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0 GP

PSP模擬器PPSSPP執(zhí)行速度慢、浮現(xiàn)不明條紋與遷移舊版模擬器設(shè)定至新版之解法

作者:Jack│2024-04-25 00:01:04│巴幣:0│人氣:719

【遊戲執(zhí)行速度緩慢之解法】

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8 GP

[達人專欄] [ OpenGL 入門到入土 # 2] Compute shader、GPU Instance、DrawIndirect與實作Frustum culling

作者:%%鼠 拒收病婿│2024-04-05 22:20:48│巴幣:3,010│人氣:731

前言:
上一篇請看: 連結(jié)
如何在Unity實作Compute shader與 GPU instance請看之前的文章 : 連結(jié)
Github : Lont...(繼續(xù)閱讀)

21 GP

[達人專欄] [OpenGL 入門到入土 # 1 ] Imgui,製作Hierarchy系統(tǒng)與UI

作者:%%鼠 拒收病婿│2024-02-25 00:42:14│巴幣:6,446│人氣:1082

前言:

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1 GP

Pygame的Shader實作Crt濾鏡-使用ModernGL\OpenGL

作者:金戈│2022-07-31 20:02:50│巴幣:1,000│人氣:387

OpenGL的概念很難用一篇文章寫完,所以接下來將以筆者寫好的庫做為範例,大致講解下如何利用已經(jīng)寫好的shader的class來實作自己專案中的shader。
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8 GP

2022/06/19 開發(fā)日誌

作者:先行者│2022-06-20 09:41:04│巴幣:130│人氣:556

最近將遊戲 runtime 直接換成了 mkxp 了,因為可以直接寫 shader ,開啟了一個新世界的大門於是把一些功能改到在 OpenGL 上做,效能高到不...(繼續(xù)閱讀)

9 GP

【程式】OpenGL 上傳資料至buffer物件

作者:Shark│2022-06-08 11:41:02│巴幣:1,228│人氣:619

前篇 OpenGL 3.3 使用貼圖
Direct3D篇 Direct3D 上傳資料至buffer物件
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8 GP

【程式】Direct3D、OpenGL頂點資料layout設(shè)定

作者:Shark│2021-09-14 23:58:51│巴幣:1,128│人氣:1090

先前一直略過Direct3D的input layout與OpenGL的glVertexAttribPointer(),這篇總算來介紹了。

整個程式教學系列在此...(繼續(xù)閱讀)

9 GP

【程式】OpenGL 3.3 使用貼圖

作者:Shark│2021-07-18 11:42:16│巴幣:1,228│人氣:1146

前篇:OpenGL 3.3 架設(shè)基本繪圖管線
前一篇還沒有使用uniform buffer、texture和sampler,這次要加上這三種物件,並且寫比較複...(繼續(xù)閱讀)

10 GP

【程式】shader的輸入與輸出

作者:Shark│2021-06-10 13:23:15│巴幣:1,246│人氣:1537

下一個教學是使用貼圖,但開始指揮顯卡少女工作之前先介紹一些shader的知識。

其他程式教學請看這篇目錄...(繼續(xù)閱讀)

8 GP

【程式】OpenGL 3.3 架設(shè)基本繪圖管線

作者:Shark│2021-05-24 11:15:17│巴幣:1,414│人氣:1534

由於目標是Direct3D和OpenGL的只看其中一篇就能看懂,有些內(nèi)容和D3D篇重覆。

把「Direct3D與OpenGL的繪圖管線(上) 」的圖拿出來看一...(繼續(xù)閱讀)

7 GP

【程式】OpenGL 3.3初始化 (Windows)

作者:Shark│2021-04-17 20:50:52│巴幣:226│人氣:1345

在Windows初始化OpenGL大概像這兩篇各取一部分合在一起,這兩篇講過的觀念就不贅述了。
【程式】Direct3D 11初始化
【程式】OpenGL 3...(繼續(xù)閱讀)

7 GP

【OpenGL學習筆記】今天,猴子會將他的三角形上色ㄌ

作者:%%鼠 拒收病婿│2021-04-15 22:41:30│巴幣:1,028│人氣:735

前言:
程式碼可以直接去Notion 貼。
跟著這影片打ㄉ,只是做其他延伸。...(繼續(xù)閱讀)

6 GP

【程式】OpenGL 3.3初始化(X Window)

作者:Shark│2021-04-03 01:15:06│巴幣:1,124│人氣:1545

這篇是在X Window初始化OpenGL的方法,Windows的之後寫在另一篇。
因為目標是D3D和OpenGL的只看其中一篇就能看懂,一部分內(nèi)容與D3D初始...(繼續(xù)閱讀)

17 GP

【程式】Direct3D與OpenGL的繪圖管線(下)

