神的藝人。想請教鴨編,您認為所謂的宅男女神,是真的受到玩家的歡迎嗎?還是單純媒體帶起的風潮呢?此外當時數位遊戲王也推出不少以美少女為賣點的單元,甚至有去水上樂園錄影的清涼單元,這樣的企劃與形式,有沒有影響到您對於電玩節目的認知呢?有沒有覺得是邪魔歪道?
↑數位遊戲王的水上樂園特別企劃,也在清涼的夏日推出令人臉紅心跳的封面。
.《鴨編》: 我不會說是邪魔歪道,至於受不受歡迎呢?這個到其次,只能說是個時代風潮沒錯。(宅男女神)
電玩節目畢竟還是個TV Show,他的媒體管道在電視頻道上。電玩節目從90年代開始發跡,一直到2000年代。大概在中期,也就是05年到09年這段期間,其實很多電視節目都開始在捧這些素人美眉。那時候無名小站時代,素人美眉當道真的是風潮。有受到玩家歡迎嗎?一半一半吧?有的玩家喜歡,不會說出來;有的玩家很討厭,也不會說出來,就成為一個很奇怪的現象。所以這肯定是風潮,身在臺灣嘛怎麼可能不起風呢?
真要說數位遊戲王,他們的特色很簡單。也有一個"必勝的優勢",當然也跟媒體操作有關。因為在時段上是接在"我猜"的後面,我猜在當時是受到很多年輕人歡迎的一個節目。而我猜到後面,也變成了很多美眉做背景甚至是變成高收視的單元。
數位遊戲王為什麼有這麼高的收視率?為什麼這麼敢做?其實我猜就佔了非常大的因素,很多人看完後,就懶得轉臺了,就接著數位遊戲王看下去,時段嘛~才有辦法介紹HG囉。
.《狠心》: 時段優勢。
.《鴨編》: 對!時段優勢。那會影響電玩節目的認知嗎?我覺得也無妨,想做就做。這樣並不是說直白或是現實,電玩節目就是各憑本事嘛,特色不盡相同。大家走的路有長有短,現在這個停損點,大家也知道好的東西會被保留會被提起,不好的東西會淘汰,雖然也會被提,但是不是會變成"嘜擱提"就難說啦
.《狠心》: 其實筆者小時候家裡有一段時間其實沒有有線臺,看完我猜後就接著看數位遊戲王。那其實李佳豫的時代,其實是真的不錯。雖然賣肉,但保有專業的部分,後期就真的很恐怖,完全在賣肉了。
.《狠心》Q: 談完了節目認知與女主持人後,除了女主持人外,電玩快打的男主持人中就以納豆哥最久,甚至時間上跟小嫻姊不分軒輊(2008年4月19日接手,至2017年12月16日停播),在納豆哥接棒了電玩快打後,在網友之間負面的評價從來沒間斷過,甚至不少人懷疑納豆哥是否有在玩遊戲。身為曾經共事的幕後人員,是否認為這些都是網友的偏見呢?納豆哥在工作上的態度又是如何呢?能順便談談鋼彈事件這個黑歷史的後續嗎?
.《鴨編》: 這題好像很私密欸?!哈哈哈~ 要爆料很多東西,但我跟大家講,其實這件事沒什麼不好說的啦XD 這件事(指接下主持棒)我覺得豆哥他也是非戰之罪,豆哥壓力很大。大家也知道嫻姊在2008年春季離開節目,也發了一篇「來不及跟大家說再見」的文章,其實節目也停播了三個禮拜。等復播後,就改版成2.0,主持人也完全不一樣了。許多人完全不能接受。
當時巴哈的新聞稿※1留言數破千,我覺得已經到社會現象的等級了。那也因為這樣豆哥的壓力很大。因為前一代主持人嫻姊跟歐弟哥主持啵兒棒的關係,會讓大家對豆哥抱著質疑的態度。
我覺得電玩節目的觀眾是這樣的:都會要求電玩主持一定要很會玩遊戲,你看實際上前面也提到了,那些其實新TV/PC Game甚至是節目流程都一定得照設定的腳本,大家都是照稿唸無不例外,實際上內容講得好或不好,編輯要付出非常大的責任。腳本好壞才會關係到節目的品質。
.《狠心》: 按照這樣的說法,其實文稿跟編輯才是節目的核心呢。
.《鴨編》: 絕對是核心,但我覺得觀眾有時候很不太誠實,老是會說:「VCR才是節目的本體。」。但有時候VCR的部分,收視率反而比較低欸。
再回到豆哥的部分,他其實有在玩遊戲的,熱情也不小喔。應該這樣說,大家有沒有發現,每次換主持人的第一集,都會說:「我家有PS2」、「我從紅白機開始玩」巴拉巴拉之類的。說實在大家童年都是一樣的,都有在玩遊戲,只是每個人玩遊戲專業度與認知都各有不同,出發點與環境所致。
再回到豆哥的部分,他其實有在玩遊戲的,熱情也不小喔。應該這樣說,大家有沒有發現,每次換主持人的第一集,都會說:「我家有PS2」、「我從紅白機開始玩」巴拉巴拉之類的。說實在大家童年都是一樣的,都有在玩遊戲,只是每個人玩遊戲專業度與認知都各有不同,出發點與環境所致。
像前一陣子《超級瑪利歐:奧德賽》不是很紅嗎?我們在化妝間就有聊到這款遊戲,豆哥說已經通關二週目、蒐集力量之月很多等... 就連像我這種專業的,寫了本週主打星的的介紹玩到中間後就完全放置,什麼二週目的都還沒玩到。豆哥有演藝工作,還能夠玩到二週目,他對遊戲是真的有熱忱的。工作態度其實每個主持人都一樣的,在螢光幕前都得照腳本走,敬業是一定的嘛!
