視頻版(影片內容是前幾天武僧刷圖翻車的記錄,沒興趣的話光聽就好):
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不知不覺,POE2的EA(搶先體驗)已經上線了整整1個月了。而我本人也在去年12月期間著實沉迷了好一陣,痛痛快快地暢玩了至少100個小時肯定是有的。
目前,我賬號上等級最高的人物是88級的武僧,輿圖進度則是T15地圖只要不是太惡心的詞綴基本上都無壓力;但依舊還沒體驗過城寨BOSS,不得不說是略微有點遺憾。這隻武僧角色我是有打算練到100級作為POE2的EA紀念的,但不會像上個月一樣玩的那麼瘋了,今後每天也就刷個1小時左右就好。有一點需要更正,上次我在週總結裡說錯了,POE2後期死亡也是會掉經驗的,貌似應該是每次10%。
那麼是時候來說說我個人對POE2的感受了:
總的來說POE2是一款好玩的、有創(chuàng)新的ARPG遊戲;但它依舊並不適合所有人,玩過1代的老鳥都要時間去適應新的變化,那純萌新就更加會困惑于各種系統(tǒng)了。畢竟POE一直以來的學習門檻都有些高,有些深;雖然2代的新手指導相較於1代已經好了不少,但依舊有很多機制是需要自己發(fā)覺或他人提點的。舉例來說就是2代裡各種技能的連攜效果都是寫在技能描述裡的,如果不仔細閱讀,僅僅一掃而過就很容易被漏掉/忽視;而2代的開荒期就真的還是蠻需要這些技能間的連攜效果來幫忙順利地推進進度。
上線以來,POE2的網絡熱度很高,但目前會維持至少半年的EA期間,是需要購買30美刀的入場資格的,而且這個資格是幾乎不可能退款,因此這個“嘗試”的成本在不少人看來會有點高。我個人是會建議沒玩過POE 1代的萌新玩家先去嘗試下1代,至少跑完1隻角色的所有劇情章節(jié),確定自己能習慣這些個遊戲系統(tǒng)(包括但不限於技能、道具、交易),不會對著龐大的天賦星盤“眼暈”後,再來決定是否要入坑2代。因為目前2代真的就是一個升級版的1代,只不過是相對意義上更難的版本。
POE2代,目前相較於1代最大的改動,我認為是添加了“閃避翻滾”系統(tǒng)以及“一命模式”。前者讓玩家的人物有了主動規(guī)避怪物傷害的手段,但與之對應的,所有的怪物難度都較1代進行了提升,尤其是各種BOSS。開荒時候被2代的各種BOSS“初見殺”真的是很常見的事。而所謂的“一命模式”則是指2件事:1.劇情章節(jié)中,玩家角色死亡後,系統(tǒng)會重置當前地圖,復活所有怪物同時刷新掉所有掉落物。這點和“魂類”遊戲有共通之處。2.通關後解鎖的輿圖挑戰(zhàn)模式中,雖然開啟地圖後依舊會像1代一樣給6道一次性傳送門,但如果玩家角色在地圖內不幸死亡,那麼所有的傳送門將會全部消失,當前地圖節(jié)點也會被刷新,所有地圖機制將不復存在。更有甚者,如果在挑戰(zhàn)“城寨BOSS”中失敗,那麼將無法再在同一輿圖位置再次挑戰(zhàn);只有在再次尋找到新的“城寨BOSS”的所在地後才能再次面對它們。這一點直接導致了1代6門“堆尸”戰(zhàn)術的失效。而且如果你和BOSS“兩敗俱傷”同時死亡時,那麼BOSS的掉落是會直接被系統(tǒng)給沒收的。這無疑更加考驗POE2玩家們對角色防禦機制的構建和完善。
由於現(xiàn)今POE2依舊處在EA(搶先體驗)的階段,那麼各種職業(yè)/技能的平衡、系統(tǒng)的更動將會是“家常便飯”。我個人是覺得沒必要對這些更動看的太重,“畢竟一代PATCH一代神,代代都有人挨刀”。何況作為一個POE玩家,肯定不會只玩一個人物,必然是會去嘗試更多有趣的BD和構築的。
目前我個人對POE2代不滿意的地方在於:後期輿圖階段實在是過於拖沓,不像1代那樣可以直衝地圖內的地圖BOSS,然後愉快地打完收工開啟下一張地圖,平均輪次可控制在5分鐘左右。而目前2代是要求剿滅地圖內的所有稀有怪物,加之2代地圖幾乎個個都“幅員遼闊”,打起來真的是很費時費力(基本上耗時10分鐘以上,運氣不好掃圖不夠仔細的話還會需要更多),加之中途還必須集中精神以免猝死導致進度消失,這精神的消耗屬實是有點大,導致很容易刷沒幾張圖就會感到疲憊了。期待將來GGG能找到什麼好的辦法改善這個情況吧。
綜上所述,我個人是會推薦POE2給諸位ARPG愛好者的。如果你厭倦了暗黑3、暗黑4那種一成不變,照本宣科的遊戲體驗,那麼不妨來試試POE2,相信它會帶給你更新奇的,更不一樣的體驗。
另外,以下是我個人對想入坑的新玩家的一些建議:
1.開荒時期請使用遠離“近戰(zhàn)”係技能,我更推薦使用遠程和法術技能。因為近戰(zhàn)需要裝備/資源的支持才會在前期有良好的遊戲體驗(具體來說就是需要及時更換裝備,例如前期5級一換武器,後期則可以考慮10級一換);而法術/遠程則相對簡單,在只堆技能等級的情況下就會有很不錯的效果;加之2代目前裝備上的技能等級是真的給的非常大方。
2.由於POE並不存在技能綁定角色一說,只要符合使用條件,任意角色都可以使用所有技能。因此不要拘泥於固有思維,遊戲中的建議技能僅僅是建議,升級路上可以多多嘗試各種技能從而找到你心儀的、好用的那個。同時,也請仔細閱讀技能的描述,不少技能組合使用能發(fā)揮出1+1>2的效果,能夠幫助你更順暢地渡過開荒期。
3.我個人是會建議萌新從 法術係(冰、火、電),召喚係(火靈、骷髏投彈手、骷髏弓箭手),弓箭係(毒係、電係)技能中挑選開荒主力技能的。原因是這些技能都簡單粗暴,低投入或者技能本身就有良好的形態(tài)和傷害,可以使開荒期的體驗平滑流暢,從而幫助萌新熟悉遊戲,建立信心。
4.開荒角色打完劇情模式,進入輿圖階段,我會推薦至少拿到1個藏身處並積攢了一定的資源(通貨、技能寶石、過渡裝備)後,再去考慮創(chuàng)建一個你鐘意的角色,而此時再玩“近戰(zhàn)”係技能就會比較舒服了。
5.請勇於嘗試,不要怕失敗。沒有人的第一隻角色會是完美的,下一隻永遠會更好更強。POE本身就是一款你對它了解的越多,就會越好玩的遊戲。
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最後,慣例,與諸位共勉,願安康,望珍重。