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對(duì)於 Blizzard 的記憶

SPIRITSEED | 2016-05-12 02:57:10 | 巴幣 76 | 人氣 995



DoW3 的預(yù)告片幾天前曝光
同時(shí)間 Overwatch 展開(kāi)了轟轟烈烈的公測(cè)
佔(zhàn)據(jù)全世界遊戲媒體的版面
不禁想起不久前才發(fā)完三部曲的 Starcraft 2,以及這些年來(lái) Blizzard 的轉(zhuǎn)變

在網(wǎng)路還沒(méi)這麼發(fā)達(dá)的年代,多人遊戲主要靠區(qū)域網(wǎng)路 (那也是過(guò)去網(wǎng)咖能興盛的主因)
Blizzard 首創(chuàng)網(wǎng)際網(wǎng)路遊戲服務(wù) Battle.net 開(kāi)啟了新時(shí)代
多人遊戲首度有了伺服器對(duì)戰(zhàn)配對(duì)、排行榜等機(jī)制
Starcraft / Diablo 2 / Warctaft 3 三大品牌能稱霸一時(shí)
除了遊戲本身優(yōu)秀,也絕對(duì)少不了 Battle.net 的功勞
當(dāng)年我也是 Blizzard 的忠實(shí)支持者
像這樣款款大作品質(zhì)保證又服務(wù)良好的遊戲公司,哪裡還找得到第二間?

2004年,WoW 的問(wèn)世是當(dāng)年遊戲界最大盛事
不難想像當(dāng)時(shí)公測(cè)以及剛發(fā)售時(shí)湧入的玩家數(shù)量有多龐大
登入要排隊(duì)兩三個(gè)小時(shí)以上是稀鬆平常的事
即使過(guò)了一兩年,進(jìn)遊戲要排隊(duì)的情況依然嚴(yán)重
這是我很不能接受的事
玩家們?cè)沦M(fèi)都繳了,卻要浪費(fèi)時(shí)間排隊(duì)才能擠進(jìn)伺服器
你錢(qián)都已經(jīng)收進(jìn)口袋,打造足額的伺服器容量難道不是最基本的責(zé)任嗎?

自從 Blizzard 開(kāi)始營(yíng)運(yùn) WoW 之後
連續(xù)多年除了 WoW 資料片以外,沒(méi)再發(fā)行過(guò)別的遊戲
一直到了2010年,它們才終於發(fā)行了第一款不是 WoW 資料片的遊戲 — Starcraft 2



Blizzard 曾經(jīng)是一間能夠創(chuàng)新的公司
Warcraft 3 把 RPG 成份引入 RTS
經(jīng)驗(yàn)升級(jí)、部隊(duì)技能等要素,形成了有組織的小編制戰(zhàn)術(shù)對(duì)抗
讓 RTS 不再只是資源控管、比誰(shuí)兵多互相淹的遊戲,可視為 RTS 的一大進(jìn)展

相隔多年,我們有了 DoW、CoH、Total War系列、Men of War系列......等各大 RTS 新品牌
RTS 遊戲進(jìn)化了很多
Relic 發(fā)展出增援、掩護(hù)、壓制士氣、載具&反載具、肉搏可中斷遠(yuǎn)距......等多樣戰(zhàn)術(shù)條件
Total War 系列混合了回合制經(jīng)營(yíng)和即時(shí)戰(zhàn)場(chǎng),戰(zhàn)場(chǎng)上包抄、突破、攻城,有複雜的士氣機(jī)制
本來(lái)2002年的 Warcraft 3,製作團(tuán)隊(duì)就已經(jīng)意識(shí)到 Starcraft 中存在的缺陷並做出改變
沒(méi)想到八年後的 SC2
又回到了「比誰(shuí)滑鼠點(diǎn)得快、採(cǎi)礦採(cǎi)得快、建造順序排得快」的老舊玩法
一場(chǎng) 1v1 就看二十分鐘的採(cǎi)礦生兵,然後整群丟出去一兩分鐘打完遊戲結(jié)束
現(xiàn)在已經(jīng)找不到這麼無(wú)趣、這麼難看的 RTS 了
SC2 只是照著前作的樣子重新描了一次,整個(gè)遊戲沒(méi)有一絲新理念







十年前走在時(shí)代尖端的 Blizzard
資本最雄厚,現(xiàn)在卻是各種落後
不只理念落後,連砸成本開(kāi)發(fā)就會(huì)有的引擎技術(shù)也落後
我第一次打開(kāi) SC2 看到遊戲畫(huà)面時(shí),以為畫(huà)面選項(xiàng)被預(yù)設(shè)在最低等級(jí)
打開(kāi)選項(xiàng)才震驚的發(fā)現(xiàn)畫(huà)面選項(xiàng)已全是最高了
同樣一隻異形大蟲(chóng),SC2 和同時(shí)期 DoW2 相形之下真是窩囊
2006年的 CoH 已經(jīng)做到電影般的諾曼第登陸無(wú)縫銜接進(jìn)實(shí)際遊戲畫(huà)面
2010年的 SC2 卻還像舊時(shí) JRPG 一樣
動(dòng)畫(huà)和對(duì)話框頭像中角色都很帥,但實(shí)際遊戲畫(huà)面就是粗劣Q版模型
劇情動(dòng)畫(huà)做得越華麗,進(jìn)入實(shí)際遊戲只是製造更強(qiáng)烈的抽離感

