ProCamera2D 有支援讓攝影機產生晃動的功能,可以用來表現出受傷、發招之類的特效。
在ProCamera2D中震動有分成兩種一種是持續震動(constant shake)可以用來表現地震、崩壞之類的狀況,另一種就是震動一次(shake),通常用來表現開槍、擊中目標、奮力跳躍落地時的晃動等等之類的特效。
▲shake preset代表一次性震動功能,constant shake為持續性晃動。
點擊create shake preset後可以建立出新的shake data來編輯。
▲這些資料代表震動的力道,持續時間,顫動程度。
▲畫面中就是輕微的晃動一下
另一個就是持續晃動的data。
▲可以編輯好幾組資料,每一組都有各自的值,分別是頻率、水平、垂直、與深度(z軸)等晃動力道
▲畫面上會不斷的持續晃動。