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換代所蘊藏的Callback手法 《復活邪神2 七英雄的復仇》中令人驚奇的敘事設計

MADAO | 2024-12-22 20:30:04 | 巴幣 2246 | 人氣 861

前段時間我都在玩《復活邪神2 七英雄的復仇》,遊戲非常好玩,雖然之前玩體驗版時就覺得這會是款很不錯的作品,但我確實沒想到這完全重製3D化的作品,其30年前的遊戲機制竟能帶給我這麼多意想不到的樂趣。

特別是遊戲的傳承法與換代機制,看似只是簡單的帝位傳承和能力繼承,卻是款遊戲能如此好玩的核心之一,它不只會影響到敵人的強度,也會使地區事件發生天差地遠的劇情發展。

換代造成的敘事改變如此巨大,是我在玩之前完全想不到的。其中讓我最驚訝的事件變化,莫過於遊戲中的坎伯蘭的皇位繼承事件。



坎伯蘭—皇位繼承問題


在一次的換代後,文官告訴阿瓦隆的皇帝,坎伯蘭的哈羅德王想招待她。

於是皇帝決定......
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先去解決武裝船隻的問題。

然後去路敦高原練等

接著去酒館看美女跳舞

路上順便痛扁七英雄

最後幫助遊牧民族遷移牛群

然後發生換代,皇帝換人了......

而繼任之後,皇帝...
.
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先是去托巴的斷崖拿海燕窩

之後又去了酒館和美女跳舞

跳完舞後皇帝才想到,好像有什麼事情忘了做了...
(一百年前是不是有什麼事情......)

經文官提醒皇帝才想起來,是坎伯蘭啊!

詢問文官後得知,現在坎伯蘭發生了動亂。
而那裡的的反抗勢力想尋求幫助。
(想做的事都做了...那就去坎伯蘭一趟吧!)

到了坎伯蘭的道格拉斯,皇帝發現坎伯蘭與印象中完全不同。
城鎮充斥著怪物。

坎伯蘭的士兵不只不管怪物,還光天化日搶錢

向酒館的店長打聽,確認坎福蘭已經發生政變。
而反抗軍則潛伏在坎福蘭的弗福爾。

在弗福爾見到反抗軍的首領蘇菲亞後,蘇菲亞告訴了我們情況。

賽夫里多殺死國王哈羅德厚自立為王,國王的三個子女也因此遭受劫難。

葛爾路克因不敵怪物大軍倒下,最小的兒子托馬則被賽夫里多囚禁起來。
只有蘇菲亞逃過一劫,帶領反抗軍尋找奪回國家的機會。

於是皇帝開始幫助蘇菲亞,擊敗守在城門的怪物。

然而為時已晚,皇帝到地下監牢時,發現托馬早已死亡,變成了一具幽魂......

讓托馬和葛爾路克的靈魂相聚後,心願已了的葛爾路克告訴我們賽夫里克的位置

最後前往北方打倒賽夫里多後,成功讓坎福蘭恢復和平,事件結束。



坎伯蘭的另一條世界線


原本以為坎伯蘭的劇情就是這樣,但到了第二輪,我發現坎伯蘭的悲劇是可以挽回的!

如果在文官告知坎伯蘭想招待皇帝的當下,不換代就來到坎伯蘭...

這時候的坎伯蘭就會是一片和平,欣欣向榮!

沒有怪物入侵,坎伯蘭的士兵也很有友善,就是一個和平的城鎮。
進入城內後更讓人驚訝,皇帝看到了還健在的哈羅德王。
賽夫里多也還沒發起政變,葛爾路克和托馬也還活著!

到了晚上,皇帝甚至與哈羅德王閒話家常,談論坎伯蘭的皇位繼承人選。

雖然哈羅德王最後還是駕崩了,但這次皇帝可以阻止賽夫里多的陰謀。

最後皇帝再次來到北方打倒了賽夫里多,奪回了坎伯蘭的和平。
這也使坎伯蘭願意接受帝國的統治,與皇帝一起對抗邪惡的七英雄。

在這條世界線中,哈羅德王雖然還是因賽夫里多的預謀而死亡,但這次我們及時阻止了怪物的入侵,與托馬、葛爾魯克和蘇菲亞一同阻止了賽夫里多的野心,成功保衛住了坎伯蘭。



換代對劇情的前後呼應,提升了遊戲沉浸感


我原以為《復活邪神2 七英雄的復仇》的傳承法與換代設計,只是想營造一種「七英雄非常強大,需要橫跨跨越千年才能擊敗」的遊戲體驗,但看到坎伯蘭因換代發生天差地遠的變化後,我發現傳承換代似乎也是敘事設計的一環,不管開發團隊是有意還是無意的,它對玩家沉浸感的影響都非常巨大。

《復活邪神2 七英雄的復仇》有很高的自由度,玩家能自行選擇收復大陸和擊敗七英雄的順序,自由譜寫帝國的歷史。與一般視覺小說或互動電影提供選項讓玩家決定故事發展不同。

玩家行動造成的故事變化,則會在換代時徹底展現。以上面坎伯蘭的例子來說,若立刻前往坎伯蘭阻止政變,哈羅德王的三個子女都會存活,坎伯蘭也將繼續繁榮下去;相反地,如果換代後再去處理坎伯蘭的問題,坎伯蘭不只會被賽夫里多佔領,也無法拯救托瑪和葛爾魯克,兩人化作幽靈在城堡徘徊,反抗軍蘇菲亞也早已不是那哈羅德王的女兒,只是繼承了「蘇菲亞」名字的人而已。

