名詞簡稱:
CS=Charge Shot(蓄力C1)
DC=Dash Charge
BC=Burst Charge(C技中按X)
ν鋼彈,宇宙之虹:
C技雖然變動程度不小,但整體而言算是小弱化,
CS:對前交叉射擊的感應砲,
感應砲動作時取消動作也會繼續射擊。
C4:感應砲兩段,直線→扇形,可再搭CS的交叉。
全體發動稍慢,只要ACEor游擊兵兩機以上幾乎是發不出三段,
看情況C4第一段就放CS也可。
C6:定點感應砲持續射擊,範圍太小,不常用。
持續時間長,但使用感應砲技則提早消滅,
不用感應砲的話只剩C3氣球跟C5火箭砲、DC可用,
而且還要調整手感刻意不去用CS。
SP1:對前感應砲移動射擊,最後架出I立場。
遭到攻擊或使用感應砲技就會消失。
最後的防護罩攻擊傷害異常高。
CS發動上實在太久,對多數ACE戰時不太吃香,
高威力的SP2射程又太低,
SP1反而比較實用,相當要求操作技巧的機體。
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攻擊自由:
(這個守護大天使號的最終關,初始配置未免也太鬼畜...)
C技改動大,而且是超強化,非常好用且很魔王機。
本來還覺得天帝跟命運不錯,跟SF一比就...
C4:全周身廣域龍騎兵。
據點攻略用,而且本身會浮空,
可迴避相當程度的敵機攻擊。
C6:全彈發射,就動畫看到膩的那招。
看起來對多其實主要價值是對單(角度稍窄、定點太久)
近中距離接SP2沒有問題。卡強角Loop也沒問題。
DC:廣角射擊,跟前作比也是強化招。
發動快射程長範圍佳,這招讓SF有了亂戰生存的空間。
DN1→DC→橫移BC Loop集無雙非常方便。
CS:對前巨砲。
取消動作會提前消滅、威力射程也不怎樣,
在CS普遍強勢的各機中屬比較意外的弱招。
Burst:流星裝備。
主力壓制技,DC跟CS都屬強力攻擊,
順利的話可以打到對手無法動彈。
缺點是被擊判定也變大,旋回性不佳,
只要能設法把敵人集中在前方,對多ACE戰也能得心應手。
SP2:流星全彈發射。
BurstSP也是這招。
射程長範圍寬威力不錯。
被大幅弱化的SP1(前作CSP)則緊急解圍用即可。
本身優勢:
?DC發動快且範圍廣,對多有利。
?流星能掌握要訣的話對多也不吃虧。
?不需要依賴PD也能穩定連段的C6以及流星外掛。
敵人太多就DC龜無雙,確認優勢就用C6跟流星霸凌,
除了流星對多要去適應手感外,非常好用。
真鋼無大概就到這裡了,來玩真三7猛去。
看以後有沒有我感興趣的DLC機體再回鍋。