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[達人專欄] 【電玩心得】《獵魂》與異魔共舞

幻化 | 2017-05-13 16:37:14 | 巴幣 1074 | 人氣 7179





獵魂
Prey
發(fā)售日期:2017-05-05
製作廠商:Arkane Studios
發(fā)行廠商:Bethesda Softworks



  • 心得簡說:

Prey – “Mind Game” by Bethesda Softworks

  《獵魂》看似是像《網(wǎng)路奇兵2》這樣的科幻驚悚,但它其實也混著《生化奇兵》的風(fēng)格,更結(jié)合著《冤罪殺機》的玩法。而「玩法多元化」加上「擬態(tài)(mimic)」這個敵人的設(shè)計,本作在「正常難度」下確實有著優(yōu)異的遊戲性,但可惜在「高難度」中,因為敵人的遠程攻擊太多,玩法就變得不是如此多元。而在劇情部分,本作的故事算不錯,但玩家千萬不能只跑主線任務(wù),因為要補上大量支線任務(wù)後,遊戲劇情才會明朗。另外,遊戲的bug算有點多,所以遊玩時務(wù)必要善用「快速存檔」。
 
優(yōu)點:玩法多元化、「擬態(tài)(mimic)」很有趣、支線任務(wù)的設(shè)計、中文化徹底。
缺點:敵人多數(shù)為遠程攻擊、主線劇情破碎、bug稍微多、地圖略顯不清。
時數(shù):只衝主線,一周目約12小時,若有解多數(shù)支線,則可以到20小時。
 
  以下截圖皆為PC版,但內(nèi)容通用其他平臺。另外,因為文章內(nèi)容也涉及「些微劇透」,若未完成遊戲者,請斟酌是否繼續(xù)閱讀。
 



  • 世界觀:
  

另一時空的地球

  「阿波羅登月」的成功,有部分須歸因於美國總統(tǒng)「約翰?甘迺迪(John F. Kennedy)」對太空計畫的大力支持,所以如果他沒被暗殺,現(xiàn)在的我們是否能離星辰更近?本作即是以「約翰.甘迺迪」未被暗殺成功,進而導(dǎo)致人類的太空計畫更加蓬勃發(fā)展作為故事背景。

2032年,主角在公寓中醒來…

  擾亂星辰,也必攪動陰影。人類在太空中的活耀,也導(dǎo)致一群名為「風(fēng)暴異魔(Typhon)」的外星生命開始攻擊地球。而為了抵抗「風(fēng)暴異魔」的肆虐,美國與俄國便聯(lián)合起來對抗這些入侵者,並將捕捉到的外星生命監(jiān)禁於「牢籠(Kletka)」太空站。時間來到了2025年,民間企業(yè)「轉(zhuǎn)星(TranStar)」取得「牢籠」的所有權(quán),並將其重新命名為「青銅巨人(Talos)」,而各地也開始謠傳這環(huán)繞地球的神祕太空站,其實有著一堆不為人知的特殊實驗。



  • 畫面及音樂:


遊戲畫面

  Arkane Studios不僅製作了《冤罪殺機》系列,他們其實也是《生化奇兵2:夢境之海》的製作團隊,所以《獵魂》的畫面會讓人感覺是《生化奇兵》太空版,雖然不是說特別細(xì)緻或特別好看,但確實有其獨特的風(fēng)格。


遊戲畫面

  而在音樂部分,遊戲中的驚悚感有一部分必須歸功於配樂的成功。那突如其來得敵人搭配著驚悚的配音,確實讓筆者在遊玩時產(chǎn)生一定的緊張跟壓力,若沒有這些配音的存在,遊戲的體驗肯定是大大折扣。


遊戲畫面



  • 遊戲性:


多元化玩法

  而就如同《冤罪殺機》系列,多樣武器、多技能及多選擇通關(guān),「玩法多元化」也是本作的特點。不僅是武器及技能都有其特殊用處,更重要的是玩家的選擇是會影響結(jié)局,但可惜這樣的「多元化」只適用於「正常難度」下。


技能表:在高難度下,用一些異能會輕鬆點

  在「高難度」中,因為敵人的遠程攻擊真的太多,導(dǎo)致不僅是玩法被大大限縮,在遊戲前中期,也就是技能尚未點起來之前,《獵魂》玩起來就像「末日生存」遊戲,玩家對於資源的使用要錙銖必較,任何資源的濫用都有可能招致下一秒的毀滅。


擬態(tài)(mimic)

  但敵人的設(shè)計也不是只有缺點,本作的「擬態(tài)(mimic)」就是一個很有趣的存在。「擬態(tài)」如其名,就是能「模仿型態(tài)」,而且是真的能模仿各式各樣的東西,個人就曾經(jīng)因為撿到「假的醫(yī)療包」而被嚇到,導(dǎo)致後面看到任何奇怪的物件都會先用槍或扳手打一下。


