GP03 : 駆け抜ける嵐
(若DLC關卡沒有從頭接到尾,中途的關卡不能改難易度...)
相當暴力的機體。
【主力技】
C4:
召出ORCHIS衝撞前方,對雜魚據點泛用技。
C6:
召出ORCHIS放擴散飛彈,持續時間稍久,可對MA、戰艦用。
DC:
召ORCHIS放直行飛彈,比較小範圍。
CS:
召出MEGA光束砲對前射擊,
設置後即使取消動作也會一直發射。
Burst(ORCHIS裝備模式):
動作很慢、沒有像流星這麼具壓制力,
通常作為據點掃討、MA、戰艦用,
要小心HP的流失,有DG細胞搭配會比較好。
N4:揮三劍後最後交叉斬擊。
C:類似C6的廣域飛彈。
CS:對前巨砲,跟通常CS不同,取消動作攻擊判定即消失。
Burst中只要揮劍中發SP就會判定成JSP,可善加利用。
SP1:
對前光束巨劍割草。
雜魚掃討用,同時可以替SP2清出狙擊空間。
SP2:
原作的零距離中出砲。
威力異常,技能加乘下八星難度的ACE挨到也是直接噴掉。
可是命中判定非常嚴苛,需要有SP1清出空間才好命中ACE。
即使只有一機,距離太近、牆角都可能無法命中,
但威力是無話可說的強悍。
JSP:
三角柱飛彈亂轟。
對MA、戰艦、對多ACE用。
GP03不僅強到犯規,招式設計上也很有意思,
而且每招都有個別的用途,適當的用會很多花樣。
C2的I力場我不太會運用就沒什麼使了。
整體缺點是浦木宏的技能太差(沒狙擊也沒戰鬥神)
無法徹底發揮GP03的優勢。
不過皇的Burst多少補強了清據點的速度。
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本來以為卡多會開昆曼莎、結果是阿法阿吉爾呀...XD
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被第三方內容了,(主題曲的關係)
所以影片的廣告就多海涵吧,懶得重錄了。
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神盾鋼彈 - 覚醒する真のガンダム無雙
(影片後半段音軌跳掉,以致於用剪輯軟體手動修正,畫質較差。)
優點:
DN攻距很廣,就算飛稍高也不影響攻擊。
SP2自爆技,廣域大傷害,不過要抓中才會發動(MA的場合碰到就OK)
Burst附加鋼體,讓DN可以更加霸道。
SP2屬於單發傷害,SP1攻擊時間長,戰鬥神實在不好發揮,就沒裝了。
一般主力技有狙擊(スナイプ)的話靠CS→SP2即可,
沒的話就可以考慮裝磁力C4去集SP了。
(阿斯蘭沒有狙擊)
カテジナさん是我目前練過最全面的駕駛員,
有スナイプ (大部分機體CS都吃這技能,大誘爆可輕易發動)、
戦闘神 (本作重要的追加傷害技能之一)、
以及DG細胞 (防禦下降的效果並不明顯,利大於弊的技能)。
Burst技能「女の意地」可於Burst中發動SP2,
除了能力值稍差外各方面都相當優秀的駕駛員。
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【8星覺醒真鋼無】
完全是運Game。
三據點三友機任一亡則敗北。
開場三臺MA如果操控機體沒法秒殺的話,根本不可能過關。
而後有游擊兵據點x3、十數架隊長機+數臺ACE機。
(第二臺MA爆掉就開始增援,時間非常吃緊)
隊長機跟ACE機判定數量算在一起,少於一定量會增援ACE機,
如果ACE機殺得比隊長機慢的話,可能同時面對多數ACE,得注意。
游擊兵據點不清掉會影響友軍進軍方向,
卡在半路的友軍會容易被增援的隊長機圍死,
若去救友軍,據點容易陷落,很討厭。
開場第二臺→第三臺MA擊破速度若可拉近,
則有充裕的時間擊破游擊兵據點,只要友軍龜回自軍三據點,
這場仗等於過了一半了。
中後段的三戰艦威脅性比較小,
但無法回血的據點兵長有可能遭砲擊而死,就看玩家自己調動時間。
最後的武者騎士會自己靠近據點,
騎士的C技跟SP很痛,也可能爆掉自軍,稍微留意。
8星有連帶擊破戰艦的話擊墜容易2500以上,
難度太低的話連上2000都是問題。
V2過不了這關,我感到很難過