武器:
Avenger (アヴェンジャー)
Avenger (アヴェンジャー)
(吹飛、擊落能力增加)
技能:
Smash (スマッシュ):爆發(fā)高輸出的爆炸波
Berserk (バーサーク):HP一半以下可發(fā)動,HP無法回復,攻擊力增加
Shadow (シャドウ):一定時間附加分身
Reanimation (リアニメイション):一定時間不會死亡
Smash (スマッシュ):爆發(fā)高輸出的爆炸波
Berserk (バーサーク):HP一半以下可發(fā)動,HP無法回復,攻擊力增加
Shadow (シャドウ):一定時間附加分身
Reanimation (リアニメイション):一定時間不會死亡
Storm Rage (ストーム?レイジ):HP越少攻擊力越增加
Burst Chant (チャント?オブ?バースト):武器附加爆發(fā)屬性
Max Blaze (マキシマイズ?ブレイズ):爆發(fā)的損傷增加
Fire Chant (チャント?オブ?ファイア):武器附加炎屬性
Burst Chant (チャント?オブ?バースト):武器附加爆發(fā)屬性
Max Blaze (マキシマイズ?ブレイズ):爆發(fā)的損傷增加
Fire Chant (チャント?オブ?ファイア):武器附加炎屬性
挑戰(zhàn)次數:11回。
(一直在試招 + 配合演出過關)
(一直在試招 + 配合演出過關)
以前用Rush秒殺了禍獸,
而且全技能Lv5也是拜他一直噴死自己之賜,
想想滿可憐的,決定給他機會發(fā)揮發(fā)揮,
不要說我對他不好喔 >_<
而且全技能Lv5也是拜他一直噴死自己之賜,
想想滿可憐的,決定給他機會發(fā)揮發(fā)揮,
不要說我對他不好喔 >_<
其實也沒什麼重點,頂多就是挨住禍獸的全範圍火焰而已。
全範圍火焰躲在柱後就不會受傷,Hard時若挨到,不用多說直接死,
因此才用上了Reanimation。
全範圍火焰躲在柱後就不會受傷,Hard時若挨到,不用多說直接死,
因此才用上了Reanimation。
Smash:
用途很單一,
一般是對上法師或重巨兵使用,
算是很有魅力,但實用性稍低的技能。
用途很單一,
一般是對上法師或重巨兵使用,
算是很有魅力,但實用性稍低的技能。
Berserk:
因為使用後長時間HP無法回復,
裝備價值遠不如Frenzy,
比較像是娛樂性質的技能?
因為使用後長時間HP無法回復,
裝備價值遠不如Frenzy,
比較像是娛樂性質的技能?
Shadow:
Lv1跟Lv5差異甚鉅的代表性技能。
分身的特效不明顯是很可惜之處(無雙系列就不錯)
但有Frenzy在,使得這招的存在性比較低了些。
嘛,如果比較偏好無條件增加攻擊力的話,
Shadow仍為首選就是。
Lv1跟Lv5差異甚鉅的代表性技能。
分身的特效不明顯是很可惜之處(無雙系列就不錯)
但有Frenzy在,使得這招的存在性比較低了些。
嘛,如果比較偏好無條件增加攻擊力的話,
Shadow仍為首選就是。
Reanimation:
看起來好像很實用,
但死在CD太長太長,變成使用時機難以掌握,
所以我就用在這關了。
看起來好像很實用,
但死在CD太長太長,變成使用時機難以掌握,
所以我就用在這關了。
其它裝心酸的,
因為後面的技能也確定完畢,
本來想要用的Burst Chant、Fire Chant都沒了戲份,
想說在其它的遊玩影片有用過,就算了吧。
因為後面的技能也確定完畢,
本來想要用的Burst Chant、Fire Chant都沒了戲份,
想說在其它的遊玩影片有用過,就算了吧。
【次回:噬魂魔刀之章】