嘗試了弄一張畫面色彩比較多的圖,之前一堆純藍色圖看得有點視覺疲勞
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這應(yīng)該是近期最後一次弄這角色了。最近終於有空,接下來可以來挑戰(zhàn)點別的
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在畢作地獄打滾了一輪後感覺自己技術(shù)有變好,拿個舊模型 來練一下上色
明天或後天再上傳一張有情景的插圖
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用來演示場景內(nèi)各種小動畫的影片,為了把各種成果全部硬塞在一個畫框裡而犠牲了構(gòu)圖
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以blender製作的場景,進度80%左右,放上來紀錄一下
我發(fā)現(xiàn)我不太會上金屬材質(zhì),直接用PBR金屬的話會太過擬真,會跟我的toon shader人物合不來
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終於是把畢業(yè)作品的製作流程好好的試了一次,把會遇到的技術(shù)問題都解決了,生出一張跟畢作動畫成品差不多「畫風(fēng)」的圖了
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自我紀錄用的文,就不在標題藏寶拉了
雖然模型和顏色還是有能夠改善的地方,但以現(xiàn)階段我的技術(shù)來說已經(jīng)發(fā)揮了90%左右的實力了,再修下去改變也不多,倒不如等以後...(繼續(xù)閱讀)
原型作品 : 自家看板娘 飛向 黏土人製作-02
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3d場景範例告一段落啦~這個地下城的名子還沒想
如果大家有好名子也歡迎留言XDDD
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去年幫圖文作者 虎摳(Hooco) 進行3D化作業(yè),測試了在Sketchfab上使用動畫功能,順便研究如何用賽璐璐風(fēng)格繪製貼圖??赡苡胁糠秩艘呀?jīng)看過,以下會...(繼續(xù)閱讀)
似乎都忘記在巴哈PO自己的3D作品...
實際上這隻已經(jīng)是4年前製作的了 (?)...(繼續(xù)閱讀)
上一篇發(fā)完後,又花了不少時間把走路、跑步之類的基本動作搞定了,
模型跟動作都做完後,當(dāng)然要丟到Unity去玩一玩,不然就太浪費了(?
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很久沒發(fā)文了,不過這次不是發(fā)翻譯而是來Po個自己學(xué)3Ds Max快一年的成果(?)
因為有在玩公主連結(jié),很喜歡キャル,所以就挑戰(zhàn)做做看了~
大約花兩個多禮拜把...(繼續(xù)閱讀)
刻了好幾天的頭髮,一直不知這髮型叫什麼,檔案命明會有困擾,目前就直接叫他"短髮"
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無論是上班還是上學(xué),通勤的路上曾發(fā)生過什麼令你印象深刻的事嗎?
快來和巴友們分享自己的經(jīng)驗談吧!
以偶像的模樣勁歌熱舞,為粉絲們加油打氣
快來和巴友分享你的美照吧!
職場生活中會有什麼令人難以忘懷的事情發(fā)生?角色們又能從中體會到了什麼呢?
以漫畫的方式和巴友們分享你的甘苦談,或創(chuàng)作有趣的職場大冒險吧!
可愛的甜點總是充滿誘惑力,
以甜點為題創(chuàng)作出精美的插圖吧!
無論是自創(chuàng)角色或二次創(chuàng)作都歡迎投稿~
倘若遇上末日浩劫,你該如何自保?
世界的終焉又會是什麼模樣?
以「末日」為題寫篇小說分享給巴友們吧?。?!