經典系列的原點三部曲
主機平臺:PS4 (原舊版遊戲平臺為 PS1)
遊戲類型:動作
發售日期:2017.06.30
遊戲人數:1人
作品分級:10歲以上
製作廠商:Vicarious Visions
發行廠商:Activition
官方網站:http://www.naughtydog.com/
閱讀前說明
1. 本篇文沒有劇透(地雷),最多只提及遊戲開頭的故事概要
2. 9成圖片是本身遊戲過程所截取的,其中少數用來說明的圖片是在網路或巴哈站上尋得
聊之前先聽點懷舊的音樂吧...
前言
最近電玩界開始吹起了一股冷飯熱炒的風潮,無論是橫著炒(變高畫質? 中文化?),豎著炒(顆粒甚麼都沒變?),還是大鍋炒(超級大合集?),不管你是否懷念起當年的冷飯,在眾多遊戲公司大力推廣之下,我們都可以在現今的遊戲平臺上,玩到許多當年的經典
既然冷飯是個不容忽視的熱潮,在這寒風陣陣吹的冬天裡,孤舟這回不談火鍋,來聊個難得一見的冷飯之作,袋狼大進擊~瘋狂三部曲 (Crash Bandicoot N. Sane Trilogy)
說到袋狼這個系列作,算是有一段時日沒有推出新遊戲了(還是我忽略了?),可能近十年才開始信奉電玩教的朋友,搞不好都不見的認識這匹狼
袋狼這個系列作,最早出自遊戲公司頑皮狗(Naughty Dog)之手,如同馬莉歐,音速小子,卡比,雷射超人剛發跡的情形差不多,不出則已,一推出便一鳴驚人,就在1996年的PS1平臺上
當年的頑皮狗,確實是從袋狼系列作而廣為人知,而現在早已今非昔比,所推出的大作屢創佳績,已經不是個只專出袋狼的遊戲公司了
和馬莉歐,音速小子等老牌動作遊戲不同,袋狼發跡的年代,正是2D動作遊戲開始萎縮的時期,不僅電腦有知名的巫毒3D顯示卡,各家遊戲主機也都大推3D繪圖運算能力(PS / SS / N64 / 3DO等等)
由於3D繪圖技術正逐漸火熱當中,2D遊戲已經不夠看了,甚麼都要3D才是大作,如格鬥要像VR快打,射擊要像空戰奇兵,賽車要像實感賽車等等,年資不夠深的袋狼,首發就用3D來見人,卻沒有因為新視角而降低了遊戲性,因此獲得廣大好評
或許是3D視角並不適合太過精確的操作玩法,許多從原本2D轉成3D的動作遊戲,並非僅僅改遊戲視角,就連操作判斷上也都簡化了些,難度沒有像2D時代苛刻,比方說高速跳懸崖這件難事,但為了保有趣味性,當時的很多主流動作遊戲紛紛改成探索式的玩法,也就是推敲或找機關,找東西等等,然而袋狼仍秉持關卡式的動作玩法,在3D萌芽期的當年,可說是獨樹一格
隨著系列作大鳴大放之後,這個系列也陸續交給不同製作團隊來設計,但直到現在為止,最經典的仍是頑皮狗負責過的前三作,而隨著這波炒飯熱潮而跟著這樣炒進了PS4平臺,成了今天想拿出來聊聊的遊戲作品,內容如何,以下簡單分析
遊戲分析
這款遊戲,基本上是完完全全的HD版遊戲,並沒有添加任何的新要素,雖然沒什麼偉大之處,但一次收錄當年的三款作品,保有挑戰貪分要素與成就,遊戲份量和豐富性仍是可以期待
由於這三款遊戲的感覺極為接近,玩法大同小異,除了難度有些區別之外,因此不特別比較這三款的優劣(差不多優也不好比啦)
剛開始進入遊戲的時候,對玩過舊作的人來說,應該都會感到驚訝,只是HD化的遊戲,怎麼畫面質感還不錯(中間隔了兩個世代的遊戲?),當年袋狼的畫面有這麼好嗎? 只能說這回負責HD的團隊相當用心,畫面細節都有針對寬螢幕進行改造,對新玩家來說,當成新遊戲來看待也不會傷眼
遊戲故事,描述一個類似忍者龜的變種情節,故事中的大反派Neo博士和助手Nitrus 醫生,他們利用科學裝置將動物改造成變種人作為兵器,不料最強的袋狼卻因為失去控制而成了他們的頭號大敵,玩家也就跟著袋狼與妹妹Coco,一同上天下海,打擊邪惡博士所帶來的威脅
袋狼的標準攻擊共有兩種,一個是學瑪莉歐跳高高踩敵人,另一個則是透過高速旋轉來擊飛敵人,但其中有部分敵人只能用採的,或是只能用旋飛的,攻略設計上有其變化,遊戲從二代開始還增加一些特別操作,隨著通關取得,2,3代內容的豐富性更勝一代
而說到遊戲的玩法方面,雖然像2D瑪莉歐那般採用關卡制,並不會因為3D而造成操作習慣上的困難,主因在於它採取了一種類2D的妥協設計,也就是攻略路徑是遵循一種方向,一直橫向或一直縱向,不會有太多機會玩360度方向的移動,這對原本是玩2D遊戲的玩家,少了適應期,同時能保有刺激性
