這個(gè)活動(dòng)應(yīng)該天天辦,每天都找芬璃爾一起跳舞想必很Nice!
? 跳錯(cuò)沒關(guān)係,好玩就好 ?
如果仔細(xì)觀察,會(huì)發(fā)現(xiàn)手掌滑過的地方都會(huì)有煙霧特效,這跟平常在舞廳的時(shí)...(繼續(xù)閱讀)
星寰 額外舞姿《1~10》全收集。
額外舞姿每一個(gè)動(dòng)作都很好看,可惜現(xiàn)在一次最多連接6個(gè)動(dòng)作,真是難以取捨!
希望未來改版,能在拍照的時(shí)候使用任何一個(gè)單一...(繼續(xù)閱讀)
前言
這篇文章將從心流關(guān)鍵條件來初步探討遊戲設(shè)計(jì)的某些守則。
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前言
這篇文章將會(huì)講述遊戲與馬斯洛需求層次理論的結(jié)合。
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版本 | v0.1
前言
我最近在嘗試紀(jì)錄遊戲的遊玩紀(jì)錄,未來這會(huì)成為企劃的資料庫,在遊玩一定次數(shù)以後,我打算撰寫遊戲分析,並隨著遊玩持續(xù)更新(看精力)...(繼續(xù)閱讀)
前言
這篇文章將會(huì)講述巴特爾的玩家分類,成就、探索、社交、殺手共四類,並介紹其延伸討論與應(yīng)用。
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前言
這篇文章將會(huì)講述遊戲設(shè)計(jì)師的特性跟遊戲企劃師的分類。
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前言
這篇文章將會(huì)講述 Unity Event 的介紹及基礎(chǔ)使用方法。
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前言
這篇文章將會(huì)介紹企劃使用的文件格式與其特性。
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スーパーマリオ/Super Mario = 超級水管工(自譯)
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?介紹:鏈游遊戲平臺(tái)
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?遊戲模式:MMORPG 遊戲,NFT 會(huì)成為可玩的角色,而且同時(shí)可有幾千名玩家在線上同時(shí)遊玩...(繼續(xù)閱讀)
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?遊戲模式:賽車競速遊戲
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硬體列表:
CPU: AMD RYZEN 7 5800x3D...(繼續(xù)閱讀)
一陣子沒有開箱文了,因?yàn)檫@段時(shí)間真的全世界甚麼物流的東西都非常慢,每次下單購買東西都是數(shù)以月計(jì)。...(繼續(xù)閱讀)
?遊戲模式:世界奇幻 RPG 遊戲...(繼續(xù)閱讀)
playsam1 給 喜歡日麻的人:
每天平日固定開雀魂或麻雀一番街,歡迎來看看https://www.twitch.tv/ddik881017看更多16小時(shí)前
年末的同人動(dòng)漫盛會(huì)~你是以何種角色的姿態(tài)盛裝參與的呢?
快來和巴友們分享你的美照吧!
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