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[真鋼無] 00Q使用心得+影片

S.R.G | 2014-01-16 00:15:35 | 巴幣 4 | 人氣 1884

00Q : 來るべき対話

00R經(jīng)過相當(dāng)程度的弱化後,本以為是幫00Q舖梗,
想不到比想像中還弱。

駕駛員、機(jī)體技能皆不變(鋼彈大師、TRANS-AM)
基本上還是盡可能維持高體力以發(fā)揮全力的技能。


00Q特殊機(jī)能:

 XX:量子化衝刺。
  沒什麼實(shí)戰(zhàn)意義(這遊戲彈幕沒厚到要有無敵才能衝刺)
  但是很帥。

 攻擊後Dash:短時(shí)間量子化。
  看起來維持時(shí)間很久,
  實(shí)際上攻擊後,被擊判定就會(huì)出來,實(shí)用性微妙。

 GN劍強(qiáng)化:
  C4、C6攻擊發(fā)生後,劍裝短時(shí)間強(qiáng)化,CS光束發(fā)射增加(↖↑↗)
  C4展開Bit後就會(huì)強(qiáng)化,C6則要待最後一斬才會(huì)強(qiáng)化。
  強(qiáng)化維持時(shí)間約40秒,或者機(jī)體被打成後仰即中止強(qiáng)化(單純被彈不會(huì))
  CS強(qiáng)化效果很明顯,主打強(qiáng)化就要積極的去使用C4,(C6看情況)
  再用CS去清據(jù)點(diǎn)為主戰(zhàn)法。


主力技:

 強(qiáng)化CS:
  不贅述。
  附帶一提,第二段射擊無論強(qiáng)化都是一條而已。

 C6:
  GN Bit飛舞,產(chǎn)生巨大的龍捲,發(fā)動(dòng)中機(jī)體會(huì)持續(xù)前進(jìn)。
  很遺憾,除了強(qiáng)化CS外,00Q的主力技只剩這招。
  清據(jù)點(diǎn)面比強(qiáng)化CS還要沒效率。

  那麼拿來對單呢?把ACE打上後就會(huì)立刻受身,所以...
  Burst發(fā)動(dòng)後,使用C6全程無敵(最後的斬?fù)舫?
  可以搭配量子化Dash取消,在對多戰(zhàn)時(shí)強(qiáng)行發(fā)出C6。
  (N D N D N D N D N C6)
  亂戰(zhàn)時(shí)意外的有實(shí)戰(zhàn)價(jià)值。

 SP2:
  廣域全周身對話(物理)
  可一發(fā)說服(重創(chuàng))ACE,
  但範(fàn)圍不算大(頂多比命運(yùn)SP2廣一點(diǎn))
  最後的00原作再現(xiàn)相當(dāng)棒。

其它招就省略,招式再現(xiàn)度還OK,
不過沒有Bit光盾,有點(diǎn)小遺憾。

除了C1、CS、C2第二段射擊,
C2第一段、C3、C4、C5、C6、DC都會(huì)發(fā)生磁力,
磁力效果不像前作這麼顯著,裝不裝見仁見智,
但ハードストライク對00Q來說是推薦裝的。

00Q的弱點(diǎn)在HARD專屬關(guān)卡就會(huì)畢露,
特別是DN攻擊範(fàn)圍太窄,DC也不好用,
只要對上兩隻ACE便容易苦戰(zhàn)。

對多ACE戰(zhàn)法只剩標(biāo)準(zhǔn)的CS遠(yuǎn)遠(yuǎn)射,
集滿SP後再衝過去SP2而已了吧。

只推薦給對00Q有怨念的人,
期待第3次Z會(huì)比較強(qiáng)化吧。

--

專屬關(guān)卡沒有重選BGM的話,會(huì)有兩段BGM,
第二段是在我方全撤退時(shí)播放,
可以預(yù)先選好,即可很自然播兩段原作音樂。

本來想選クオリア當(dāng)後段BGM,
感覺很危險(xiǎn)還是作罷了。

--

感謝喵呼呼火星人以及織香 羽茜板友指正,本文稍作修改。

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接下來想買的只剩GP03跟全武裝獨(dú)角獸,
我預(yù)定會(huì)買的還有天帝跟命運(yùn)的IF關(guān)卡,以及覺醒真鋼彈無雙的DLC關(guān)卡了。

在2/5之前,我先玩新維加斯跟冤罪殺機(jī)的日文年度版去。

創(chuàng)作回應(yīng)

筒井
不知道為甚麼,選的BGM跟你一樣但播出來卻不是相同的
2014-01-17 12:41:43
S.R.G
BGM可以自己改,要先把想換的BGM傳到PS3本體,在音樂選項(xiàng)那裡改即可。
2014-01-17 20:25:13
筒井
不知道為甚麼改了BGM後都沒有聲音.....選擇要播放的自訂歌曲都無法試聽Orz
2014-01-20 12:21:11
S.R.G
那還挺怪的,支援格式有MP3、WMA等常見格式,有傳好的話應(yīng)該沒問題。
2014-01-20 20:05:15

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