分享一部分之前幫騎馬與砍殺2戰役模組 東方淬櫻騎 做的特效,團隊很大但由於大家都是用愛發電+官方編輯器更新頻繁,程式碼天天出錯導致開發完全停滯,現在差不多是涼了,希望有生之年能玩到ㄅ
原本是以3D建模菜鳥申請加入團隊試試,後來發現整個團隊沒人搞特效甚至沒想過需要特效師,所以加入後馬上就讓我回歸本業ㄌ==
第一次接觸Unity,Unreal以外的編輯器真的不知所措,再加上自己是唯一搞特效的所以相關功能最後都自摸自學
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以下為騎砍編輯器一整年使用心得:
幹這編輯器真的有夠爛
崩潰? 又崩 我崩你老師啦幹
打開編輯器啥都還沒做上個廁所回來也能崩 操
粒子模型沒辦法設置初始方向在那邊轉轉轉 轉三小
這特效晚上場景亮到靠杯白天又淡到看不到 幹
特效預覽介面跟實際場景相差三百倍是在哭喔
感恩Unity 讚嘆Unreal 偉哉 偉哉
所以騎砍2啥時能有二次元mod給我玩.jpg
總之挺可惜的,團隊裡不少原創音樂大老,程式員開發當下還幫美術寫了好幾頁素材導入教學,負責文本的人們一天可以再群裡談上百句,美術們肝了五花八門的設計圖和狗幹漂亮的遊戲場景,一同加入的朋友也幫忙做了不少3D模型,甚至還有神人硬生生在裡面搞了二次元渲染
最後附上兩年前第一版的戰鬥影片和大老們為遊戲做的音樂
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第一次嘗試用.apng取代.gif,先用PremierePro把影片改小再用Photoshop輸出,最後用APNG Assembler輸出再上傳到Imgur還要確保控制在20mb內,有夠麻煩==
原本是以3D建模菜鳥申請加入團隊試試,後來發現整個團隊沒人搞特效甚至沒想過需要特效師,所以加入後馬上就讓我回歸本業ㄌ==
第一次接觸Unity,Unreal以外的編輯器真的不知所措,再加上自己是唯一搞特效的所以相關功能最後都自摸自學
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以下為騎砍編輯器一整年使用心得:
幹這編輯器真的有夠爛
崩潰? 又崩 我崩你老師啦幹
打開編輯器啥都還沒做上個廁所回來也能崩 操
粒子模型沒辦法設置初始方向在那邊轉轉轉 轉三小
這特效晚上場景亮到靠杯白天又淡到看不到 幹
特效預覽介面跟實際場景相差三百倍是在哭喔
感恩Unity 讚嘆Unreal 偉哉 偉哉
所以騎砍2啥時能有二次元mod給我玩.jpg
總之挺可惜的,團隊裡不少原創音樂大老,程式員開發當下還幫美術寫了好幾頁素材導入教學,負責文本的人們一天可以再群裡談上百句,美術們肝了五花八門的設計圖和狗幹漂亮的遊戲場景,一同加入的朋友也幫忙做了不少3D模型,甚至還有神人硬生生在裡面搞了二次元渲染
最後附上兩年前第一版的戰鬥影片和大老們為遊戲做的音樂
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第一次嘗試用.apng取代.gif,先用PremierePro把影片改小再用Photoshop輸出,最後用APNG Assembler輸出再上傳到Imgur還要確保控制在20mb內,有夠麻煩==