剛剛看了C9,TERA,Blade&Soul的影片,
現在的戰鬥特效真是越做越閃亮,
也越來越礙眼,
TERA在物理攻擊還算ok,
簡單的風壓表現還可以接受,
但是遇到魔法又變成閃亮亮的,
我搞不懂製作小組有沒有想過,
一旦玩家人數變多而且距離接近的時候,
這些"華麗"的特效,
累加在一起就變成了"刺眼",
火、風、水、電、光、暗…等等的效果,
為什麼就不能再簡單明瞭一點,
搞得好像連螢幕都可以燒起來一樣,
C9幾乎所有動作特效都非得要兩種顏色以上,
想閃死誰啊…
"光影"麼,
拆開來看除了"光",
當然也要有"影"的搭配,
Blade&Soul是有不少黑色啦,
不過為什麼一定要全黑,
用個灰色特明遮罩不行麼 Orz
就算你的遊戲走墨水畫風也不用像是潑墨一樣把畫面染滿墨汁吧…
我認為"動作"的特性除了物件互動,
"適當"的畫面特效表現也是很重要的,
因為在人對於動作的第一印象就是視覺觀感,
過多的渲染反而會把動作表現給模糊掉,
因為就"物理"的概念,
東西互相碰撞是實體上的, (遊戲裡就是角色本身以及角色穿戴的裝備)
而遊戲衍生的"魔法",
是種新形式的碰撞,
特效就是魔法的"實體化", (各種風火雷光的魔法效果)
所以到底是"魔法"打中敵人,
還是角色的"物理"打中敵人,
這才是需要特效表現去區隔的事情。
(更何況一堆特效如果搞得玩家都看不到敵人是要玩什麼)
在感嘆韓國、日本遊戲的華麗度同時,
我覺得從他們身上同時找到可以學習以及可以改進的地方,
這才是反思的正確方向。
現在的戰鬥特效真是越做越閃亮,
也越來越礙眼,
TERA在物理攻擊還算ok,
簡單的風壓表現還可以接受,
但是遇到魔法又變成閃亮亮的,
我搞不懂製作小組有沒有想過,
一旦玩家人數變多而且距離接近的時候,
這些"華麗"的特效,
累加在一起就變成了"刺眼",
火、風、水、電、光、暗…等等的效果,
為什麼就不能再簡單明瞭一點,
搞得好像連螢幕都可以燒起來一樣,
C9幾乎所有動作特效都非得要兩種顏色以上,
想閃死誰啊…
"光影"麼,
拆開來看除了"光",
當然也要有"影"的搭配,
Blade&Soul是有不少黑色啦,
不過為什麼一定要全黑,
用個灰色特明遮罩不行麼 Orz
就算你的遊戲走墨水畫風也不用像是潑墨一樣把畫面染滿墨汁吧…
我認為"動作"的特性除了物件互動,
"適當"的畫面特效表現也是很重要的,
因為在人對於動作的第一印象就是視覺觀感,
過多的渲染反而會把動作表現給模糊掉,
因為就"物理"的概念,
東西互相碰撞是實體上的, (遊戲裡就是角色本身以及角色穿戴的裝備)
而遊戲衍生的"魔法",
是種新形式的碰撞,
特效就是魔法的"實體化", (各種風火雷光的魔法效果)
所以到底是"魔法"打中敵人,
還是角色的"物理"打中敵人,
這才是需要特效表現去區隔的事情。
(更何況一堆特效如果搞得玩家都看不到敵人是要玩什麼)
在感嘆韓國、日本遊戲的華麗度同時,
我覺得從他們身上同時找到可以學習以及可以改進的地方,
這才是反思的正確方向。