這支評(píng)價(jià)兩極的創(chuàng)新遊戲手把 Steam Controller
買(mǎi)來(lái)之後,已經(jīng)使用三個(gè)月了
眾所皆知
遊戲手把的缺點(diǎn)就是類(lèi)比搖桿轉(zhuǎn)身太慢、以及按鍵有限
這兩點(diǎn)在快節(jié)奏的動(dòng)作射擊遊戲中十分要命
我雖然有一支 Dualshock 4,對(duì)它也很滿意
但只要遇到需要瞄準(zhǔn)的場(chǎng)合,還是得靠滑鼠
Steam Controller 則是完美補(bǔ)強(qiáng)了以上兩項(xiàng)缺點(diǎn)
外型上看起來(lái)是要用大拇指操控觸控板瞄準(zhǔn)
事實(shí)上大拇指下的觸控板只是大方向轉(zhuǎn)身用的
它真正的主要瞄準(zhǔn)工具是一具非常精準(zhǔn)靈敏的陀螺儀
這讓 Steam Controller 幾乎能做出鍵鼠的反應(yīng)和準(zhǔn)確度
而且還讓所有射擊遊戲都多了 Wii 體感遊戲般的樂(lè)趣
上週發(fā)行的DOOM,復(fù)古的快節(jié)奏 FPS
很適合展現(xiàn) Steam Controller 的操控能力,所以我錄了一段影片
省時(shí)間可直接看 6'50"~7'05" 或 7'45"~7'55",這兩段十幾秒的畫(huà)面
展現(xiàn)了過(guò)去只有滑鼠才能做出的轉(zhuǎn)身速度
我想它最大的缺點(diǎn),其實(shí)是學(xué)習(xí)曲線長(zhǎng)
兩個(gè)大拇指要能夠靈敏操作兩個(gè)觸控板,還要習(xí)慣對(duì)陀螺儀的平衡感
需要至少一兩個(gè)月的熟悉時(shí)間
剛開(kāi)始的一兩週用它玩 L4D2 時(shí)
情況一混亂就真的很想把它丟一邊,回頭用滑鼠
到用了三個(gè)月後,在 FPS 遊戲中才能有九成接近鍵鼠的表現(xiàn)
有人可能會(huì)說(shuō),反正它也只能接 PC
花這麼多時(shí)間練習(xí),幹嘛不直接用鍵鼠就好
首先,除了視角控制之外,有很多動(dòng)作用類(lèi)比式的控制比鍵盤(pán)滑鼠要方便得多
如:飛行、油門(mén)、第三人稱(chēng)的移動(dòng)
再來(lái),長(zhǎng)時(shí)間使用的舒適度是鍵鼠遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及的
尤其是當(dāng)你想窩在沙發(fā)上玩遊戲的時(shí)候
最後附加價(jià)值,用它玩遊戲,娛樂(lè)性更高
回到標(biāo)題,為什麼提起 Sony 呢
本來(lái) PS3、PS4 的 Dualshock 手把以及 PS Vita 早就都內(nèi)建陀螺儀
Dualshock 4 上也有觸控板
這麼多年來(lái)卻沒(méi)有普遍應(yīng)用這些技術(shù)作為瞄準(zhǔn)工具
只有少數(shù)幾款遊戲有六軸感應(yīng)輔助瞄準(zhǔn)功能
部分 PC 玩家不喜歡遊戲主機(jī)
有很大一項(xiàng)原因是,現(xiàn)在跨平臺(tái)遊戲多配合限制較多的遊戲手把來(lái)設(shè)計(jì)
遊戲有簡(jiǎn)化、變慢的趨勢(shì)
如果當(dāng)年 Sony 多應(yīng)用觸控、陀螺儀等技術(shù)、將其發(fā)揚(yáng)光大
家用主機(jī)的遊戲控制完全不輸鍵鼠
也就不會(huì)讓走路慢又武器少的現(xiàn)代軍武 FPS 當(dāng)?shù)?/div>
射擊遊戲市場(chǎng)完全就會(huì)是不同世界了啊~