00Q : 來るべき対話
00R經(jīng)過相當(dāng)程度的弱化後,本以為是幫00Q舖梗,
想不到比想像中還弱。
駕駛員、機(jī)體技能皆不變(鋼彈大師、TRANS-AM)
基本上還是盡可能維持高體力以發(fā)揮全力的技能。
00Q特殊機(jī)能:
XX:量子化衝刺。
沒什麼實(shí)戰(zhàn)意義(這遊戲彈幕沒厚到要有無敵才能衝刺)
但是很帥。
攻擊後Dash:短時(shí)間量子化。
看起來維持時(shí)間很久,
實(shí)際上攻擊後,被擊判定就會(huì)出來,實(shí)用性微妙。
GN劍強(qiáng)化:
C4、C6攻擊發(fā)生後,劍裝短時(shí)間強(qiáng)化,CS光束發(fā)射增加(↖↑↗)。
C4展開Bit後就會(huì)強(qiáng)化,C6則要待最後一斬才會(huì)強(qiáng)化。
強(qiáng)化維持時(shí)間約40秒,或者機(jī)體被打成後仰即中止強(qiáng)化(單純被彈不會(huì))
CS強(qiáng)化效果很明顯,主打強(qiáng)化就要積極的去使用C4,(C6看情況)
再用CS去清據(jù)點(diǎn)為主戰(zhàn)法。
主力技:
強(qiáng)化CS:
不贅述。
附帶一提,第二段射擊無論強(qiáng)化都是一條而已。
C6:
GN Bit飛舞,產(chǎn)生巨大的龍捲,發(fā)動(dòng)中機(jī)體會(huì)持續(xù)前進(jìn)。
很遺憾,除了強(qiáng)化CS外,00Q的主力技只剩這招。
清據(jù)點(diǎn)面比強(qiáng)化CS還要沒效率。
那麼拿來對單呢?把ACE打上後就會(huì)立刻受身,所以...
Burst發(fā)動(dòng)後,使用C6全程無敵(最後的斬?fù)舫?
可以搭配量子化Dash取消,在對多戰(zhàn)時(shí)強(qiáng)行發(fā)出C6。
(N D N D N D N D N C6)
亂戰(zhàn)時(shí)意外的有實(shí)戰(zhàn)價(jià)值。
SP2:
廣域全周身對話(物理)
可一發(fā)說服(重創(chuàng))ACE,
但範(fàn)圍不算大(頂多比命運(yùn)SP2廣一點(diǎn))
最後的00原作再現(xiàn)相當(dāng)棒。
其它招就省略,招式再現(xiàn)度還OK,
不過沒有Bit光盾,有點(diǎn)小遺憾。
除了C1、CS、C2第二段射擊,
C2第一段、C3、C4、C5、C6、DC都會(huì)發(fā)生磁力,
磁力效果不像前作這麼顯著,裝不裝見仁見智,
但ハードストライク對00Q來說是推薦裝的。
00Q的弱點(diǎn)在HARD專屬關(guān)卡就會(huì)畢露,
特別是DN攻擊範(fàn)圍太窄,DC也不好用,
只要對上兩隻ACE便容易苦戰(zhàn)。
對多ACE戰(zhàn)法只剩標(biāo)準(zhǔn)的CS遠(yuǎn)遠(yuǎn)射,
集滿SP後再衝過去SP2而已了吧。
只推薦給對00Q有怨念的人,
期待第3次Z會(huì)比較強(qiáng)化吧。
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專屬關(guān)卡沒有重選BGM的話,會(huì)有兩段BGM,
第二段是在我方全撤退時(shí)播放,
可以預(yù)先選好,即可很自然播兩段原作音樂。
本來想選クオリア當(dāng)後段BGM,
感覺很危險(xiǎn)還是作罷了。
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感謝喵呼呼火星人以及織香 羽茜板友指正,本文稍作修改。
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接下來想買的只剩GP03跟全武裝獨(dú)角獸,
我預(yù)定會(huì)買的還有天帝跟命運(yùn)的IF關(guān)卡,以及覺醒真鋼彈無雙的DLC關(guān)卡了。
在2/5之前,我先玩新維加斯跟冤罪殺機(jī)的日文年度版去。