圖片翻譯:風(fēng)暴異魔類人幻影(有點繞口…)

  另外,本作的中文化做的算相當(dāng)徹底,不僅是信件及書籍被完整翻譯,連重點圖片都有翻譯出來,相信這部分一定能使中文玩家更容易沉浸於遊戲世界。最後,就如同《異塵餘生》及《上古卷軸》,本作的bug真的是稍微多…個人就遇過幾次「任務(wù)無法觸發(fā)」,所以玩家務(wù)必要善用「快速存檔」。



  • 劇情:
 

鏡像神經(jīng)元(mirror neuron),猴子:「你搶我香蕉!?」
(圖片取自PennState

  至於劇情部分,《獵魂》的故事是圍繞在「同理心」及「鏡像神經(jīng)元(mirror neuron)」這兩樣?xùn)|西。「鏡像神經(jīng)元」發(fā)現(xiàn)於1990年代,當(dāng)時的科學(xué)家注意到這類神經(jīng)元能在兩種條件下觸發(fā),第一種條件是「動物自身去執(zhí)行A動作」,第二種條件是「動物觀察到其他個體去執(zhí)行A動作」,因此「鏡像神經(jīng)元」就如同一面鏡子,會因為「動物觀察到模仿動作」然後產(chǎn)生神經(jīng)衝動。所以「鏡像神經(jīng)元」在近代算是一個相當(dāng)重大的發(fā)現(xiàn),因為它或許可以解釋「動物為何能學(xué)習(xí)及模仿」,甚至能嘗試解釋「人類為何會有同情及同理心」。所以整體而言,《獵魂》在劇情設(shè)定上算是相當(dāng)有趣,但有好的故事設(shè)定,並不代表故事講起來就一定會生動活潑。



  因為本作在劇情上,擁有的最大問題就是「任務(wù)分配不恰當(dāng)」,一款遊戲在劇情描述上,通常會是「主線任務(wù)」負(fù)責(zé)7成左右的劇情描述,剩下由「支線任務(wù)」補齊。但在《獵魂》中,劇情的描述會是「主線」及「支線」各佔5成,甚至是顛倒過來,「支線任務(wù)」佔據(jù)6至7成的劇情描述,這也導(dǎo)致玩家若只衝「主線任務(wù)」,劇情體驗會是沒頭沒尾,所以有要玩本作的讀者,務(wù)必要解完多數(shù)支線。



  • 總結(jié):
 

個人首輪紀(jì)錄,21小時又7分(難度:困難)

  《獵魂》是一款在遊戲性及劇情上的佳作,但它的缺點也無法隨意帶過。「存檔損壞」及「任務(wù)無法觸發(fā)」並非是個案,這些bug在國外玩家中也是層出不窮,而這部分目前也只能用「快速存檔」來處理,期待製作團隊能盡快修正。而在劇情部分,玩家也務(wù)必要解完多數(shù)支線任務(wù),若只跑完主線任務(wù),劇情不僅會顯得支離破碎,結(jié)局也會顯得突兀。


這胖子想跟我跳舞?

  最後,人若沒有「同理心」,往往會被視為冷血無情,當(dāng)我們照著鏡子時,原來對面一直藏著那位異樣的惡魔。我們是會選擇「同情」,而婉拒這位異魔的邀請?還是牽起彼此的雙手,在鏡中「與異魔共舞」?



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留言

創(chuàng)作回應(yīng)

夜歌
其實這是絕命異次元吧XD
2017-05-15 16:24:04
幻化
氣氛上有點像,不過沒有那麼恐怖,大概是因為jump scare不多。
2017-05-16 07:28:27
Persona
基本上遊戲大部分時候還是靠偷襲來輸出,異魔技能說實話個人覺得普通除了心靈挾持可以處理被心控的人其他還好,夢魘也是直接散彈開子彈時間偷襲就可以了,mimic的JS防不勝防而且高難度下一次許多反而難搞
2017-05-18 14:31:37
幻化
對,這遊戲就是要「潛行」,如果那種「一隻板手,希望無窮」的玩家...真的會打得非常辛苦。
2017-05-18 23:29:21
此遊戲應(yīng)該是良作,還有正體中文化,可惜我對第一人稱遊戲很外行,因為我怕玩了就會頭昏,哈!
2017-05-18 20:23:03
幻化
辛苦了,3D暈真的很麻煩...記得一開始我也是會暈,但現(xiàn)在玩習(xí)慣了XD
2017-05-18 23:33:04
艾爾琈
我還想啥時自己看過你介紹這部了QwQ
科幻的背景感覺好棒~~
不過看起來是第一人稱,不太敢玩<<容易受到驚嚇
2017-05-26 22:50:34
小蜜蜂先生
有3d暈的話,開視窗模式會好點
2018-02-16 21:07:11
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