原文:
作者:Brittany Vincent 2011/12/29
翻譯:
還記得當(dāng)吉他英雄闖進(jìn)我們的生活,席捲群雄並且留下滿目瘡痍的焦土嗎?
在它的統(tǒng)治之後、音樂遊戲被輕蔑為缺乏發(fā)展和魅力的製作。
只留下跳舞遊戲、活耀和得意地活在自己閃亮亮的小小世界。
當(dāng)過(guò)去不是這樣的,
在假吉他與在客廳裡搔首弄姿之前、存在著一個(gè)有著魔力和創(chuàng)新的美好光景。
我們希望那樣的日子回來(lái)。
這邊列出了十個(gè)偉大的音樂遊戲、在塑膠樂器的時(shí)代之前。
發(fā)行日期:1995
開發(fā)商:IBM
發(fā)行商:Virtual Music
平臺(tái) / 目前可能獲得管道:PC ﹝無(wú)數(shù)位板本﹞
Quest for Fame 是一個(gè)以史密斯飛船為主題的 PC 控制器、形狀像吉他的外接裝置。
你知道、在這裡「外接裝置」意味的可不是
「巨大的塑膠塊、等等我就把它丟在衣櫥裡。」
這有點(diǎn)像是吉他英雄,但用對(duì)的方式做的更好。
雖然遊戲建議你對(duì)著控制器硬梆梆的表面打拍子,
但直接打大腿可以對(duì)「節(jié)奏心電圖﹝rhythm EKG﹞」
─ 出現(xiàn)在螢?zāi)簧显u(píng)量玩家演出的圖表 ─ 產(chǎn)生最好的結(jié)果。
這代表當(dāng)你在玩的時(shí)候、會(huì)看起來(lái)像個(gè)白癡。
遊戲快速、粗暴並且?guī)е┫铝鞯娘L(fēng)格,跟 BioWare 的性愛場(chǎng)景很像。
但它成功地模擬了「演奏」真正吉他感覺。
帶來(lái)了一些新的東西。
不幸的是、在反覆的使用再使用之後,最後吉他只會(huì)在你猛打電腦桌的時(shí)候有反應(yīng)。
無(wú)論如何、這是一個(gè)過(guò)去我們從未經(jīng)驗(yàn)過(guò)的新遊戲流派,
而身為第一個(gè)真正的互動(dòng)式吉他遊戲、它幾乎沒有得到任何它應(yīng)得的榮耀。
發(fā)行日期:2000 年 7 月 4 日
開發(fā)商:United Game Artists
發(fā)行商:SEGA
平臺(tái) / 目前可能獲得管道:Dreamcast﹝原始版本﹞、PS2﹝移植﹞、Xbox 360﹝重製﹞
圖片來(lái)源:http://www.erantsplendens.com/?p=388
一頭原子粉紅的舞拉拉、一個(gè)太空觸手到處擺動(dòng)的現(xiàn)場(chǎng)、
和一些令人稍顯嘎尬的電波歌曲這些全部加在一起、
就像地球超人合體一般創(chuàng)造出太空第 5 頻道。
在你們的力量結(jié)合下、的確如此。
在每一次的「咻!」和之後的「耶!」,
和古怪的同事們從可怕的 Morolians 與他們的狐群狗黨的手中
解救被控制的大總統(tǒng)和無(wú)助的平民。
在經(jīng)典的流行對(duì)唱之後、敵人爆出一段無(wú)意義曲調(diào)的「歌詞」,
這大概表示它氣數(shù)已盡了,只要舞拉拉能照著拍子複頌一次就能打敗他。
除非你的記憶力跟金魚一樣,不然你就可以拯救世界了。
發(fā)行日期:2002 年 2 月 18 日
開發(fā)商:Koei iNiS
發(fā)行商:Koei
平臺(tái) / 目前可能獲得管道:PS2、PSP﹝移植為 Gitaroo Man Lives!﹞
U-1 演奏著一把魔法 Gitaroo,
或是我們一般人會(huì)這樣叫它、一把吉他。
但這都很棒、至今依舊。
別放在心上。
