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【3D】自己的老婆自己做!—公主連結 キャル

作者:K│超異域公主連結☆Re:Dive│2019-04-05 01:46:17│巴幣:20│人氣:593
很久沒發文了,不過這次不是發翻譯而是來Po個自己學3Ds Max快一年的成果(?)

因為有在玩公主連結,很喜歡キャル,所以就挑戰做做看了~
大約花兩個多禮拜把整體完成,不過時間大概還會繼續多下去,因為還要繼續調動作,
而且模型本身還有不少問題是在開始調動作後才發現的orz

以下是上材質、素模、線稿的三視圖




以下是擺出動作的單圖










以下是動起來的樣子,還去找遊戲的動作盯很久喬出來的,上面提到的模型問題也有很多是在這時候發現的,穿面穿到崩潰,尤其是袖子_(┐「﹃??)_
額外花了不少時間去修正。









引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=4348640
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留言共 7 篇留言

我只是分身!!!
感覺很厲害XD!!!
眼睛和下巴模組 能再調整會更棒w <-只要臉很棒 其他細微都可以忽略的人

04-05 07:11

K
只能下一隻在改了,表情做好後如果要修很麻煩orz04-05 12:00
??求出處學術用??
自己老婆自己做 爽喔 最近也在忙 貼圖

04-11 13:28

K
超爽的,尤其是做到能動起來的時候[e5]04-11 17:18
??求出處學術用??
請問一下 眼睛 跟嘴巴怎麼讓他可以動 放一些bone嗎?

04-12 06:55

K
頭做好後,用Clone選Copy複製出來並轉成可編輯多邊形,要做幾種表情就複製幾次,之後就直接在複製出來的頭上把點硬是拉到微笑、閉眼之類的模樣,都做好後點回原來的那顆頭加入Morpher,拉到底下找到Channal List,裡面有個Load Multiple Targets,點下去把你剛剛做的都加進去,之後上面的列表就能去控制做出表情了04-12 10:44
K
如果你權重已經先弄好的話,記得把Morpher拉到Skin底下,不然動起來會出現很詭異的情況04-12 10:45
K
https://i.imgur.com/bbYGTEo.jpg
這張是網路上找到的圖,表情大概就是像這樣做04-12 10:53
??求出處學術用??
原來是這樣 難怪看一些圖一堆圖的表情 在max裡不知道要做什麼用 感謝教學

04-13 06:57

??求出處學術用??
想問下 Morpher跟綁骨架 那我這樣綁骨架的意義就qq了 不是很懂兩者差別 請賜教 太晚知道這好用的東西

04-25 20:56

K
不好意思,最近沒登入所以現在才看到,我也只是菜鳥所以講得不一定正確,我自己的理解是骨架能比較靈活去控制角色的動作,只要權重調整完就能輕鬆的動起來05-07 01:01
K
要用Morpher做動作,你必須每次、每個動作都要去拉點,而且做好Morpher後的那些參數雖然能在3DsMax設Key,但是Unity不吃,所以妳還得另外寫程式去控制他在什麼時候要到什麼數值,麻煩很多05-07 01:07
??求出處學術用??
感謝 unity那裡有場硬仗了

05-07 07:23

??求出處學術用??
Unity吃morpher 動畫 應該還好

05-07 07:27

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