時光荏苒,一眨眼一整年的時光就這麼“刷”的一下就沒了。
真是可喜可賀,人真的是不逼一下自己,都不知道自己有多大潛力可以挖掘。而我這種重度“拖延癥”患者更是需要設定具體目標,然後加個Deadline去逼迫自己去完成這些目標,才能有比較強勁的驅動力去不虛度光陰。總的來說,我很欣慰,至少這一年,我並沒有過的像往年一樣那麼渾渾噩噩,“在路上”總是要比“原地不動、不作為”要好的多。
這個2024我終於放下了2塊“心病”和“惦記”:仙劍1和軒轅劍3外傳--天之痕。 這兩款遊戲的通關算是對我的童年一個很好的“告慰”。也同時讓我認識到儘管時隔多年,但作為華語遊戲圈的奠基者和“瑰寶”,它們依舊能在二十多年後的現今依然閃閃發光。感謝老一輩遊戲人的堅持和努力創造出如此動人的遊戲。即使是今年大宇將這兩個IP完全出售了,但曾經的光輝依然不會被抹滅;它們本身依然能夠帶給新時代的玩家們開心和感動,我想這就已經足夠了。BTW,我心目中另兩款“惦記”的遊戲是:仙劍4以及幻想三國志2。毫無疑問,這兩款我會安排在2025年內完成。
而這邊是我steam的2024回顧,有興趣的諸位可以點開一觀,博君一笑。
2024就這麼走到了盡頭,明天就是嶄新的2025了。期待我自己能夠在2025再接再厲,盡量做到讓每一吋光陰都不虛度。
-------------------------
最後,慣例,與諸位共勉,願安康,望珍重。