至於鋼彈的部分,剛剛有講到,一個節目的好壞、好不好看?都是從腳本與編輯來的。鋼彈事件其實就是從腳本的錯誤而形成一個「無法改變的"趣聞"」
.《狠心》: 當時是鴨編負責的嗎?
.《鴨編》: 怎麼可能!!!那時候2008年耶,應該要去問柯姊她們吧~ 哈哈
.《狠心》: 後來聽說納豆對於鋼彈的題材都特別謹慎,是真的嗎?
.《鴨編》: 這是當然的啦,剛剛就講節目都會照流程去走,所以腳本、大字報,這是一定要看的。因為就連我自己曾經做過幾次棚內單元的小助理或外景小主持,我都自己得要寫腳本,並且背下來才能夠講得順咧。至於這件事嘛,我覺得不能算黑歷史,輕鬆看待倒不如說是"梗圖"比較精準。「自由鋼彈,阿斯蘭開的」,這是改圖。真正的圖是「露娜瑪莉亞 霍克開的」,不過這也是勘誤的。
↑這是改圖
↑這是實際的圖片
應該這樣說,當時的鋼彈還是廠商提供的,主持人與製作團隊在現場對腳本錄影,總不可能主持人唸錯(腳本)了,還不卡掉重錄,這不合理嘛。一定是腳本或是什麼出錯才會這樣。
.《狠心》: 原來如此,其實這樣說好了,就像剛剛鴨編所說的,每個玩家的專業程度不同。像筆者我就很喜歡玩恐怖遊戲,但是我對RPG不了解,但我要介紹RPG一定是看文稿。也許納豆真的不了解,所以依照腳本直接做串場介紹,所以是真的腳本編輯出錯了。
.《鴨編》: 我自己覺得鋼彈是一個日本國寶級的一個遊戲,因為他系列太龐大了!出錯自然被拿來放大檢視
.《狠心》: 是的,影響了次文化。
.《鴨編》: 正因為太過龐大,就連自己每次在寫新TV GAME時,都"很怕"遇到鋼彈!因為我也不太懂嘛,自己舉手承認XD 但我會盡量技巧性的避開不熟、或是會寫錯的部分。這當然也影響棚內錄影的"緊張氣氛",畢竟這件事情太深遠啦,若說是不想面對這有點逃避現實吧?(苦笑) 遊戲跟相關週邊作品還是一直推陳出新,所以必然要面對!當然鋼彈相關的遊戲一直都有,我們後續也做過不少鋼彈相關的企劃。
比方說鋼彈一些作品名稱,咬字比較難發音,豆哥都會主動問如何發音,一定要查清楚。我錄影時都是現場協助,有空時都會去看一下腳本到底有沒有問題、發音有沒有疑問。因為「自由鋼彈,阿斯蘭開的」這件事情被大家傳成這樣,畢竟我現在也是"電玩快打小姐"了,這段期間如果鋼彈再繼續出錯,還真覺得我要引咎辭職咧!
