總算是把這款給全破+全成就解除了。
這款遊戲的系統(tǒng)、操作、劇情與世界觀都與其它同類型的風(fēng)格相異,
很容易就能感受到它的獨(dú)特性,
反過(guò)來(lái)說(shuō),可能不太容易適應(yīng)而玩不太下去。
特徵:
?可多種職別技能混搭的多重戰(zhàn)法。
?跳躍動(dòng)作應(yīng)用範(fàn)圍廣,且呼應(yīng)了關(guān)卡設(shè)計(jì)。
?關(guān)卡設(shè)計(jì)上極具挑戰(zhàn)性。
?可以變身為龍,進(jìn)行空中戰(zhàn)與其它遊戲不常見的峽谷探索。
?音樂(lè)非常讚,民族風(fēng)BGM滿載。
跳躍不是單純能跳,很多機(jī)關(guān)需要玩跳跳樂(lè),
而且因?yàn)樘S距離很長(zhǎng),可以利用跳躍來(lái)躲避各種攻擊。
缺點(diǎn):
?難度很高。
?創(chuàng)造角色的可編輯項(xiàng)目少(比無(wú)雙自創(chuàng)武將項(xiàng)目還少)
?任務(wù)除主線劇情外都沒(méi)有提示地點(diǎn),甚至有完全無(wú)提示的支線劇情。
?冒險(xiǎn)區(qū)域會(huì)隨著主線劇情開封,類似JRPG的期間限定支線也關(guān)係到成就。
?本篇結(jié)局偏黑、資料片延續(xù)結(jié)局有點(diǎn)草率。
其它小缺點(diǎn)就首推龍的造型,搞得好像小蝙蝠一樣,
而且龍戰(zhàn)的操作方式跟地面操作一樣,
沒(méi)有一般操控直升機(jī)純垂直升降的控制方式,
立回跟探索極度不方便,是我很不滿的地方。
至於龍比肉身還弱就別提了,有夠悲劇。
附註:此遊戲有PC版,也有出了中文補(bǔ)丁。
遊戲開始跟其它WRPG一樣,從編輯自創(chuàng)角色起始。
再來(lái)會(huì)進(jìn)到新手村,決定三種職別(戰(zhàn)士、弓手、法師)
這職別選擇有點(diǎn)莫名其妙,因?yàn)檫x哪個(gè)都不會(huì)影響到後期發(fā)展,
技能使用上也很自由,有些被動(dòng)技能也可以應(yīng)用在其他職業(yè)戰(zhàn)法。
初期因?yàn)榧寄苌佟⑺幩佟⑺夭碾y收集,戰(zhàn)士會(huì)比較吃虧,
建議從弓手+法師開始,中後期後可重點(diǎn)技能,屆時(shí)再開始研究合乎自己風(fēng)味的戰(zhàn)法。
能力值比較重要的是HP跟MP,
其它能力傷害加成上等級(jí)影響比較重,可以不用太在意,
真的要點(diǎn)的話就屬智力(影響到異常狀態(tài)機(jī)率,氣絕弓等攻擊很難躲的緣故)
MP消耗減少達(dá)Lv10,以及MP回復(fù)0.9以上,MP就不太重要了。
不知道要點(diǎn)啥就先把HP衝到100吧。
另外最下面的三種能力最高75%,附魔再怎麼加還是一樣。
初期技能推薦火球術(shù)與爆發(fā)箭,
兩者都是廣域且固定高傷害的好用技能,
特別是爆發(fā)箭的CD很短,
兩技能雖然演出不變,但Lv超過(guò)10後,實(shí)際影響範(fàn)圍會(huì)比特效還寬闊。
遊戲的戰(zhàn)鬥:
系統(tǒng)可允許同時(shí)裝備遠(yuǎn)距兵器與近戰(zhàn)兵器,
而且可無(wú)硬直交互攻擊,技能也是無(wú)視目前裝備武器直接發(fā)動(dòng)。
(但效果還是要看依附能力)
因此等級(jí)一高後可以自行搭配出屬於自己的戰(zhàn)法。
技能點(diǎn)數(shù)除了升級(jí),還可靠技能書、讀心術(shù)獲得。