少年吉他手、經(jīng)典的透過(guò)模擬彈奏在每一個(gè)曲段中定音出現(xiàn)的提示
以做出反應(yīng)的音樂冒險(xiǎn)遊戲就是它的一切,即便有些超可怕的英文配音
﹝為什麼示範(fàn)演出全部都是英文?﹞。
從做作的日本流行樂到夾雜著高難度吉他即興演奏的管弦樂曲、
再到一些亡靈節(jié)風(fēng)格的曲調(diào),這些歌曲都是為了能讓你嘆為觀止而存在。
雖然在難度上根本就是噩夢(mèng),在多年之後它依然讓我魂?duì)繅?mèng)縈。
PS2 版本很難找到,但後來(lái)在 PSP 上的版本則有平易近人、20 美金不到的價(jià)格。
發(fā)行日期:1997 年 10 月 31 日 / 1998 年 8 月 7 日
開發(fā)商:NaNa On-Sha
發(fā)行商:Sony Computer Entertainment
平臺(tái) / 目前可能獲得管道:PS、PSP、PSN﹝透過(guò)數(shù)位銷售﹞
PSP 版本的動(dòng)感小子
PaRappa,一隻會(huì)說(shuō)話的狗對(duì)一朵向日葵一見鍾情
並且在一段關(guān)於海鮮煎餅的 RAP 後、要向所有的街頭同伴證明自己的本事,
這是相當(dāng)不錯(cuò)的無(wú)理頭劇情。
Lammy 則是動(dòng)感小子的同主題續(xù)作,
但這次你是帶著一把吉他呼嘯、而不是靠你的 RAP 節(jié)奏,
以解決每一個(gè)你所遇到的挑戰(zhàn)。
Rodney Greenblat 將它神奇的美術(shù)帶進(jìn)了這個(gè)遊戲、
給了遊戲人物「薄如紙」的造型﹝譯註:Parappa 這個(gè)詞在日文中就是薄如紙的意思﹞,
和那些看了就忘不了地真正光怪的陸離角色一樣令人印象深刻。
圖片來(lái)源:http://m.ign.com/articles/789154
英年早逝的 Tupac 定義了那個(gè)老世代,
但是像是「在雨天或下雪 / 我淋得難堪 / 但現(xiàn)在、我真的可以走了」
這些臺(tái)詞值得千古傳誦、流芳百世。
你知道我們?cè)觞N做的。
動(dòng)感小子的續(xù)集乏善可陳﹝除了那一些漢堡﹞,
而 Major Minor's Majestic March
﹝譯註:由動(dòng)感小子包含 Rodney Greenblat 原班設(shè)計(jì)人馬在 Wii 上面製作的音樂遊戲﹞
則是名列世上最爛的遊戲之一。
因此、還是動(dòng)感小子與 Lammy 的第一場(chǎng)冒險(xiǎn)最讚。
這是我們的底線、因?yàn)榍∏⊙笫[大師這麼說(shuō)。
發(fā)行日期:2001 年 11 月 21 日 / 2003 年 3 月 24 日
開發(fā)商:Harmonix / Harmonix Music Systems
發(fā)行商:Sony Computer Entertainment
平臺(tái) / 目前可能獲得管道:PS2
Amplitude 和 Frequency 是 PS2 上小製作遊戲中的神作,而你應(yīng)當(dāng)對(duì)它們頂禮膜拜。
沒有它們、我們可能永遠(yuǎn)不會(huì)在美國(guó)本土看到吉他英雄。
不像吉他英雄,每個(gè)曲目都是在不同音樂領(lǐng)域上的挑戰(zhàn)、
例如人聲、鼓、﹝當(dāng)然還有﹞吉他。
音調(diào)捕抓的完美操作並且結(jié)合多項(xiàng)變數(shù)讓你可以獲得天文數(shù)字的評(píng)價(jià)。
它不要任何周邊並且豐富的連線交流混音比只是增加多主題樂曲更有趣 ─
來(lái)個(gè) Bass Line 吧!