.《狠心》: 筆者我投案,我當初也被這張梗圖影響。不好意思。其實去PTT等論壇去查,幾乎都是引用這張圖。
.《狠心》Q: 那這篇訪談其實談到了一個最大的重點,讓大家了解到,其實一個好的節目不是只有主持人,文稿也很重要。那其實主持人以外,剛剛也談到了很多製作節目的困難之處。其中大環境影響最為重要,在這幾年中,隨著網路越來越普及,影音頻道(Youtube、Niconico)、直播等管道紛紛冒出頭,那其實網路已經跟電視出現了死亡交叉。那小編您認為網路是否有嚴重影響到電玩快打的收視群眾呢?
.《鴨編》: 網路一定有影響,所謂網路世界無遠弗屆,傳播的資訊也最快。現代人的生活從2000到2005隨著網路漸漸普及,原本早期人們會依賴坐在電視機前的感覺,現代則是手機平板人手一機,出門都可以上網看各種五花八門的,在家裡準時坐在電視機前面的時間也少了。不要說大家,就連我自己,也都沒辦法在某個時段坐在電視前準時鎖定一個節目。
對新電玩快打來說,後期是一個非常大的挑戰。我覺得不只是我們,任何一個節目都一樣。黃金交叉這個,不是空穴來風,是其來有自。
.《狠心》Q: 還有筆者也發現到,現在電玩節目越來越朝向網路發展。電玩快打這個老態龍鍾的節目,其實也有嘗試在網路發展,關於網路發展,你有什麼想法呢?
.《鴨編》: 其實網路發展,這部分長官們都有考量。除了現在Twitch跟臉書有做直播以及遊戲VCR,在2012那段期間錄影就有嘗試與Twitch結合。當時Twitch也不盛行啊,我們算是走得很前端。錄影還開直播咧,讓大家有參與感。因為我覺得大家玩遊戲,或許要的就是一種互動感!
跟觀眾拉近距離,與主持人互動,我覺得都是很好的嘗試!但這些平臺慢慢地做出了網路節目,其實也衝擊了電玩快打。大家其實回想一下,在2016年底的時候,新電玩快打做的18週年特別企劃,除了電視有破天荒Live外,我們也透過網路直播的方式,帶大家回來看電視。成效是OK,但也僅有這陣子,後續可能就還是不好拉抬。
↑18週年舞臺側拍,由鴨編提供
.《狠心》: 對啦,其實電玩快打在經歷了多次的轉型,包含了剛剛提到的網路、大型外景節目,包含了王樂妍時期的海賊王展,也請來收藏達人來曬收藏、跟實況主PK賽等...但筆者也發現到,可能不是很理想,就會嘗試下一個項目,節目好像失去了重心。那其實有些單元例如電玩咖哩共、電玩人物身世大揭密等單元也逐漸消失。其實這也不是不能理解,像現在遊戲已經沒有所謂的密技,因此剋Game這個單元消失是可以預期的,許多的秘辛網路上也可以網上搜尋到,收藏達人也是電玩特搜隊也進化成收藏達人進棚錄影,而不是VCR了。那可以分享您這六年是如何規劃這些後來的企劃以及提供點子的嗎?
.《鴨編》: 提供點子嗎?我僅僅主負責VCR的部分啦,棚內的部分是由執行企劃來做、寫腳本之類的。剛剛寫到樂妍姐時期的有「外景出走中」,去海賊王展,各大展覽等,甚至各大學校來個巡迴PK,有點像綜藝大集合。這也是一種突破,我覺得這個規劃,也是一個缺點,畢竟沒有當週的新作遊戲VCR。那時整個快打小組上下一心的去跑外景,真的很辛苦。
外景這一季結束後,就開始回棚內了。我覺得電視節目是要一直前進,不可能倒退。剛剛有講過嘗試很多不同的套路,你說穩定不下來嗎?其實一半一半,到後面就打算每一集以企劃主題包裝,給大家不同的菜色與新視野。大家會發現到最後一年每集右邊都會有不同的TITLE,有收藏也好,一些遊戲主題的介紹或是在棚內試玩,中間再穿插一些我用心撰寫的本週主打星、TV/PC Game,然後還有一位前輩編輯負責的專題介紹這樣。其實到婕翎時期,綜合單元份量都平衡了,但遊戲介紹比例可能還是有些不足,實在想問問:VCR大家還喜歡看嗎?
