修修改改到沒啥精力再弄下去 就決定先發ㄌ==
音效資源真的有夠難找 這次決定放棄
爆炸部分放 Artstation ...(繼續閱讀)
度ㄉ 想趕在今年結束前把最後的特效和作品集搞定==
時間是趕上了 但還是對愛麗絲整體特效沒到很滿意 直到最後都還再反覆修正雷射命中的特效
這也是自己做遊戲特...(繼續閱讀)
不知道有沒有人需要,分享一下自己這幾年做遊戲特效/美術常用的免費軟體 :
1.GlueIT 序列合成器...(繼續閱讀)
應該是今年Unity最後的波紋ㄌ 下個作品繼續回Unreal搞==
每年作品少到生不出作品集感覺有點慘
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想特效名稱比做特效還難==
之前試過寫實特效 但還是發現自己喜歡搞二次元風格
雖然最近產能低下 還是把這作品產出來ㄌ 參與的遊戲也快發售了
要說感想的話 度ㄉ ...(繼續閱讀)
分享一部分之前幫騎馬與砍殺2戰役模組 東方淬櫻騎 做的特效,團隊很大但由於大家都是用愛發電+官方編輯器更新頻繁,程式碼天天出錯導致開發完全停滯,現在差不多是涼了...(繼續閱讀)
一、前言
這篇文章將會講述 Unity Visual Effect Graph 的系統簡介,並且簡單介紹這項系統主線上的四個核心組件。
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今年一整年沒半個作品== 對自己感到害怕
順便練習一下UE5 , 貼圖都是用Substance Designer , 模型用Blender
參考 FFVII重製...(繼續閱讀)
2020年菜雞的外包作品.gif
實際遊戲內特效有經作者後續調整 此為未修改版
因為沒保留實際檔案只剩這些舊圖所以也不方便當作品集發了
決定就拿來發文記錄一...(繼續閱讀)
2021.12.01 第三階段攻擊特效 Day 31
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2021.11.30 第二階段攻擊特效 Day 30
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2021.11.29 遊戲一定要有特效啊! Day 29
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原則上會把 Unreal、Unity 及 通用類 分開(Godot 本人沒用),推薦的皆是個人認為當下實用的遊戲特效教學頻道、網站
有特效相關問題、推薦頻道的...(繼續閱讀)
海面使用 UE 4.26 內建 Water System , 整個特效用到的程式有 Unreal Engine 4.26 , Photoshop 和 Ani...(繼續閱讀)
最近自學研究unity的進度
沒人教只能自學真的比較花費時間去搞懂...
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最近有打算要重新北上工作(嗯...種種因素)但是現在許多遊戲公司都在用Unity引擎開發
而之前在公司時沒碰過這遊戲引擎...
(只用過Unreal引擎的特效系...(繼續閱讀)
一年一度的萬聖節又到囉!今年的萬聖夜你是如何度過的呢?
以日誌的方式和巴友們分享吧!
你是否感受到面對未知的恐懼,卻總忍不住探求呢?
以「克蘇魯」為題寫篇小說分享給巴友們吧!
你有聽過哪些潛藏於都市內的詭譎傳說呢?
以漫畫和巴友們分享你的創作與體驗吧!
在萬聖節的月份以妖魔的姿態席捲全場,
快來和巴友們分享你的美照吧!
無論建築、故事,或者服裝風格,哥德風總給人酷酷的感覺,
以「哥德風」為主題繪製插圖與巴友們分享吧,無論是自創角色或二次創作都歡迎投稿!