這個(gè)遊戲提供的挑戰(zhàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)多過(guò)吉他英雄,
如果 Harmonix 繼續(xù)發(fā)展這些讚到爆的遊戲而不是去賣那些虛假的搖滾夢(mèng)、
這個(gè)世界會(huì)不一樣。
然而,因?yàn)檫@些遊戲在銷售上的不振、我們永遠(yuǎn)不會(huì)看到這一幕,
最主要是因?yàn)樗鼈兺耆贿m合「休閒」玩家。只能成為鳳毛麟角。
發(fā)行日期:1999 年 12 月 12 日
開發(fā)商:NaNa On-Sha
發(fā)行商:Sony Computer Entertainment
平臺(tái) / 目前可能獲得管道:PS﹝無(wú)數(shù)位板本﹞
對(duì)一些人來(lái)說(shuō)、這是有史以來(lái)最奇怪的音樂遊戲之一。
同樣對(duì)某些人來(lái)說(shuō),人形蜈蚣很「可怕」,
吸血鬼就在隔壁重拍版會(huì)嚇得讓人作惡夢(mèng)。你懂這種狀況的。
在充斥的向量圖形和迷幻音樂下、這肯定是一個(gè)難以適應(yīng)的開始。
但這比想像中好很多。
就像是 Slyders、但不會(huì)讓你吃到胃痛一早上
﹝譯註:Slider 指的是小三明治或是小漢堡一類的食物。
快餐餐廳 White Castle 則稱他們的 Slider 為 "Slyders"﹞。
圖片來(lái)源:http://www.koffdrop.com/?paged=3
身為超級(jí)大耳兔 Vibri,
你通過(guò)重重考驗(yàn)﹝由白色線條組成﹞、導(dǎo)引 Vibri 通過(guò)障礙解決難關(guān)。
如果你是個(gè)膽小鬼,你可以任何音樂 CD 創(chuàng)造給 Vibri 通關(guān)的內(nèi)容。
來(lái)吧、用 Limp Bizkit 的音樂。
Vibri 可以在 Rollin 的音軌上奔跑;
你會(huì)很快了解 Vib Ribbon 會(huì)用一堆唬爛來(lái)耍你,
特別是如果你拿 "Polaroid" 的音樂來(lái)玩。
不幸的是、Vib Ribbon 從來(lái)沒在北美發(fā)行過(guò),
所以在那個(gè)時(shí)代要費(fèi)盡心機(jī)才能弄到這款遊戲。
對(duì)戰(zhàn)熱舞﹝Bust a Groove 或 Bust A Move﹞
發(fā)行日期:2000 年 8 月 22 日
開發(fā)商:Metro Graphics
發(fā)行商:Enix
平臺(tái) / 目前可能獲得管道:PS﹝無(wú)數(shù)位板本﹞
不!這不是打泡泡的益智遊戲!特此聲明。
﹝譯註:因?yàn)榕菖蔟堅(jiān)跉W美也被稱為 Bust-a-Move。
這也是為什麼本遊戲在歐美上市要改名為 Bust a Groove、
而不是在日本用的 Bust A Move 標(biāo)題,好和泡泡龍的名稱錯(cuò)開﹞。
在動(dòng)感小子的血脈下,對(duì)戰(zhàn)熱舞最值得驕傲的就是羅列了許多不同的曲風(fēng)混音、
從 trance 到 disco 和這些其中所有的一切。
你從 PS 手把上的四個(gè)方向之一的方向鍵輸入一連串的箭頭指示,
當(dāng)然整個(gè)過(guò)程都有音樂相隨。
遊戲由瘋狂的角色們擔(dān)綱演出,
包含迷戀幼稚行為的成年女性、你印象中典型的殭屍人物,
甚至有跳著巴西戰(zhàn)舞﹝Capoeira﹞的外星人、名字是﹝你猜對(duì)了﹞Capoeira。
唷、它完全沒在角色的獨(dú)創(chuàng)性上獲得分?jǐn)?shù)。
每個(gè)角色代表了這些舞蹈風(fēng)格的混合,
所以不論你選誰(shuí)、你一定可以做出一些「酷炫動(dòng)作﹝stone-cold grooves﹞」。
如果你的控制贏得了三次以上的「完美」,你就會(huì)得到「超酷﹝Freeze﹞」。
舞蹈完美、或是得分更高於這個(gè)關(guān)卡的標(biāo)準(zhǔn)成績(jī)呢?
你會(huì)得到「發(fā)燒時(shí)間﹝fever time﹞」、
它會(huì)讓你的角色展現(xiàn)一段驚人的舞蹈動(dòng)作個(gè)人秀、但這往往會(huì)結(jié)束的很沉悶,
除非你選擇玩黑街 RAP 歌手 Strike。
他比 Fiddy 還要有更豐富的街頭風(fēng)格。
發(fā)行日期:1997 年 12 月﹝初版發(fā)行﹞
開發(fā)商:Konami
發(fā)行商: Konami G.M.D.
平臺(tái) / 目前可能獲得管道:很多﹝無(wú)數(shù)位板本﹞
節(jié)奏 DJ
很可能是有史以來(lái)最難的節(jié)奏遊戲之一、節(jié)奏 DJ 要讓你成為一個(gè) DJ。
它的周邊是一個(gè)能做旋轉(zhuǎn)和刮片的迷你型「唱盤」以及七個(gè)按鍵。
毫不害臊地從熱舞革命﹝DDR﹞借來(lái)了很多的曲目、它的確有著和熱舞革命相同的風(fēng)格,
除了你必須及時(shí)依照螢?zāi)簧系闹甘景聪轮苓叺陌存I之外,
你還要同時(shí)在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間耍弄唱盤。
它的困難在於這些按鍵必須演奏的像彈鋼琴一樣,
並且即便你以為你已經(jīng)為接下來(lái)做好一切準(zhǔn)備、很快你就知道你錯(cuò)了。
節(jié)奏 DJ 有各式各樣的版本、這點(diǎn)也很像熱舞革命。
它的學(xué)習(xí)曲線相當(dāng)陡峭,你必須把自己當(dāng)成一個(gè) DJ。
這有它很棒的地方。誰(shuí)不曾在某首歌之前當(dāng)個(gè)空氣 DJ 呢?
