只是下場通常是隨著所謂的幫主或家長離開後,該家族無人管理,或是後繼無力,於是出走的出走,掛網(wǎng)的掛網(wǎng),不願意再所建樹,再響亮的名聲也隨著時間流逝被遺忘。偶爾可能有幾個熟朋友還會笑說,以前那家族怎麼樣的呀、曾經(jīng)是怎麼樣的呀...最後就只是玩家心中的回憶罷了。
不誨言,虛擬遊戲家族要經(jīng)營的有聲有色需要一點時間,但要永續(xù)經(jīng)營幾乎是不可能的事。
所謂的幫主或家長、甚至是有職稱的玩家,扮演著幫忙與監(jiān)督的角色,但不會有人永遠扮演這個角色,也不會永遠有人總是主動出聲,舉手大聲我願意、或我樂意幫忙這類的話。
畢竟這只是遊戲,再認真也會過去,關(guān)上電腦也只留下回憶,對著現(xiàn)實就完全撲了空,什麼也沒得到。
最近玩誅仙,看著家族裡原本每天近幾吵鬧的幫派頻道,到現(xiàn)在只剩小貓兩三隻在說話。雖然前任幫主已經(jīng)轉(zhuǎn)移權(quán)力給新任幫主,但已經(jīng)流失的那種向心力與家的感覺,似乎不復(fù)存在了。大家的對話大部份就是上線安安、下線掰掰,偶爾想到要解任務(wù)或打怪問問話,甚至是永遠那幾個認識的在幫頻裡互聊。
雖說有點無奈,不過這大概就是線上遊戲家族的生態(tài)吧。
在不停出著新遊戲的市場上充斥著玩家隨時出走的誘因,再加上遊戲公司本身的經(jīng)營策略,我想遠遠贏過於一個玩家為了一個家族停留在一個遊戲這個理由,前兩者成立,那麼要離開一個遊戲,要把這些家族什麼的拋到腦後,也只是早晚的事罷了。
看著這盛衰,真的是很無奈。
世間無不散的宴席,線上無不散的家族。