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【3D】原創角色Ein

作者:Sio│2019-05-13 23:09:48│巴幣:1,096│人氣:1561

似乎都忘記在巴哈PO自己的3D作品...
實際上這隻已經是4年前製作的了 (?)
稍微整裡了以前的製作過程截圖來分享
之後也會持續在巴哈這邊做更新



個人習慣將作品放在Sketchfab這個能線上預覽3D模型的網站。 支援的檔案類型還算滿豐富的,也能上傳動畫 ( 雖然當初我不會用... )




其實這隻一開始我是有繪製三視圖的,基本上模型就單純照著自己圖的輪廓去建模,先將素體製作出來後才去做服裝的部分。




模型建完後接著開始拆UV並且使用C4D和PS兩種繪圖軟體來繪製貼圖檔。



角色頭部我使用了3ds Max軟體的Morpher功能來做臉部變形,這功能的好處在於可以組合多種表情。
例如: 使用 1號的嘴 + 2號的眉毛





最後就是架設骨骼的部分,調整好權重之後就能任意調整姿勢和表情。






差不多就這樣!
總共做了兩種版本的服裝
以前曾經想過用來當作自製遊戲用的主角
所以才設計了一般和戰鬥用的裝備
後來覺得有點懶就沒下文了...XD
總之感謝大家的觀看,謝謝!


引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=4391504
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留言共 5 篇留言

夜行貓
戰鬥時感覺很可靠

05-14 22:48

Sio
其實那把武器當初是有打算做成可變形的[e1]
https://i.imgur.com/NVr2tfL.jpg05-14 23:34
LU
請問這個作品是用Maya來做的嗎~

05-15 00:16

Sio
是用 3ds Max 做的喔~05-15 00:21
落雨空空
Nice

05-15 07:19

Sio
Thanks05-15 09:09
??求出處學術用??
請問下 那截圖要怎麼設定 我有ATTACH模型 會render出來怪怪的碎片 還是兩個貼圖要分開成2個material才不會有問題

05-15 14:00

Sio
不懂你的意思...
Render我並沒有特別設定什麼,單純是用預設的設定05-15 14:45
??求出處學術用??
好吧 感謝

05-15 15:34

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