要做史詩(shī)劇情的 RTS,當(dāng)代技術(shù)早已能做出比 SC2 優(yōu)秀十倍的東西
虧它還是個(gè)認(rèn)真賣(mài)單人劇情的 RTS
一開(kāi)始就企劃了三部曲劇情,一個(gè)遊戲當(dāng)成三個(gè)遊戲賣(mài)
很多人總是說(shuō)「Blizzard 從來(lái)不是靠畫(huà)面,是靠遊戲性」之類(lèi)的話
事實(shí)上在 Warcraft 3 之前,Blizzard 的遊戲畫(huà)面一直都是業(yè)界頂尖水準(zhǔn)
畫(huà)面是遊戲性不可分割的一部份,尤其對(duì)重劇情的作品更是如此
1998年 Starcraft 的畫(huà)面精緻程度可是遠(yuǎn)勝同年的 Fallout 2
加上高水準(zhǔn)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)、配音,構(gòu)築出具可信度的虛構(gòu)世界
否則也不會(huì)吸引到這麼多玩家沈浸在它的虛構(gòu)科幻故事中

十二年後的 SC2 從聲光效果、遊戲策略深度、到電競(jìng)可看性,全面皆輸
若是其它公司推出這種成品,恐怕根本沒(méi)什麼人玩
然而,頂著 Blizzard 的招牌光環(huán)
它卻依然是賣(mài)得最好、最賺錢(qián)的 RTS

Blizzard 已不再是傳說(shuō)中那個(gè)品質(zhì)第一的遊戲開(kāi)發(fā)公司
賺翻了的 WoW 讓他們逐漸轉(zhuǎn)型成營(yíng)利至上
SC2 主程式加兩個(gè)資料片,標(biāo)成三個(gè)完整遊戲的價(jià)格賣(mài),已經(jīng)誇張的價(jià)格,還額外再賣(mài)任務(wù)包
人家 Dow2 六種族所有內(nèi)容加起來(lái)才賣(mài)30美金呢
Overwatch 40美金的價(jià)格加賣(mài)skin,其它同類(lèi)遊戲提供更多內(nèi)容頂多才賣(mài)20~30美金
最會(huì)賺的 WoW,主程式要賣(mài)錢(qián)、資料片要賣(mài)錢(qián)、月費(fèi)要收、公會(huì)服務(wù)要錢(qián)、換陣營(yíng)要錢(qián)、改名字要錢(qián)、什麼都要額外加錢(qián)、再加賣(mài)一堆寵物坐騎
作為一個(gè)月費(fèi)遊戲,卻像免費(fèi)遊戲一樣什麼都額外收費(fèi)
沒(méi)見(jiàn)過(guò)更明目張膽撈錢(qián)的遊戲公司了
這些標(biāo)著昂貴價(jià)格的遊戲產(chǎn)品,實(shí)際內(nèi)容還比不上許多中小型工作室端出的誠(chéng)意
Blizzard 恐怕是被踴躍掏錢(qián)的粉絲們慣壞了
反正就算標(biāo)了比別人貴兩倍的價(jià)格,也有一堆人會(huì)買(mǎi)單,何樂(lè)而不為?

公司存在的目的本來(lái)就是要賺錢(qián)的
選擇最省事、最容易賺的途徑也不能說(shuō)有什麼錯(cuò)
只是看到今日的 Blizzard 功利程度,比起 EA 穩(wěn)贏不輸
想起十多年前那個(gè) Blizzard 神話,無(wú)限感慨



創(chuàng)作回應(yīng)

長(zhǎng)信
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201409/0bbfd21ce748e3530e5c2dc48d0ae260.JPG

星海爭(zhēng)霸賣(mài)諾娃任務(wù)
爐石戰(zhàn)記賣(mài)卡包,每日難解
鬥陣賣(mài)預(yù)購(gòu)搶測(cè)試
2016-05-12 04:02:56
長(zhǎng)信
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201603/51875b25032384942d7a0763d83f9fac.JPG

然後在看向今日的魔獸世界
完成探索成就解鎖飛行內(nèi)容

啊,有時(shí)候我都會(huì)想你曾經(jīng)說(shuō)過(guò)的

「當(dāng)我在遊戲中進(jìn)行某種活動(dòng),是因?yàn)樗腥ざ皇菫榱死鄯e滿某一條進(jìn)度棒」
這是現(xiàn)在的我對(duì)遊戲優(yōu)劣的基礎(chǔ)評(píng)定標(biāo)準(zhǔn)

然後在轉(zhuǎn)身看著自己玩遊戲,到底只是為了堆滿一條進(jìn)度棒,還是因?yàn)橛腥?
2016-05-12 04:07:43
Lunoid
覺(jué)得玩暴雪英霸還蠻省的XD
2016-05-12 18:17:53

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