第六話?灼熱騎士之章
武器 :
Everlasting Flames (エヴァーラスティングフレイム)
經驗值會隨Combo數追加。
Everlasting Flames (エヴァーラスティングフレイム)
經驗值會隨Combo數追加。
技能 :
Blaze (ブレイズ):對前發出連續爆炸波
Fire Ball (ファイアーボール):對前發射多數火球
Flaming Burst (フレミング?バースト):Enchanted Fire發動中限定,對前發出大火柱
Enchanted Fire (エンチャントファイア):一定時間武器附加炎屬性
Blaze (ブレイズ):對前發出連續爆炸波
Fire Ball (ファイアーボール):對前發射多數火球
Flaming Burst (フレミング?バースト):Enchanted Fire發動中限定,對前發出大火柱
Enchanted Fire (エンチャントファイア):一定時間武器附加炎屬性
Magic Empower (エンパワー?マジック):魔法攻擊力上升
Quick Magic (クイック?マジック):魔法系技能CD降低
Endure Curse (エンデュア?カース):降低詛咒狀態的維持時間
Paradigm Shift (パラダイム?シフト):被攻擊時增加Orb值
Quick Magic (クイック?マジック):魔法系技能CD降低
Endure Curse (エンデュア?カース):降低詛咒狀態的維持時間
Paradigm Shift (パラダイム?シフト):被攻擊時增加Orb值
挑戰次數:5次
(為了拼支線任務:不被龍捲風攻擊到,
基本上這關沒有很棘手的點,時間也很寬裕,隨便打隨便過)
(為了拼支線任務:不被龍捲風攻擊到,
基本上這關沒有很棘手的點,時間也很寬裕,隨便打隨便過)
這次主打炎系列,順便套F91的梗。
本來是期望Flaming Burst的,結果竟是Fire Ball跟Blaze在活躍 -_-
本來是期望Flaming Burst的,結果竟是Fire Ball跟Blaze在活躍 -_-
龍捲風屬最後一段的最為棘手,
不過死記位置一樣能無傷過(開Lv3 OrbA直接過也是一種方法)
不過死記位置一樣能無傷過(開Lv3 OrbA直接過也是一種方法)
其它的話嘛,重巨兵有兩個在巖壁後方,記得擊破便可。
遺跡的魔法師也是記熟位置(1F內四個,2F右邊房間兩個比較容易漏掉)
只要沒有多繞路,9分內過關沒問題(注意是從倒數開始計算)
若四個支線全解,即使擊破數未到千也可能A。
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Flaming Burst:
恭喜,這絕對是N3-2主動技能廢招之首,無人能比。
唯一可拿來炫燿的是CD很短超短非常短,範圍比看到的還寬闊,
但威力實在太糟,就算是獨立技我都嫌太弱,
何況是期間限定技能?
恭喜,這絕對是N3-2主動技能廢招之首,無人能比。
唯一可拿來炫燿的是CD很短超短非常短,範圍比看到的還寬闊,
但威力實在太糟,就算是獨立技我都嫌太弱,
何況是期間限定技能?
Blaze:
物理技威力距離都屬中上程度的良技。
這關擔任第一段龍捲破壞裝置的首選技,
免得浪費時間跟龍捲風玩躲貓貓。
對空判定也優秀,在第三段面對高臺會召喚騎兵的魔法師,
也能用這招干擾其動作。
物理技威力距離都屬中上程度的良技。
這關擔任第一段龍捲破壞裝置的首選技,
免得浪費時間跟龍捲風玩躲貓貓。
對空判定也優秀,在第三段面對高臺會召喚騎兵的魔法師,
也能用這招干擾其動作。
Fire Ball:
演出很地味,乍看像是基於「日式奇幻必備技」而生的技能,
但其實擁有無與倫比的爆發力。
就如影片所見,全段發射足以使Hard重巨兵瀕死,
除了亂戰難以發揮真價外,實屬難得可貴的秒殺招之一。
演出很地味,乍看像是基於「日式奇幻必備技」而生的技能,
但其實擁有無與倫比的爆發力。
就如影片所見,全段發射足以使Hard重巨兵瀕死,
除了亂戰難以發揮真價外,實屬難得可貴的秒殺招之一。
Paradigm Shift:
很膚淺的技能,灌到Lv5後騎兵隨便撞就一格Orb,
重巨兵一發風拳就全滿,屬於Hard求生必備技之一?
很膚淺的技能,灌到Lv5後騎兵隨便撞就一格Orb,
重巨兵一發風拳就全滿,屬於Hard求生必備技之一?
【次回:不死戰狂之章】