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【寫作雜思】小說與遊戲的兩種賺錢世界

兔二:腎人棄於酒泉 | 2015-10-15 12:57:59 | 巴幣 12 | 人氣 327

本文引用自此

  L君的這篇文章〈寫小說的九個(gè)(大概啦)世界〉搭配其所引用的「軟體開發(fā)有五個(gè)世界」是有趣的,該文章中描述了五種軟體類型,並指出開發(fā)不同軟體就像在不同世界而世界不同,做事的方法也會(huì)跟著變,最後提出「某人提出某個(gè)方法並認(rèn)為能適用於你的工作時(shí),先想想這個(gè)傢伙是打哪來的」之建議。

  並分類如下:
1、熱縮封膜(Shrinkwrap)軟體
2、內(nèi)部用的軟體
3、嵌入式軟體
4、遊戲軟體
5、用後即丟的軟體

  L君類比軟體和小說種類間的特徵,暗示「小說教學(xué)的困難點(diǎn)」---怎樣能教出能賺錢的小說?但我覺得小說上的這些問題,類比於遊戲時(shí)更尷尬---怎樣的遊戲能賺最多錢?



  一、遊戲會(huì)遇到一種分類難題。我目前想到,光遊玩方法、背景和表現(xiàn)手法\美術(shù)風(fēng)格,就可以分成三組光譜(※甚至象限),集中討論背景好了,我點(diǎn)出幾個(gè)關(guān)鍵字,L君應(yīng)該能體會(huì)我的意思。
  • 背景:奇幻\科幻\一般。
  • 表現(xiàn)手法:紀(jì)實(shí)\抽象。
  • 美術(shù)風(fēng)格:厚重(油畫)\寫意(水墨畫)。
  更別說遊戲還有其他多媒體要素,分類起來會(huì)更複雜。那麼,我很好奇的是,小說會(huì)出現(xiàn)教學(xué)文,有沒有「引導(dǎo)成功製作某種類型遊戲之教學(xué)文」?


  二、不可否認(rèn),某些類型的遊戲很吃故事性,這點(diǎn)與小說是重疊的。固然寫好小說,還得一定程度改造才有辦法變成好的遊戲劇本(※電影劇本也是)。那麼,我會(huì)思考,如何借鏡好的小說創(chuàng)作,幫助遊戲腳本製作。

  三、最後,想到理財(cái)分析師的笑話:「如果一個(gè)分析師能經(jīng)由自己的分析專業(yè)投資賺錢,為何他還要幫人理財(cái),幫自己理財(cái)就好了。」雖然熟知投資是一種概率遊戲的,就會(huì)理解理財(cái)分析師存在的的必要,不過,寫小說或做遊戲賺錢與否是一種概率遊戲嗎?或許這又可以分成兩種世界討論。

  第一種,它是概率遊戲。那麼,按照投資的基本原理---雞蛋別放在同一個(gè)籠子裡面,就會(huì)像FUCX YOU KONAMI一樣製作大量手遊分散風(fēng)險(xiǎn),並趕走替公司帶來名譽(yù)和支持者的偉大製作人以減低成本;或是像《小時(shí)代》的作者出道時(shí)寫了七篇不同的小說分別投稿,最後中了兩家出版社而成為其出道契機(jī)。我得說,聽起來這是能賺錢的手段,但少了某種匠心。

  KONAMI就不用說了,在龍族收藏的成功,對手遊的小成本大利潤食髓知味。至於《小時(shí)代》,雖然沒想貶低這部中國大陸的暢銷作,但是其大紅之下卻是玩著蜿蜒曲折的劇情遊戲,明明能交代清楚的人物互動(dòng)卻拖泥帶水,但是又深刻表達(dá)了時(shí)下時(shí)尚男女的靦腆委婉而合理化。因此,其作者最初投稿了七篇小說固然厲害,但若是把兩個(gè)故事的元素相互排列組合,甚至刻意蜿蜒情節(jié),會(huì)是甚麼模樣呢?這也不是甚麼大問題,只要能加入能吸引大眾的流行元素,自然構(gòu)不成自我抄襲又能吸引觀眾。

  這是寫作工藝,能暢銷,可是好像想寫出流芳千古大作的人之目標(biāo)。

  他們會(huì)堅(jiān)信第二種世界,寫作和作遊戲不是概率遊戲,是靈魂有無注入到作品而換得上蒼感動(dòng)的祭品,只要上蒼感動(dòng),便會(huì)降下甘霖救贖虔誠的祭司。他們終其一生不斷淬鍊打造神作,譬如Metal Gear系列的名製作人小島秀夫,MGS1時(shí)不斷挑戰(zhàn)PS1的硬體,呈現(xiàn)了活靈活現(xiàn)的遊戲電影的世界和遊戲體驗(yàn)。但他們要完成目標(biāo),往往得依附,甚至加入並成為第一世界的居民,不然在資本主義之神的蠻橫制裁下,他們在自身唯一真神的降臨前,就會(huì)被錢海中葬生骸骨。

  這樣說起來,要違逆第一世界,第二世界的信徒還得一定程度依附之,真是諷刺。就像眾人諸多臆測中的一種,小島不願(yuàn)屈服取悅輕鬆玩家的便宜手遊,與資本主義之神的代行者KONAMI槓上後結(jié)束依附關(guān)係。這一事件或許對匠人不是完全的壞事,小島一直想拍電影,遊戲只是折衷選項(xiàng),看來離開遊戲公司後,說不定這是真神對其的眷顧---你可以拍電影了



  所以我的結(jié)論如下
  一、分類難題永遠(yuǎn)存在,但為了處理事物又不得不分類。所以請清楚,沒有永遠(yuǎn)完善的分類,分類是為了解決問題。不能解決事情的分類,請重新思考其他歸類可能。

  二、教學(xué)文是既定分類下的產(chǎn)物,不代表所依循的分類千古以來永無瑕疵,但至少在當(dāng)下盡可能自圓其說,不要一戳就破

  三、任何事物很難不與賺錢掛勾,能幫助賺錢的分類知識(shí),儘管是充滿銅臭味的投機(jī)遊戲卻能夠讓人不與第一世界居民的交流中立馬挫敗。但永遠(yuǎn)記得,若你是匠人,心中還又第二世界的真神,永遠(yuǎn)別割捨對祂的信仰。

  四、默默地賺錢和鍛造自己的作品,等到別人向你請教的時(shí)候,再熱心的教,不然熱臉貼冷屁股是常有的事情。有些人既不懂得賺錢,也不清楚自身目標(biāo),這就像易經(jīng)裡面的〈〉,明明有些自己先該做功課的卻不作而老是亂問,浪費(fèi)大家時(shí)間。

  你要賺錢,你不需要特別培植親衛(wèi)隊(duì),你只需要不斷提升技巧、製造並完善作品、讓自己的能曝光,更重要的---讓原本就會(huì)支持你的人知道你,而不需要應(yīng)付根本不會(huì)支持你的人。至於是誰,取決於你本身的屬性,以及觀察力、智慧和智識(shí)。要知道,有一般的分類知識(shí),也有僅關(guān)於你自身的特殊範(fàn)疇,得由你自身掌握。

創(chuàng)作回應(yīng)

只想及時(shí)行樂的鯤
匠心很重要呢,
2015-10-15 21:51:36
兔二:腎人棄於酒泉
沒有匠心,就跟標(biāo)準(zhǔn)化生產(chǎn)的機(jī)器沒兩樣。
2015-10-16 01:23:00
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