神界2龍騎士最後要回去時再買好了,先把天際成就解一解。
嗯,其實Skyrim的成就跟前作以及Fallout3一樣,都可以在一輪內(nèi)全部拿完。
而且沒有分歧,『理論上』就算不SL都可以拿到全成就。
※實際上因為時時有BUG會造成任務(wù)無法解=成就解不開,分段記錄是基本功。
目前的攻略用主角,怎麼有點無雙風(fēng)格啊...
嚴(yán)格來說,Skyrim在系統(tǒng)上幾乎跟前作沒有差別,
照原感覺玩馬上就能適應(yīng),甚至若玩過前作,Skyrim可能馬上就會膩了。
不過這代把4代的缺點都改善(不合理的升級配點、裝備耐久度等),
並把Fallout3的技能配點小改套用過來,
雖然新意不多,但比起其它近期續(xù)作都比前作低劣的大環(huán)境下,
Skyrim倒也算很有誠意的大作了。
--以下名詞都以日文版為準(zhǔn),誰叫家機(jī)沒中文--
只要不是很注重完美培育角色的話,應(yīng)該是沒必要重開新角,
如果是要體會各大技能玩法的話,最少2~3輪跑不掉就是。
Skyrim的技能無法重點,且點不完。
最初的種族:
隨便,Skyrim不像前作種族差異大,任何種族都可以玩近/遠(yuǎn)/魔法戰(zhàn),
看玩家高興就好,如果真要照世界觀,諾德人應(yīng)該是主選。
技能培育:
單手/雙手武器二擇,重裝/輕裝二擇,
單手武器可能會綁到防禦,
重裝移動速度會降低很多,而且技能加成的優(yōu)勢沒有輕裝佳,
但重裝的防禦力非常好,不善走位的話就重裝,反之輕裝。
近戰(zhàn)武器技能細(xì)分劍/斧/槌,選自己喜歡的種類專練就好,點數(shù)寶貴。
(想主練破壞魔法的話近戰(zhàn)武器就無視)
弓箭看人,有練的話對隱密、對龍戰(zhàn)會比較有幫助。
破壞以外的魔法:
回復(fù):可以吃藥取代,我個人是無視。
變性:防禦提升、物理攻擊無效等對近戰(zhàn)有利的魔法,跟召喚魔力武器配合還不錯。
幻惑:有消音、透明等對隱密重要的魔法,特別是技能有無音詠唱(全魔法共通)
召喚:叫打手,以及召喚魔力武器,魔武沒附咒基本上不會特別想用就是。
附咒:必修技能,給裝備加上特殊能力,100可以上兩個附咒,超膚淺。
回復(fù)可以跟重輕裝一起練(找個攻擊力不強(qiáng)的敵人一直挨打就好);
召喚可以對路人屍體反覆施放魂縛;
其它也是一直對自己放附加魔法就會自己上升等級。
其它技能
隱密:可以不修,但這系列的隱密攻略一直是遊玩樂趣之一。
前作的3、6倍損傷被拆成技能,需要花點數(shù)修。
開鎖:對小遊戲有自信的話可以不用點技能。
偷竊:可以不修。
煉金術(shù):可以不修。
話術(shù):從25級後附咒裝大量冒出,通常商店只能賣500~1200,實在是很不夠。
要修話術(shù)的話可以找Riften的Ungrien (アングリエン),
有無限的說服選項可提升話術(shù)(至少要25以上)。
鍛冶:也算是個必修技能,高等時的強(qiáng)化量滿多的,
對戰(zhàn)鬥很有幫助,法師的話就不太需要。
非戰(zhàn)鬥技能的隱密、話術(shù)、煉金、鍛冶,以及其它魔法,
都可以在城鎮(zhèn)反覆修行提升等級,
但要是升過頭,敵人也會跟著變強(qiáng),
若主修的戰(zhàn)鬥技能沒有一定水準(zhǔn)時反而容易苦戰(zhàn)。
所以在自練時請稍微自制。
鍛冶一直反覆打小刀就好。
技能訓(xùn)練的免錢升級法:
訓(xùn)練完後直接從訓(xùn)練者身上把錢偷回來,
不過錢過多時偷竊難度會上升,要注意。
若是從者兼訓(xùn)練者,那麼可以藉由裝備交換把錢A回來。
從者兼訓(xùn)練者的相關(guān)技能:弓、雙手武、單手武、重裝、防禦。
都是戰(zhàn)友團(tuán)的人,要免錢輕鬆練的話,得先把戰(zhàn)友團(tuán)任務(wù)全過(不難就是)
其中弓箭訓(xùn)練在初期城鎮(zhèn)Riverwood的Faendal(ファエンダル)
完成小任務(wù)就可成為從者,弓50前可以靠他免錢升級,很方便。
只要技能專練幾項的話冒險就不會有太大困難,
只練隱密+弓的話通常遭遇戰(zhàn)鬥比較會有危險,最好還是有破壞魔法or近戰(zhàn)搭配。
把難度調(diào)成VeryEasy?也是可以啦,畢竟成就沒有綁難度。
目前先把內(nèi)戰(zhàn)跟戰(zhàn)友團(tuán)任務(wù)全解了,下個是盜賊跟法師工會。
戰(zhàn)友團(tuán)有我滿中意的艾菈:
任務(wù)全解完後就可以求婚了。
Skyrim的景色真的都滿棒的,
玩過後再去看4代,當(dāng)初覺得還不錯的景色突然感覺都好假XDDDDD