可以參考看看。
讀心術(shù)跟經(jīng)驗(yàn)加成我個(gè)人認(rèn)為不重要,
本篇的讀心術(shù)扣的EXP沒(méi)這麼多,加上經(jīng)驗(yàn)值會(huì)視等級(jí)差有所增減,
最終等級(jí)仍然會(huì)在35左右,不會(huì)差太多。
資料片的讀心術(shù)一扣就動(dòng)輒15000~30000都有,
那時(shí)才需要讀心15,不然根本升不了級(jí)。
若不想重點(diǎn)的話那基本上一開始讀心就點(diǎn)下去吧。
開鎖看人,不點(diǎn)的話會(huì)玩的很不爽就是(寶箱幾乎都上鎖)
後期點(diǎn)數(shù)一多,近戰(zhàn)相關(guān)的技能全點(diǎn)下去會(huì)滿膚淺的。
操作有八顆技能鍵(武器攻擊、道具使用、施放技能)自行搭配,
左類比移動(dòng)、右類比方向、LB調(diào)查鍵、RT跳躍/翻滾,
按右類比可暫停。另外LT是鎖定目標(biāo)。
初期與特定小房間只能小跳躍,一般都是長(zhǎng)距離空翻,左右RT為翻滾。
因?yàn)檫€有RB空著,我一直認(rèn)為應(yīng)該可以把跳躍跟翻滾分別,
類比方向判定動(dòng)作造成了跳躍方向被侷限住,是這款的小缺失之一。
除了氣絕弓跟一部份瞬發(fā)的魔法外是直接打在玩家身上,
其它攻擊都有可迴避的空間,善用位移及跳躍吧。
初中期的Broken Valley、Sentinel Island地區(qū)還沒(méi)有時(shí)限,
注意技能書的位置就好。
戰(zhàn)塔(Battle Tower)過(guò)關(guān)後前兩個(gè)地區(qū)及消滅(除了Sentinel Island的懸空船小支線)
這兩個(gè)地區(qū)綁成就的支線任務(wù)就得在這之前解除。
相關(guān)成就支線:
Chicken Out
Cave In
Bunny Bagger
She Never Saw It Coming
Lovis Lore-Master(謎題全答對(duì))只有一次機(jī)會(huì),記得記錄。
Bounty Hunter:Broken Valley有五位通緝犯要先打。
Family Fortune:其中兩人在Broken Valley,要先讀心。
Orobas Fjords也算是期間限定,不過(guò)破了等於破本篇?jiǎng)∏椋匀灰魝€(gè)記錄下來(lái)。
資料片劇情都在Aleroth內(nèi),在解放某個(gè)牢墓前只有一個(gè)成就要注意,比較沒(méi)有問(wèn)題。
神界2在亞洲屬超冷門片,
其它比較知名的WRPG在巴哈、日本W(wǎng)IKI都有攻略網(wǎng)站,
就這款沒(méi)有,必須仰賴歐美的攻略網(wǎng),對(duì)看不懂英文的我來(lái)說(shuō)很吃力 -_-
大概就這兩個(gè)網(wǎng)站交互參考即可。
當(dāng)初會(huì)注意到這款是因?yàn)檫@遊戲主打「可變身為龍」、「可讀取他人心思」,
可是這遊戲的龍?jiān)煨土钗彝κ模?/div>
讀心術(shù)也只是固定一次的特定思考,頂多算是變相的遊戲攻略提示。
其實(shí)神界2有不少很獨(dú)特的系統(tǒng)及巧思在內(nèi),
可是大小缺失也很多,導(dǎo)致我玩起來(lái)不算開心,
甚至?xí)惶崾静幻黠@、迷宮的即死陷阱給氣得火大,
算是有點(diǎn)可惜的作品吧,希望能再有續(xù)作。