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4 GP

臺灣獨立開發 2D 動作遊戲《銀斧》首度推出體驗版,募資計畫近期展開

作者:銀風│2021-06-24 21:00:02│巴幣:114│人氣:298

由臺灣新興獨立開發團隊「孤島遊戲」所開發經典 2D 動作遊戲《銀斧 – The Honest Elf》,於 6/24 開放體驗版,並將在七月上旬開啟群眾募資計畫...(繼續閱讀)

5 GP

遊戲開發

作者:Adisa│2021-06-22 15:18:47│巴幣:18│人氣:126

覺得怪物死亡太單調了,加入了死亡的特效。

順便加入Dialogus System。...(繼續閱讀)

4 GP

遊戲開發

作者:Adisa│2021-06-06 13:48:29│巴幣:8│人氣:147


疫情期間,在家寫寫遊戲,順便增加一些遊戲的演出。
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3 GP

遊戲開發

作者:Adisa│2021-03-22 00:38:02│巴幣:54│人氣:226

單挑石巨人與他的小跟班

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3 GP

一款不管我玩誰都有強迫癥與穢語癥的遊戲 Rogue Legacy 微心得

作者:SleepyZz│2021-03-21 17:59:16│巴幣:6│人氣:766

評論帶有不少主觀評斷的部分與劇透的部分
請各位斟酌欣賞
實際感受以個人為準!...(繼續閱讀)

3 GP

遊戲開發

作者:Adisa│2021-02-28 21:49:06│巴幣:6│人氣:267



Combo 製作 :...(繼續閱讀)

4 GP

遊戲開發

作者:Adisa│2021-02-26 00:46:06│巴幣:8│人氣:186

挑戰長槍兵和他的好朋友:

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5 GP

鬼滅之米參上!! 我的鬼殺隊怎麼那麼可愛《天穗之咲稻姬》

作者:飄移│2020-12-02 10:19:16│巴幣:10│人氣:485



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13 GP

『格鬥三人組4』打擊感拳拳到肉!遊戲介紹 特典開箱

作者:阿德│2020-09-19 00:53:55│巴幣:26│人氣:5200

想要更詳細介紹,歡迎點上方我的介紹影片呦!~

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5 GP

Unity的插件--ProCamera2D(shake震動)

作者:Adisa│2019-10-04 11:29:29│巴幣:10│人氣:638

ProCamera2D 有支援讓攝影機產生晃動的功能,可以用來表現出受傷、發招之類的特效。在ProCamera2D中震動有分成兩種一種是持續震動(constan...(繼續閱讀)

5 GP

Unity shader 探索特效(Explore)

作者:Adisa│2019-09-20 12:09:54│巴幣:10│人氣:255

前一篇 的特效也可以用在探索情形上,在進入範圍時會逐漸顯示出物體,效果就像是這篇 的手電筒一樣,物件在進入光線範圍後不是整個出現,而是只露出一部分。


▲圓球...(繼續閱讀)

4 GP

Unity shader (SphereDissolve) Distance

作者:Adisa│2019-09-13 00:01:45│巴幣:8│人氣:264

此篇 的做法,在要被透過去的物件(也就是牆壁)上掛載此shader,用來計算與主體(玩家/火把)之間的距離,若在距離外就不會透視。

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6 GP

Unity shader練習(SphereDissolve shader)

作者:Adisa│2019-08-24 17:18:34│巴幣:12│人氣:302

測試Sphere Dissolve的shader特效來做出穿透的特效,用來表現出火把的效果。
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1 GP

[實況](垃圾話多)(影片注意)流浪者(The Vagrant)

作者:SleepyZzThe Vagrant│2019-08-05 20:46:53│巴幣:2│人氣:178



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2 GP

(微心得)是甚麼蒙蔽了他們的雙眼--流浪者(The Vagrant)一通玩後感

作者:SleepyZzThe Vagrant│2019-08-04 21:33:48│巴幣:4│人氣:1521

本文僅止於「試玩」等級,並不帶有任何攻略成分,大略是我對全遊戲的印象,相關劇情解釋或許是錯的
評論帶有不少主觀評斷的部分與劇透的部分,請各位斟酌欣賞,實際感受以...(繼續閱讀)

4 GP

Unity Amplify Shader Editor練習(Toon+Teleport)

作者:Adisa│2019-07-27 15:34:01│巴幣:8│人氣:983

前面的傳送特效1 與傳送特效2 是使用standard的light mode,因此模型在外觀上並不是很好看。在Amplify shader editor中可以使...(繼續閱讀)

2 GP

Unity Amplify Shader Editor練習(Teleport 2特效)

作者:Adisa│2019-07-20 21:05:07│巴幣:4│人氣:367

實作第二種傳送特效

Noise...(繼續閱讀)

5 GP

Unity的插件--ProCamera2D(TransitionsFX)

作者:Adisa│2019-07-14 11:48:46│巴幣:18│人氣:172

在轉場、轉scene時,通常會需要fade in / out,讓螢幕不會突然切畫面,或是有很明顯的停頓,讓遊戲出現破綻或是讓玩家的體驗不好。因此在ProCame...(繼續閱讀)

4 GP

Unity Amplify Shader Editor練習(半透明動畫特效)

作者:Adisa│2019-07-05 15:07:08│巴幣:1,006│人氣:559

當方塊擋在Camera 前方時會播放特效,讓方塊進入半透明,使得主要角色不會被其他物體擋住

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3 GP

Unity的插件--ProCamera2D(Room)

作者:Adisa│2019-06-29 08:59:49│巴幣:6│人氣:228

在製作2D platform時會有場景是玩家進去後攝影機才會切換過去的,在進去前不管怎麼操作,攝影機是不會偏移過去,這樣子可以讓玩家不知道此房間中到底有啥物品或...(繼續閱讀)

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