單方向的移動讓遊戲玩起來近似2D動作遊戲
縱向關卡除了往上前進,還有一直往下的閃躲關卡,這些都成了袋狼系列的專屬特色
還有水底世界的關卡,玩起來也跟2D捲軸遊戲沒兩樣
除了一代採用地圖移動之外,從二代起是透過傳送裝置來往返各種世界的關卡
給人刺激感的主因在於遊戲沒有血量制(拿到守護神也只能檔一次攻擊),一疏忽就陣亡的設計,讓人有步步為營的警覺
吃蘋果的貪分關卡是補臺的好機會
各種風格的關卡設計,提升遊戲感受
除了一般關卡之外,每個世界場景的最後都會有BOSS來挑戰,設計上也相當不錯
以下來段孤舟自錄的通關片段,二代第一個BOSS的兩分鐘片段,第一個BOSS的攻擊方式稍微單調,但過程若稍有疏忽還是有機會陣亡
雖然遊戲給人感覺,刺激度和橫向捲軸的遊戲相當,但還是免不了3D遊戲本身設計的缺陷~不適合過度製造陷阱這件事,縱向踏板的辨識度比較差(跳踏板變成跳到洞?),而有些橫向需要跳跳陷阱的關卡,則會覺得惱人,尤其是一代,沒有一點耐心可是會玩到惱羞成怒的
長距離的登高跳躍,一失敗就得花時間重跳,是惱人的開端
另外就是競速關卡的比重過高,給人有種反客為主的味道,這個在二代以後尤其明顯,對動作遊戲的玩家來說,容易形成通關障礙,需要同時喜愛競速和動作兩種類型的玩家,才能接受這種設計
別懷疑,需要在這種競速關卡拿第一名才能見到魔王,否則只能當個非狼的敗犬
在萬里長城上頭的騎虎關,也是個陷阱極多的難關,喜歡玩動作闖關遊戲,但不喜歡騎虎的玩家可要注意了,此地的難度可比魔王關還麻煩
至於其他表現上,以一款動作通關遊戲的內容來看,聲光即使跟不上時代,在有誠意的修飾改良下,並不會影響太多,反倒是欽佩其中的巧思,即使跨了兩世代的遊戲機,趣味性仍依舊不減
而就算是沒有碰過這些舊作的玩家,只要是喜歡瑪莉歐,音速小子,雷射超人等遊戲,又不排斥競速遊戲的玩家,應該能夠在這樣豐富的大鍋炒中,得到相當的樂趣,畢竟這些也是袋狼系列作裡,值得一提的精華之作
優點:
優化後的聲光有明顯提升
關卡設計優異,風格變化性高
有刺激感,戰鬥上也不過度刁難
操作和系統設計優異,易上手
不會過度變換視角,比較不會頭暈
缺點:
有些段落過度賣弄陷阱挑戰
競速關卡對部分玩家來說難度偏高
4 顆星 (滿分5顆星)
評論簡語: 經典重現,遊戲內容本質優異,除了前兩代難度偏高之外,遊戲性仍維持水平,即使只玩其中一款遊戲,仍會覺得值回票價,喜歡通關類動作遊戲的玩家不容錯過
(遊戲時間: 18小時以上,有將2代破關,1代和3代未破關)
孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動
5 顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲 (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4 顆星.....優質的好遊戲,可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3 顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2 顆星.....有點內容的雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1 顆星.....沒有內容的糞作
後記
這是去年就已經計畫要寫完的心得了,只能說自己太忙,拖到現在才出爐
為何要堅持這樣的冷門之作? 相信每個人在選擇題材時,都有其箇中原因,之所以要寫袋狼,無非是想填一下之前學生時的回憶,在當時有限的資源下,沒有買SS,N64的孤舟,犧牲了玩瑪莉歐和音速小子的機會,袋狼系列就是我當時的全部,當時少數有玩過的闖關遊戲
接下來還有哪些心得要補? 目前至少還有8篇已破關但還沒寫完的心得,以及幾篇動畫半文..........只能說,真的很懷念有寒假的時光,想到此不禁嘆道~樹欲靜而風不止,我欲遊戲而假不在QQ
只能奉勸有寒假的朋友,好好把握有限的時光
孤式心得,下回再來補吧
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