如果 Activision 的熱門遊戲系列﹝DJ 英雄﹞讓你覺得有點(diǎn)冷感了、是看看這個(gè)吧。
發(fā)行日期:2002 年 1 月 7 日
開發(fā)商:United Game Artists
發(fā)行商:Sony Computer Entertainment
平臺(tái) / 目前可能獲得管道:PS2、XBLA﹝數(shù)位發(fā)行﹞
圖片來(lái)源:http://hardcoregaming101.net/rez/rez.htm
一款 Dreamcast / PS2 上的邪典遊戲
現(xiàn)在只要在 Xbox Live Arcade 上花少少的 800 點(diǎn)就可以下載來(lái)玩。
雖然不是傳統(tǒng)的音樂遊戲,
它卻用了一個(gè)最具創(chuàng)新性的方式去詮釋既有的音樂遊戲機(jī)制。
在迷人的向量圖形下完成了一個(gè)線性射擊遊戲。
在遊戲性中加入一些對(duì)聲光連帶感覺的嘗試下、
鐵克諾電音﹝techno﹞的節(jié)拍和擊落敵人結(jié)合,
創(chuàng)造出一場(chǎng)愉快並且令人投入的射擊遊戲。
更甚者、你的每一個(gè)動(dòng)作都和關(guān)卡背景音樂相契合。
雖然它是一個(gè)極短的遊戲,但已經(jīng)長(zhǎng)到足夠帶來(lái)驚奇和殘念。
幸運(yùn)的是這樣的風(fēng)格也延續(xù)到水口哲也的最新傑作、伊甸之子。
發(fā)行日期:2005 年 7 月 28 日
開發(fā)商:iNiS
發(fā)行商:任天堂
平臺(tái) / 目前可能獲得管道:DS﹝無(wú)數(shù)位板本﹞
沒有什麼比身為一個(gè)成年男子組成的啦啦隊(duì)團(tuán)體
或做出整齊劃一動(dòng)作的菁英舞蹈團(tuán)的成員們更令人熱血沸騰了。
這就是你在 DS 上的「戰(zhàn)鬥吧!應(yīng)援團(tuán)」和 Elite Beat Agents 裡得到的東西。
是的、技術(shù)上來(lái)說(shuō)英文版的 Elite Beat Agents 在吉他英雄北美首發(fā)後才上市,
但是它的靈感來(lái)源在日本比吉他英雄早了幾個(gè)月發(fā)行。
它們是截然不同的遊戲,但確實(shí)有著一樣的遊戲機(jī)制和風(fēng)格,
Elite Beat Agents 是專門為美國(guó)玩家設(shè)計(jì)的。
在應(yīng)援團(tuán)、你要為一個(gè)男性啦啦隊(duì)團(tuán)體的旅程中形形色色的狀況提供幫助,
並且替大家解決他們發(fā)生的問(wèn)題。
在 Elite Beat Agents,這個(gè)團(tuán)體成了秘密服務(wù)組織、有點(diǎn)像福祿雙霸天
﹝The Blues Brothers﹞。
日文版本當(dāng)然包含了日本流行歌曲﹝有幾首我很愛、特別是木村KAELA 的歌﹞。
Elite Beat Agents 收錄了一些超棒的流行樂、
例如「Let's Dance」、「September」和「Sk8er Boi」。
所以在遊戲中你要做什麼呢?
依據(jù)音樂的節(jié)拍和節(jié)奏會(huì)出現(xiàn)編上號(hào)碼的圈圈。
你的工作就是按照編號(hào)正確的觸碰它們。
這樣做好保持生命條的穩(wěn)定。
樂句標(biāo)誌也會(huì)出現(xiàn),你要從一個(gè)編號(hào)圈圈開始然後追蹤它的弧線,
通常會(huì)在一段蛇行之後結(jié)束。
有些歌曲要你來(lái)回不斷追蹤。
當(dāng)困難度提升、你會(huì)發(fā)現(xiàn)你自己正在很賣力地找出要從哪個(gè)圈圈開始,
即便它們都有編號(hào)。
方便攜帶、快速、瘋狂而且有趣。