標題的斷句是「Shark流,程式教學」。
把筆者寫過的程式教學列出來。以後有新的會更新這一篇,也會看情況增加新分類。
有些是遊戲開發(fā)進度文,其中有順便介紹觀念的也列在裡面。
- 作業(yè)系統(tǒng)API -
- Direct3D與OpenGL -
- 腳本語言與輔助工具 -
- 其他主題 -
把筆者寫過的程式教學列出來。以後有新的會更新這一篇,也會看情況增加新分類。
有些是遊戲開發(fā)進度文,其中有順便介紹觀念的也列在裡面。
- 作業(yè)系統(tǒng)API -
Windows | Linux |
檔案操作 讀取圖檔的方法 讀取手把輸入 |
檔案操作 讀取圖檔的方法 (GTK) 讀取手把輸入 |
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圖形介面 | ||
Windows API | Gtk4 | X Window |
如何建一個視窗 讀取鍵盤與滑鼠輸入 GUI元件——按鈕類 |
如何建一個視窗 GUI元件——按鈕類 |
如何建一個視窗 (X Window) 讀取鍵盤與滑鼠輸入 |
- Direct3D與OpenGL -
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倒立的OpenGL貼圖坐標 premultiply alpha的妙用 【進度】3D背景—解決顏色問題、實裝影子 (shadow map) 【進度】3D背景—cube shadow map 2 (cubemap) |
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D3D、OpenGL以外的GPU主題 | |
顯卡少女的第二個能力——視訊編解碼 |
- 腳本語言與輔助工具 -
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