由臺灣新興獨立開發團隊「孤島遊戲」所開發經典 2D 動作遊戲《銀斧 – The Honest Elf》,於 6/24 開放體驗版,並將在七月上旬開啟群眾募資計畫...(繼續閱讀)
評論帶有不少主觀評斷的部分與劇透的部分
請各位斟酌欣賞
實際感受以個人為準!...(繼續閱讀)
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ProCamera2D 有支援讓攝影機產生晃動的功能,可以用來表現出受傷、發招之類的特效。在ProCamera2D中震動有分成兩種一種是持續震動(constan...(繼續閱讀)
前一篇 的特效也可以用在探索情形上,在進入範圍時會逐漸顯示出物體,效果就像是這篇 的手電筒一樣,物件在進入光線範圍後不是整個出現,而是只露出一部分。
▲圓球...(繼續閱讀)
此篇 的做法,在要被透過去的物件(也就是牆壁)上掛載此shader,用來計算與主體(玩家/火把)之間的距離,若在距離外就不會透視。
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測試Sphere Dissolve的shader特效來做出穿透的特效,用來表現出火把的效果。
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本文僅止於「試玩」等級,並不帶有任何攻略成分,大略是我對全遊戲的印象,相關劇情解釋或許是錯的
評論帶有不少主觀評斷的部分與劇透的部分,請各位斟酌欣賞,實際感受以...(繼續閱讀)
前面的傳送特效1 與傳送特效2 是使用standard的light mode,因此模型在外觀上並不是很好看。在Amplify shader editor中可以使...(繼續閱讀)
實作第二種傳送特效
Noise...(繼續閱讀)
在轉場、轉scene時,通常會需要fade in / out,讓螢幕不會突然切畫面,或是有很明顯的停頓,讓遊戲出現破綻或是讓玩家的體驗不好。因此在ProCame...(繼續閱讀)
當方塊擋在Camera 前方時會播放特效,讓方塊進入半透明,使得主要角色不會被其他物體擋住
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在製作2D platform時會有場景是玩家進去後攝影機才會切換過去的,在進去前不管怎麼操作,攝影機是不會偏移過去,這樣子可以讓玩家不知道此房間中到底有啥物品或...(繼續閱讀)
一年一度的萬聖節又到囉!今年的萬聖夜你是如何度過的呢?
以日誌的方式和巴友們分享吧!
你是否感受到面對未知的恐懼,卻總忍不住探求呢?
以「克蘇魯」為題寫篇小說分享給巴友們吧!
你有聽過哪些潛藏於都市內的詭譎傳說呢?
以漫畫和巴友們分享你的創作與體驗吧!
在萬聖節的月份以妖魔的姿態席捲全場,
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無論建築、故事,或者服裝風格,哥德風總給人酷酷的感覺,
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