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遊戲的動作特效

顫慄的奏魂曲? | 2010-03-27 14:25:46 | 巴幣 0 | 人氣 507

剛剛看了C9,TERA,Blade&Soul的影片,
現在的戰鬥特效真是越做越閃亮,
也越來越礙眼,
TERA在物理攻擊還算ok,
簡單的風壓表現還可以接受,
但是遇到魔法又變成閃亮亮的,
我搞不懂製作小組有沒有想過,
一旦玩家人數變多而且距離接近的時候,
這些"華麗"的特效,
累加在一起就變成了"刺眼",
火、風、水、電、光、暗…等等的效果,
為什麼就不能再簡單明瞭一點,
搞得好像連螢幕都可以燒起來一樣,
C9幾乎所有動作特效都非得要兩種顏色以上,
想閃死誰啊…

"光影"麼,
拆開來看除了"光",
當然也要有"影"的搭配,
Blade&Soul是有不少黑色啦,
不過為什麼一定要全黑,
用個灰色特明遮罩不行麼 Orz
就算你的遊戲走墨水畫風也不用像是潑墨一樣把畫面染滿墨汁吧…

我認為"動作"的特性除了物件互動,
"適當"的畫面特效表現也是很重要的,
因為在人對於動作的第一印象就是視覺觀感,
過多的渲染反而會把動作表現給模糊掉,
因為就"物理"的概念,
東西互相碰撞是實體上的, (遊戲裡就是角色本身以及角色穿戴的裝備)
而遊戲衍生的"魔法",
是種新形式的碰撞,
特效就是魔法的"實體化",  (各種風火雷光的魔法效果)
所以到底是"魔法"打中敵人,
還是角色的"物理"打中敵人,
這才是需要特效表現去區隔的事情。
(更何況一堆特效如果搞得玩家都看不到敵人是要玩什麼)


在感嘆韓國、日本遊戲的華麗度同時,
我覺得從他們身上同時找到可以學習以及可以改進的地方,
這才是反思的正確方向。

創作回應

這樣思考還蠻有趣的,
不過我想大多數人是被那些華麗淹沒的機會比較多。

(笑)
2010-03-27 19:11:09
顫慄的奏魂曲?
哈哈..
我只是沒事胡思亂想,
原本要抱怨一堆特效把畫面洗得亂七八糟而已,
外加Flash遊戲越玩越LAG,
才會有這篇文章 XD
2010-03-29 21:06:53

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