就連在棚內,也不是單純的打哈哈喔。大家還記不記得有一集無尊帶他的音速小子收藏,我跟他也因為Sonic而結緣成友。那集其實我也幫了很多。我們不要把當成藝人,而是要看做玩家,能夠跟另一個跟你喜歡同樣東西的玩家做交流。甚至我跟他討論了不少東西,是他以前不曉得的,讓他開眼界;他的收藏拿過來,我也覺得嘖嘖稱奇,因為這些收藏我沒有。
「他的收藏我沒有,我的知識他沒有」可以互相交換來的!這是還沒開錄的幕後過程,就彼此討論不少細節。腳本原本在錄影前一兩天要先訂好,現場我又再加了一些東西,流程要怎麼順?這東西如何帶?怎樣可以加強專業?如此在觀眾面前呈現最好的內容。觀眾才會有共鳴感。我們都是這麼想的!
↑ 鴨編與無尊都喜愛的音速小子系列遊戲+部分鴨編復古小收藏
小嫻姊就曾說:「電玩節目跟觀眾的連結就是在所謂的共鳴感。」
大家會發現以前看電玩節目,要的感覺是什麼?有的玩家無法購買遊戲,所以只好看節目過過乾癮之外,還有一個就是,「自己玩的遊戲,有在電視上播出甚至是介紹」你會特別興奮!
晚上六點時段,大家可能寫完功課、吃飽飯、洗好澡什麼的,爸爸媽媽長輩跟你一起看,然後看著節目介紹的遊戲,你很開心的跟長輩說自己也在玩,讓大人跟你一起去關注了解遊戲內容是什麼。我想這就是大家會喜歡看電玩節目的精神與關鍵所在,所以我就是用這樣的理念去Hold住,持續輔助的新電玩快打的Team。雖然我只是小小的編輯,最晚最菜年紀最小的那種,但這非常重要,我是這樣規劃與賦予自己的責任。
.《狠心》: 其實剛剛鴨編講到一個重點,之前李佳豫當時有上了電玩快打的特別企劃,也就是《別懷疑~他們也主持過電玩節目》這集有談過。電玩資訊很快,寫的稿可能一開始是這樣,但開錄那天可能又會有丟出新的資訊,又要去改稿子。其實電玩節目真的很辛苦,包含了錄製遊戲畫面、剪輯以及腳本,都是環環相扣的。很高興今天也請到鴨編訪談,最後有沒有什麼話想要跟收看本篇的電玩快打觀眾們說呢?
↑圖片來自新電玩快打粉絲專頁,僅推廣文章用,無商業用途。
.《鴨編》: 希望能夠藉由這篇,讓不管喜歡看電玩節目,還是已經討厭電玩節目的廣大玩家朋友,讓你們可以更了解。這些並不完全是幕後的事物,也不是應該了解的東西,這或許是會讓人感興趣的東西。所謂做廚師的會想要推出好菜給客人品嘗,做遊戲的當然也會想出好Game啊,有所謂的專業理念要推出給大家,當然我也一樣,相信前面洋洋灑灑下來都能夠感受的到。就像是培養一個孩子,在呵護成長的感覺一樣。
現在新電玩快打,雖然去年底就在電視頻道告個段落,但大家不要以為就這樣結束了。雖說目前還沒有在電視上的後續規劃,不過,目前新電玩快打的粉絲團以及Twitch還是有運作中。像快打時光機、強Game按個讚等... 強Game按個讚是我負責的喔! 還有「小編玩什麼?」可是熱愛遊戲的co編想跟大家分享遊戲的直播單元呢!
當然本身也是壯志未酬啦。也想要持續做新Game介紹,自己跟巴哈姆特電玩瘋還是有區隔的,想把自己的東西推廣出去給大家。也希望玩家看這篇有共鳴的話,
可以持續支持新電玩快打這個品牌,不管是FB還是Twitch臺。不要覺得電玩快打停播,是「一個時代的結束」。其實現在是所謂的過渡期,也還在成長中,給點時間一起走下去
大家老是吵半天的主持人元素暫時沒了XD 但我們還是有非常多熱情的小編群在。還有還有還有我!也希望可以跟大家一起玩遊戲。就像小嫻姊說的:「來打電動吧!」
感謝電玩快打,電玩快打是我第二個家!對我來說「沒有快打,就沒有今天的我」
也常與自己對話:不要覺得落寞,直到現在還是保持著一個熱情在,也希望大家多多包涵、多多支持,感謝大家囉!
.《狠心》:對呀,其實這不是一個結束。筆者現在也會回顧去看電玩快打的精隨、小編玩什麼遊戲。現在電玩快打很聰明的是做了兩手策略,在最新的直撥平臺放上過去的精華、編輯玩做新的遊戲,來引起現代玩家的共鳴。說不定,電玩快打在Twitch上有好的成效,也許會轉型成直播節目喔。
也感謝今天大家的收看,我們下次見。
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