作者:Shark│2021-03-14 15:08:31│巴幣:3,656│人氣:1565

隔幾個月才寫好下篇。繼續(xù)介紹電子妖精和顯卡少女如何聯(lián)手工作。
上篇在此

新版小屋介面有一個改變:舊版寬度是627px,新版是756px,可以放比較寬的圖和比...(繼續(xù)閱讀)

16 GP

Shark流程式教學一覽

作者:Shark│2021-03-14 14:15:21│巴幣:3,630│人氣:2333

標題的斷句是「Shark流,程式教學」。

把筆者寫過的程式教學列出來。以後有新的會更新這一篇,也會看情況增加新分類。
有些是遊戲開發(fā)進度文,其中有順便介紹觀念...(繼續(xù)閱讀)

20 GP

【程式】Direct3D與OpenGL的繪圖管線(上)

作者:Shark│2020-09-05 03:26:29│巴幣:1,234│人氣:1750

本篇介紹寫Direct3D和OpenGL程式時,最先要知道的知識:繪圖管線(Graphics Pipeline),了解顯示晶片是怎麼工作的才能正確駕馭它。
全文...(繼續(xù)閱讀)

25 GP

【程式】電子妖精與顯卡少女的合作——何謂GPU、Direct3D與OpenGL?

作者:Shark│2019-09-17 01:51:34│巴幣:232│人氣:4946

再寫一篇遊戲程式基礎(chǔ)知識介紹。

為什麼玩遊戲除了CPU以外還需要一個顯示晶片?大家常說的Direct3D和OpenGL是做什麼用的?本篇就來為大家解說。...(繼續(xù)閱讀)

5 GP

【進度】3D背景—cube shadow map 2

作者:Shark│2019-01-21 07:12:43│巴幣:108│人氣:1182

續(xù)上篇,先研究cubemap的性質(zhì)再做下一步。

前一篇:【進度】3D背景—實裝影子2、cube shadow map 1...(繼續(xù)閱讀)

6 GP

【進度】3D背景—實裝影子2、cube shadow map 1

作者:Shark│2019-01-11 02:53:03│巴幣:20│人氣:1128

前一篇在此
巴哈姆特
官網(wǎng) ...(繼續(xù)閱讀)

9 GP

[AR]實作-openCV&openGL

作者:帽捲│2018-08-14 18:25:17│巴幣:36│人氣:2332

趁還記得細節(jié)來做個整理首先,成果影片如下
大致上就是可以自由設(shè)定燈(方塊)的位置,
並且查看模型被光照下的樣貌...(繼續(xù)閱讀)

2 GP

[遊戲]opengl開發(fā)遊戲-Hunter

作者:帽捲│2018-07-09 21:50:20│巴幣:4│人氣:768

不會談太多技術(shù)層面的東西等整個概念比較清晰熟練的時候在另外PO

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0 GP

OpenGL小蜜蜂遊戲

作者:Adam│2018-07-08 14:16:56│巴幣:0│人氣:576

前言:  雖然讀通訊系,不過實際了解之後發(fā)現(xiàn)沒什麼興趣。太多數(shù)學,所以修課偏向程式方面去走,OpenGL跟Unity一樣都是圖學系統(tǒng),不過Unity對美觀方面比...(繼續(xù)閱讀)

4 GP

[CG]rendering pipeline

作者:帽捲│2018-01-30 16:22:57│巴幣:8│人氣:1377

在講rendering pipeline以前,必須要先統(tǒng)整整個繪圖流水線,
也就是3D電腦圖形 如何產(chǎn)生
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3 GP

[CG]Graphics System

作者:帽捲│2018-01-27 17:34:19│巴幣:6│人氣:386

這篇還沒有決定放在哪總之先寫下來

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2 GP

[CG]02-視窗

作者:帽捲│2018-01-25 16:08:35│巴幣:4│人氣:554

首先,解釋一下與OpenGL相關(guān)的API--wiki
「OpenGL規(guī)範描述了繪製2D和3D圖形的抽象API 。」
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3 GP

[CG]01-Frame Buffer

作者:帽捲│2018-01-21 23:07:11│巴幣:6│人氣:660

文章已更新至:Medium

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3 GP

[CG]00-介紹

作者:帽捲│2018-01-21 17:35:52│巴幣:6│人氣:391

這篇做一些CG的一些基本介紹會用到一些電腦硬體上的專有名詞,還請善用google
如果修過計算機組織學應(yīng)該是還好
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2 GP

[CG]電腦圖學-OpenGL

作者:帽捲│2018-01-19 16:56:34│巴幣:4│人氣:1517

文章已更新至:Medium

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強力徵稿中

jamespitfire大家
Warrior Architects 於11月開放,有興趣歡迎來到 http://www.jamesdambrosio.com/artwork.php?sn=5994924看更多昨天08:17

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