看完之後,這讓我想到以前我在補(bǔ)習(xí)班時(shí),有個(gè)老師曾經(jīng)這麼跟我說過:『臺(tái)灣的網(wǎng)站和美工都沒什麼好看,也沒什麼好稀奇的,我們想的到的,別人都做的出來,所以千萬別把臺(tái)灣的作品當(dāng)範(fàn)本。』
當(dāng)然啦,這麼講有點(diǎn)一竿子打翻一船的人,我也相信臺(tái)灣人的技術(shù)也不像老師講的這麼糟糕,只是我們用的心,百分之百是不敵日本人的細(xì)膩心思的。這點(diǎn)在我看過這個(gè)官網(wǎng)之後,我很肯定的這麼講。日本的遊戲工作能夠這麼旺盛和成功,我相信他們善於營造遊戲氣氛,與利用平面和網(wǎng)路生動(dòng)呈現(xiàn)一個(gè)故事的功力,絕對(duì)贏過臺(tái)灣大部份經(jīng)營線上遊戲的大公司。
明明是一樣的遊戲,可是看了日本官網(wǎng)的巴友卻大呼:怎麼好像日文版的比較好玩?
其實(shí)端出來的是同一盤菜,可是因?yàn)閿[盤方式不同,也大大影響了消費(fèi)者對(duì)於這盤菜的印像。
日本人對(duì)於遊戲角色的詮釋、音樂、平面和網(wǎng)站的色系呈現(xiàn)、感動(dòng)人心的那份細(xì)膩?zhàn)屓司磁澹菜詾槭颤N日本的動(dòng)漫角色、遊戲圈能夠?yàn)槿怂易屓丝駸帷⒘钊烁袆?dòng)。
就是那份細(xì)膩的心思、觀察故事腳本與角色,深入去頗晰,為的就是完美呈現(xiàn)。
這盤菜好不好吃端看消費(fèi)者,但消費(fèi)者的第一印像經(jīng)常是只有一眼就決定好壞與否,所以說,這個(gè)第一印像重不重要呢?從那一串討論串看下來,臺(tái)灣的這盤中式川菜,好像徹底輸給了日式料理。
以下兩個(gè)例子就是血淋淋的證明。
連我都不自覺,一直看向日式料理那盤菜。
明明,就是同一款遊戲。
誅仙.日方官網(wǎng)
誅仙.臺(tái)灣官網(wǎng)
星辰.日方官網(wǎng)
星辰.臺(tái)灣官網(wǎng)
雖說我不太想唱雖臺(tái)灣美工和官網(wǎng)的精緻度,不過事實(shí)擺在眼前,只能說臺(tái)灣的遊戲公司們,加油吧!不過更要精進(jìn)的,大概是對(duì)於遊戲的經(jīng)營方式,不然在美的官網(wǎng)也留不住玩家....至於是那幾間,我想能罵的大家都罵到了。(笑)