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啊不然梗要怎麼埋,續。

月亮熊U.t.formosanus | 2013-03-25 23:43:28 | 巴幣 32 | 人氣 564

以下依然是法語,不是中文喔。

引用亞蘇這段回應:

  「熊說得很細了,相較於我的說法顯得粗略許多。
  因為我個人看待劇情起伏的角度是:那不需要刻意去做,在設計人物跟情節的時候「自然」就會被激發出來。因為劇情一定要用「人物」去做推動,所以我的想法會是直接把點設計在人物身上。
  標準的用人物帶劇情就是我這類型的方式。然後再看是要怎麼預示,選擇怎麼樣的行動去把我設計在人物身上的點給引發出來。
  寫到後來,我很少去思考「哪邊怎麼樣去安排一個爆點」,而是單純順著人物之間能表達出什麼去走。
  或許有盲點,但我是這樣去做思考的。」


  其實我正想說,亞蘇口中的「爆點」在我心中有兩種形式。


  「說故事的人有兩種:一種是將別人沒想過的說出來;一種是將別人想過,卻沒想到的方式說出來。」


  首先,第一種是內隱的,劇情的糾葛、情仇與衝突,全是透過人本來帶出,透過人的交錯互動來帶出事件的因果,這種寫法需要細膩的心思,你能同理並觀察他人、並且能細膩地注意許多情緒上的變化。很多早期的文學都是走這塊,強調出人性本能與情感的部份。

  像現在看到的如張愛玲、黃大春等;或是我們愛看的深宮鬥計、愛情戲劇,大多都是這種走向。《刺客正傳》也是偏向此類。《冰與火之歌》後面雖然有怪物與龍出現,但前幾集重心還是多放在宮庭權力鬥爭上,而且許多角色之間的交錯互動也寫得很棒,但或許是有媒體經驗的緣故,馬汀爺很懂得適時加入一些腥羶的片段,或是加入觀眾想看見的劇情,導致作品口味像是經過商業包裝(抓臉)。


  另一種則是外顯的。意思是爆點並非來自人本身,而是大環境、外在的衝擊及事件帶來的爆點。例如僵屍化、吸血鬼、天災、神、大型戰爭、革命......等等。像這些狀態由於本身就具有衝擊性,在劇情上也好發揮,所以在人(角色)內心的描寫上反而沒這麼嚴苛(但不是指這種用法就不需要深入角色,只是外在因子的衝擊性大於角色之間的衝突)。

  例如《迷霧之子》就是用鎔金術戰鬥與革命的過程來抓住讀者目光,或是科幻作品常見到的末日題材、外星人出現等等。雖然《基地》對於角色的刻劃也非常精湛,但他的格局太過壯闊,角色之間的互動相對顯得薄弱,所以也偏向此類。

  其實我覺得現在很多人寫作逐漸偏向這一類型了。或許是末日風氣影響、也或許是我們的視野開始廣闊所致,很多時候我們比較想要在作品中添增驚人的轉折,想要製造出驚人的格局與事件,而不再將重心放在人與人之間,而是人與環境之間

  
  在寫小說時這兩種用法本來就是交錯融會使用,只是會依作者著重的點而比重不同而已。所以亞蘇覺得自己的做法或許有盲點?我並不這麼想,這只是一種方式的選擇,對我來說能夠描寫出人性深處靈魂的人很厲害,能用有趣的故事吸引我胃口的人也同樣厲害。在我眼裡不管是哪種方式只要能夠說得夠好,我都喜歡。

  
  至於有這兩種用法都十分得當的作品嗎?嗯,有。就我淺薄的印象裡,《1Q84》跟《時間迴旋》都是很不錯的代表(正巧這兩部都是科幻作品呢)。《時間迴旋》同時描述了未知星體與火星人所帶來的改變及衝擊、也深刻地描寫了主角對女主角的愛慕及相處的形式。不管是哪一個觀點來看,《時間迴旋》真的可說是各個表現皆可圈可點,不愧是Locus雜誌票選21世紀科幻作品第四名

  
  總之我只是把自己的印象與經驗整理起來,希望大家能一起加油,寫吧寫吧!共勉之~


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留言

創作回應

XO
其實個人直覺派的,扯理論就是一整個頭大……Orz
2013-03-26 06:54:21
月亮熊U.t.formosanus
XO很厲害啊
2013-03-26 17:21:42
貓頭鷹※安森希爾
我比較想要用劇情派的情感戲來帶故事......不過在這個條件下角色個性就要很鮮明很有辨識度
要塑造這種角色對我來說是個挑戰呢
2013-03-26 11:52:14
月亮熊U.t.formosanus
我覺得你可以參考《基地》的角色塑造方式!
2013-03-26 17:22:30
神食夢
用第二種的同時,還是要兼顧第一種比較好,雖然這樣需要費心思在情感設計上,但是我覺得會比單純用劇情去推來的真實感跟有溫度(?),角色魅力也會提昇許多,不過這似乎很高難度ˊˋ
2013-03-26 16:49:31
月亮熊U.t.formosanus
嗯本來就是!所以我有特別提醒角色不能因此扁平化
雖然我不想有偏見,但有些輕小說就是太注重第二種形式導致人物互動吐嘈百出...
2013-03-26 17:24:33
月亮熊U.t.formosanus
我更正一下好了,不是「有些輕小說」,而是像《中二病》、《刀劍神域》、《說謊男孩與壞掉女孩》等等。
2013-03-27 13:29:39
亞蘇
Che meraviglia! Sono molto contento.

這是義大利文XDD

熊太棒了= =b不得不說熊的解釋跟分析都深得我心;還有閱讀經驗確十比我豐富很多,我就沒辦法這樣舉例XD

只是稍微提一下,我所說得「盲點」意思是我在構想作品的同時,可能會有太過注重人物的表現力、互動、內心想法等,反而其實沒有把作品本身的節奏跟起伏給掌握的很好,儘管我說我都把需要的點做在人物身上,但可能會出現劇情爆點不足、前後節奏不一致、首尾呼應不佳之類的作品結構上的問題……

所以才會衍生出後續修稿的工作……
2013-03-26 21:01:48
月亮熊U.t.formosanus
喔喔!我今天還在思考太注重角色內心互動可能會有什麼問題,感謝亞蘇提出來!
其實我例子舉來舉去也不過就那幾本XD~~~~
2013-03-26 21:38:27
神食夢
反正我幾乎不看輕小說XD(純粹因為不夠寫實),某些故事的角色都很像是劇情的棋子,像月亮大提到的末日題材等等,因為劇情的走向太模版化,所以角色會做什麼基本上都被摸的一清二楚,好萊塢都挺愛這種劇情的XD,不過這類作品真的看完挺空虛的
2013-03-27 20:44:46
月亮熊U.t.formosanus
同意好萊塢那段XDDDDD
2013-03-27 21:26:44

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