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創(chuàng)作內(nèi)容

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【3D】虎摳3D化 - 製作心得

作者:Sio│2019-06-26 00:07:10│巴幣:84│人氣:1541

去年幫圖文作者 虎摳(Hooco) 進(jìn)行3D化作業(yè),測(cè)試了在Sketchfab上使用動(dòng)畫功能,順便研究如何用賽璐璐風(fēng)格繪製貼圖。可能有部分人已經(jīng)看過(guò),以下會(huì)做比較詳細(xì)的說(shuō)明。




為了更接近賽璐璐風(fēng)格,這次沒(méi)有打光而是直接將陰影硬畫在模型上。建議在網(wǎng)路順暢的環(huán)境點(diǎn)下方的動(dòng)畫連結(jié),以免檔案過(guò)大占用網(wǎng)路流量喔!




設(shè)定圖就是由 虎摳(Hooco) 所畫的
希望各位有興趣的也能到他的小屋觀看哦!





模型的部分總共使用了 7868 面,不過(guò)不包含外框線的部分。通常外框線我都是直接複製一個(gè)反面的放大模型來(lái)做,但最後實(shí)際的面數(shù)通常會(huì)是2倍起跳...



臉部順便做了一個(gè)素體,以後只要做Q版的就能用這個(gè)來(lái)做修改。順便一提,像這種五官實(shí)體建出來(lái)的類型建議從眼窩開始會(huì)比較容易,個(gè)人覺(jué)得佈線整理起來(lái)會(huì)比較省事。





貼圖的部分則用了9張,其中一張只是文字和特效用的黑白遮罩圖就沒(méi)特別貼出來(lái)了。最下面那個(gè)像雜訊的則是外框線用的貼圖,故意帶點(diǎn)雜訊試著讓外框變得比較接近蠟筆的感覺(jué)。





使用Max的
Biped骨骼以及Bone來(lái)製作頭髮骨骼,再將骨骼顯示成方塊比較好進(jìn)行Skin的步驟,發(fā)現(xiàn)連外框線的模型也要一起Skin其實(shí)有點(diǎn)麻煩...





這次畫法不同的是...我是先調(diào)完姿勢(shì)才開始上色的,在調(diào)整完姿勢(shì)之前其實(shí)貼圖只有先做基本分色而已,等姿勢(shì)確定了才開始畫陰影位置。雖然途中因?yàn)椴粷M意改了幾次姿勢(shì)就是... (下圖為一邊調(diào)姿勢(shì)一邊繪製的過(guò)程)





表情實(shí)際上做了5種,但有幾個(gè)最後沒(méi)有用到。製作方式跟以往一樣使用 3ds Max 的 Morpher 功能,覺(jué)得可以組合多種臉部變化實(shí)在很方便,下面有附個(gè)簡(jiǎn)易操作影片 (手機(jī)錄影請(qǐng)見諒...)







場(chǎng)景其實(shí)當(dāng)初只有拉個(gè)簡(jiǎn)單的平面,後來(lái)覺(jué)得太單調(diào)才增加了厚度。實(shí)際上連衣服的花紋都是後來(lái)才加上的...XD





途中甚至想過(guò)加個(gè)立牌寫著 "請(qǐng)勿拍打餵食",但後來(lái)並沒(méi)有採(cǎi)用。





然後有使用到上一篇所提到的半透明小光球,這次做的是動(dòng)畫所以有用縮放移動(dòng)讓它看起來(lái)像是在飄的感覺(jué),剩餘就是上傳Sketchfab及調(diào)整半透明貼圖的參數(shù)就完成了!







感謝大家觀看!
大致上就先說(shuō)明到這邊!之前太忙所以一直沒(méi)時(shí)間整理這些內(nèi)容。下一隻模型正在製作中,先放出一張剪影圖,我想也許有人已經(jīng)猜到是哪部動(dòng)畫的主角了吧


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留言共 6 篇留言

虎摳
我被解剖了[e23]

06-26 00:18

Sio
讓我想起你家貓貓之前被五花大綁的樣子 [e16]06-26 11:10
阿展
斯巴拉西

06-26 02:15

Sio
阿哩咖多06-26 11:11
巴哈姆特小管家
親愛(ài)的勇者:

感謝您對(duì)勇者小屋的支持,
我們會(huì)將此篇設(shè)定在首頁(yè)的精選閣樓中增加曝光。

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巴哈姆特小管家 敬上

06-27 18:05

Sio
哦哦! [e22]06-27 18:08
夜行貓
很活潑可愛(ài)

06-27 22:27

Sio
我自己也這麼覺(jué)得呢06-28 09:14
點(diǎn)子-庫(kù)洛米庫(kù)洛米
好可愛(ài)

07-01 11:05

Sio
感謝07-01 14:48
娃娃國(guó)持劍儀兵
下面那個(gè)我知道,0079的薩克嘛(#

07-02 00:59

Sio
咦 [e27]07-02 10:22
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