FAUC : 虹の彼方に (★8)
FAUC的特色就是有消耗性C技,
使用過後武裝會消減,使用SP2或Burst就會補充。
就動作面來說共有分三模組(武裝、素身、NT-D)
其中素身除了CS光束麥格農外沒有兼用舊模組,可謂誠意滿滿。
模組不僅多且各招皆有各個用途是極亮眼之處。
FAUC優點:模組應變性高、有各種打法多擇、值得鑽研。
缺點:不易上手、攻距稍短、武裝卸除規則稍嫌死板。
【主力技】
DC:對前丟出光束戟。
FA-CS:全彈發射。
對多泛用技,
FA-CS看似很膚淺,其實高難度只限滅雜魚。
對ACE射程稍短,太近會因為發動久的緣故被打臉。
FA1-C2~C6、FA2-C3~C6、FA3-C4~C6:
依序發射武裝各部位的飛彈及砲管。
這些飛彈的威力全中的話,
有超過一般SP技的殺傷力。
對ACE不用說,
對游擊兵、隊長兵自然也不用特別浪費SP。
不過FAUC本身攻距稍短,
要省事則仍需SP(強置PD)來連段FA-C技。
反過來說若全武裝時面對雜魚據點,
就只能靠SP或FA-CS省武裝了。
FA4-C5~C6:(僅剩三盾造型)
對前連續射擊。
累積傷害是很可觀,但限定單挑才有辦法發完。
這招不發,關鍵的下一招也就發不出了。
FA5-C6:(僅剩雙盾)
原地騰空轉轉連射。
雖然畫面不怎麼樣,可是有著敵人無法受身的密度。
勉強可在亂軍中使用,但隊長機太多易被C1打臉。
若沒有發完的話就不會有浮游盾附體。
能把所有FA技用在最後單挑並剛好召喚浮游盾迎向勝利的話,
一定很帥吧?(做夢)
素身C6:
光束戟迴旋突進。
很帥,雖然傷害不怎麼樣。
NT-D C技:
原地全週身掃射→對前麥格農。
掃射結束後會把週遭敵機全帶引前方,非常兇惡。
要注意至近距離沒有攻擊判定。
SP1、JSP:
都是突進型SP,SP1最後的範圍與傷害較大。
兩招都是突進技的關係,一連段都很容易把ACE帶離遠處...
SP2:
原地爆氣,FA版會追加飛彈雨。
物超所值的機體,
未來的報喪命運會有這種待遇嗎?
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好不容易有DLC BUG修正檔了,
可是8星前往新世界這劇本有夠整人的,不爽玩了 _A_