前一篇的特效也可以用在探索情形上,在進入範圍時會逐漸顯示出物體,效果就像是
這篇的手電筒一樣,物件在進入光線範圍後不是整個出現,而是只露出一部分。
▲圓球走進圓圈範圍內後才會露出一部分。
方法就是在
前一篇裡面所用的shader中再加一個Toggle switch的node,來決定說是要在物件上挖出圓形半徑的洞還是改成只顯示出一部分。
▲Invert來決定是要用哪個數值來做Step
可以用
此篇的場景來做好一點的演示,先在終點上擺一個骷髏怪。
▲路線上的最後可以看到一隻骷髏兵
接著把骷髏兵改成寫好的shader,就可以讓怪物擁有只在視線範圍內才會出現的效果,用在一些恐怖解謎或是探索遊戲上會有不錯的體驗。
▲可以看到怪物在視線中只露出一部分,而不是整個露出。