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[真鋼無] ν鋼彈、攻擊自由 : 使用心得+影片

S.R.G | 2013-12-28 18:01:48 | 巴幣 8 | 人氣 1108

名詞簡稱:
 CS=Charge Shot(蓄力C1)
 DC=Dash Charge
 BC=Burst Charge(C技中按X)

ν鋼彈,宇宙之虹:

C技雖然變動程度不小,但整體而言算是小弱化,

 CS:對前交叉射擊的感應砲,
   感應砲動作時取消動作也會繼續射擊。

 C4:感應砲兩段,直線→扇形,可再搭CS的交叉。
   全體發動稍慢,只要ACEor游擊兵兩機以上幾乎是發不出三段,
   看情況C4第一段就放CS也可。

 C6:定點感應砲持續射擊,範圍太小,不常用。
   持續時間長,但使用感應砲技則提早消滅,
   不用感應砲的話只剩C3氣球跟C5火箭砲、DC可用,
   而且還要調整手感刻意不去用CS。

 SP1:對前感應砲移動射擊,最後架出I立場。
    遭到攻擊或使用感應砲技就會消失。
    最後的防護罩攻擊傷害異常高。

CS發動上實在太久,對多數ACE戰時不太吃香,
高威力的SP2射程又太低,
SP1反而比較實用,相當要求操作技巧的機體。

===

攻擊自由:

(這個守護大天使號的最終關,初始配置未免也太鬼畜...)

C技改動大,而且是超強化,非常好用且很魔王機。
本來還覺得天帝跟命運不錯,跟SF一比就...

 C4:全周身廣域龍騎兵。
   據點攻略用,而且本身會浮空,
   可迴避相當程度的敵機攻擊。

 C6:全彈發射,就動畫看到膩的那招。
   看起來對多其實主要價值是對單(角度稍窄、定點太久)
   近中距離接SP2沒有問題。卡強角Loop也沒問題。

 DC:廣角射擊,跟前作比也是強化招。
   發動快射程長範圍佳,這招讓SF有了亂戰生存的空間。
   DN1DC→橫移BC Loop集無雙非常方便。

 CS:對前巨砲。
   取消動作會提前消滅、威力射程也不怎樣,
   在CS普遍強勢的各機中屬比較意外的弱招。

 Burst:流星裝備。
  主力壓制技,DC跟CS都屬強力攻擊,
  順利的話可以打到對手無法動彈。
  缺點是被擊判定也變大,旋回性不佳,
  只要能設法把敵人集中在前方,對多ACE戰也能得心應手。

 SP2:流星全彈發射。
    BurstSP也是這招。
    射程長範圍寬威力不錯。
    被大幅弱化的SP1(前作CSP)則緊急解圍用即可。

本身優勢:
 ?DC發動快且範圍廣,對多有利。
 ?流星能掌握要訣的話對多也不吃虧。
 ?不需要依賴PD也能穩定連段的C6以及流星外掛。

敵人太多就DC龜無雙,確認優勢就用C6跟流星霸凌,
除了流星對多要去適應手感外,非常好用。


真鋼無大概就到這裡了,來玩真三7猛去。
看以後有沒有我感興趣的DLC機體再回鍋。

創作回應

點子-庫洛米庫洛米
等等 ,拉女王開攻自 ?
2014-01-01 01:35:20
S.R.G
鋼無可自由換乘,像是阿姆羅開再生、多蒙開GM都可以。
2014-01-01 06:24:44
潔美娜
粉紅啊XD
2014-01-01 08:42:59
S.R.G
粉紅妖...(被拖走)
2014-01-01 19:55:44
潔美娜
你說甚麼!?再──清──楚──一──點~~~~~~~~~~[e14]
2014-01-01 20:35:54
兩例鐵蛋
大大能拍命運嗎?小弟8月中才入手的真鋼無 命運感覺用的好不順
2014-09-07 14:53:59
S.R.G
沒錄的預定。
命運只有SP2堪用,所以...|||
2014-09-08 12:10:15
兩例鐵蛋
真的C技真的有夠爛.....脈衝也沒攻擊好用...
2014-09-08 12:15:31

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