伊予侵攻:5星地獄
這是歷代最簡單的戰無,因此評價會有點差。
順便補一下我是買動畫BOX
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先選比較捏它性質的關卡。
最近有點事,關於戰無4的更新會比較少。
自創武將、政宗、豐久應該會優先錄,其他角色看情況吧。
大致上來說,戰無4不是很滿意:
雖然不是鈴木屬性秒殺風格,但4代有很多可以秒人的手段。
(即使是10星地獄也是用秒的)
克己不用說,是值接鑲在秘武的官方公認外掛,
就算是鍊金過去練新角的Lv1克己也夠無腦過關了。
另一個問題外掛是一定時間練技無限的道具。
紅域的陽炎角是拼不過玩家最少三發皆傳的霸凌。
神速基本上我是貶多於褒,
無法連段,收尾動作也無法造成敵將後仰,
基本的衝刺動作已經可秒小兵的情況下,
你們把神速收尾做這麼多樣一點意義都沒有...
五角就可以清小兵兼低硬直,我找不到理由堅持要出收尾動作。
不後仰是為了平衡?
別鬧了,光是克己這玩意,
官方有考慮到平衡度的問題嗎?
(再說其實就算沒克己,4代的地獄還是很好打)
唯一的好處是,很多弱角都被神速救起來了,
反過來看,各角色攻略法也都越來越單調化,
不過神速這個設計上是幾乎獨立的模組,
禁用神速仍可體驗傳統被遠距離霸凌的玩法。
(C1被砍掉這個問題就再說)
【這代的練功】
建議直接在流浪演武練自創角,
流浪演武使用掉卷道具+難度難,升等速度是用飆的,
自創角洗出大量滿格Lv5武器後就全部鍊金給別人。
(這代難度不高,流浪的關卡又較小,很方便洗)
掉卷掉錢的道具全裝,選難用神速霸凌即可。
熟練度會比較困難,建議有百鍊4&5再來練,效率差很多。
素材需求量不高,多數技能的123我也不覺得有多大差異。
只有在練金過去時才會大量使用(若只是難度難,全1也沒問題)
不過Lv45的加工消費金額會暴增,金錢會比較缺,
有想全鍊角色的話,一開始掉金道具加減放放會比較好。
【這代的系統】
神速已經說過就略過。
無雙奧義改得很不三不四,
有那種「不想砍掉舊作的動作,可是又想學真三67」的感覺,
舊動作完放廣域攻擊很拖節奏,敵人也會提前喪命,
常常有敵將死了玩家才正要放無雙,很沒Fu啊。
另外放無雙的敵將反應是我覺得很失敗的地方,
會因為前面攻擊受身然後傻傻站在地上這種反應,
這演出面輸真三67太多...|||
無雙極意類似真三7的覺醒,
皆傳要在極意模式下才能放,而且需要有無雙,還算OK的設定。
另外也不用像三代會了用皆傳收尾而故意放空動作了。
可是極意發動時有特寫鏡頭,沒有放皆傳的話結束也有定格特寫,
...有必要這麼拖時間嗎?
任務開始時的通知也很拖,不過可關掉,熟悉關卡流程就關吧。
道具:
戰前選單介面太窄了,
這麼多道具+家寶竟然只用三排...
戰鬥中的道具選擇操作性很差:
第一次按十字鍵會出現條列,但道具不會更動,
要攤開道具欄後十字鍵才可更動道具,
啊畫面上就已經是那道具的圖了,為什麼操作要這麼搞工?
按一下十字鍵就直接跳道具 + 攤開介面不是比較方便嗎?
(會要按左右就是因為當下的道具不是我想用的東西,
這前提下選框還要卡住豈不是很怪。)
再來是改武器:
改的時候不能一次直接改到滿是我不滿之處,
每種武器最大只有8個也是惱人,
商店分解操作又很不便(結算畫面分解比較省時間)
【自創武將部分】
6E稍為強化,可是語音減少太多...
另外就是模組完全綁死,動作、特殊技、無雙無法拆選。
家紋、頭像、奧義字都可以編輯,可以滿惡搞的。
【小總結】
大致上除了介面操作性差,演出稍慘,難度稍低外,
玩起來爽快度夠高,這點以無雙來說是沒什麼疑問的優秀,
但對玩慣戰無系列的老玩家來講,應該會相當失望。
只玩兩天,加上有其它事,所以心得可能有偏誤之處,
有誤之處煩請不吝指正了。<(_ _)>