這樣的敘事方式,與劇情設計中「Callback」的呼應手法有著異曲同工之妙。在影視作品中,常常會看到Callback的劇情設計,引用影集早期發生情節設計劇情,使觀眾重新回想起之前的劇情,並給予觀眾一種前後呼應,超乎預期的蝴蝶效應體驗。

Callback的劇情並不會在故事中明示,也代表觀眾並沒有預期它的出現,也因此當這段呼應的情節被觀眾看見時,將更容易超出觀眾的預期。

這種呼應手法其實在很多遊戲中看到,以《底特律:變人》為例,在完美結局路線中,玩家只有在前面章節時在漢克家發現照片,才能讓康納在終章回答出漢克最後的問題,也是因為玩家這種「看似人類」的舉動,才讓漢克最後說的話「也許仿生人真的有生命」如此震撼。

Callback的呼應情節大多是對線性劇情中的某段情節產生變化,不管玩家的選擇如何影響故事,最後還是能通向同一個結局,因此Callback能避免分支選項過多而導致劇情無限擴展,讓開發的工作量倍增,與此同時也能讓玩家的體驗個性化,使玩家感到這遊戲是為自己量身訂做的,加強了玩家在遊戲中的沉浸感。

而相比一般的視覺小說和互動電影,《復活邪神2 七英雄的復仇》Callback手法精妙的地方,就在於遊戲很少主動給予「分支選項」影響故事,而是在玩家譜寫歷史的過程,從戰鬥、探索到NPC的互動時,就在潛移默化影響劇情的發展,玩家沒有特別注意是很難發覺的,也因此當Callback情節出現,玩家驚覺是自己不經意的行為才讓劇情天差地遠時,那種震驚感是無比巨大的。




玩家就是主角,使呼應情節產生更好的敘事體驗


與其他敘事遊戲相比,《復活邪神2 七英雄的復仇》能給我帶來更大共鳴的另一原因,在於遊戲的視角。

在《漫威星際異攻隊》中,我會知道這遊戲的主角是由星爵帶領的星際異攻隊;《底特律:變人》的故事,是以康納的角度協助警察阻止陷入異常的仿生人開始;《直到黎明》則是以群像劇的方式,呈現被困在黑木山的眾人躲避溫迪哥的故事。

由於遊戲的「互動」特性,玩家需親自操作發展劇情,互動的過程一定能產生沉浸感,但玩家是能明確認知到那些互動電影就是在講述「別人的故事」,是以其他角色的視角進行故事的。

《復活邪神2 七英雄的復仇》不同的是,扮演皇帝的就是玩家,就是在一開始為皇帝自行取下名字的玩家。遊戲的故事發展就是玩家在這世界中的冒險旅途,由玩家親自譜寫的王國史詩。

不管是遺憾還是喜悅,自己譜寫的旅程自己最懂,就像我會因為沒能及時拯救坎福蘭感到哀傷,同時也會為在戰力貧弱下仍能打倒七英雄丹塔克感到開心。而在遊戲最後結局,玩家作為皇帝的冒險結束,與一路上一同奮戰的夥伴回到已成為紀念館的王座前時,那種親自創造史詩產生的沉浸感,真的是無與倫比。

Callback手法和玩家的視角呈現,就是我覺得《復活邪神2 七英雄的復仇》換代為什麼能帶來強烈情感的原因。



無心的換代所帶來的巨大震撼


除了坎伯蘭的皇位繼承問題外,《復活邪神2 七英雄的復仇》還有很多因換代發生Callback呼應的事件。

比如發生在瑪魅朵的人魚任務,如果玩家作為男性皇帝在解人魚任務時發生皇位繼承或換代,原先該與人魚私奔的對象就會不復存在,就不會發生私奔劇情,任務也會就此失敗,舞者不會作為職業加入我們的隊伍。

而七英雄丹塔克則會隨著換代變得越來越強,甚至轉移據點來到另一處等待玩家的挑戰,相較於遊戲初期,玩家後期挑戰丹塔克時將會遇上更多困難。

而其中最讓我震撼的一次換代,則是人偶換代的事件。

在遊戲中,有一個名叫「人偶」的職業,它是名匠平賀11世所做,一個沒有靈魂的人偶,當玩家放進隊伍的時候,人偶會無視玩家的指令,直接依據當下戰況釋放最適合的法術。

而它的能力「撲克臉」,也是本作中非常強力的能力之一。

當然,人偶也可以繼承皇位,繼承皇位後,人偶將會被賦予記憶,成為一個有靈魂的人偶,讓玩家在戰鬥中能自由控制。

而玩家如果讓人偶退位,就可以獲得它持有的能力「撲克臉」,這是本作中非常強力的能力之一。

而到了遊戲中期開始追求攻略效率的我,逐漸被名為「獲得強大能力」的慾望支配,在讓人偶上位後,我就馬上讓人偶退位,由其他人來取代皇帝。

我原本以為這是做為玩家攻略遊戲的本能操作,直到換代之後,我在阿瓦隆城堡的倉庫,看到了......

一具已經損壞的玩偶

哀傷的音樂在與人偶互動的那一刻響起,下一秒跳出了名為「拭去淚水」的成就,當下的我直接驚呆了,1分鐘都沒辦法做出任何行動或操作。

我...我...我這都做了什麼啊!竟然為了一個技能,我就隨便拉人偶上位,然後就把它以形同廢棄物一般給退位...

這跟把人偶丟到垃圾場有什麼兩樣!這人偶的人生都還沒開始呀!我...我簡直就是個垃圾!

這無心的操作,導致發生讓我震驚不已的結果。我實在是無法違背自己的良心,當下直接S/L了,讓人偶好好當個皇帝,等解決各種事件完成再讓人偶功德圓滿退位。

能力晚點拿沒關心,至少要讓這具人造人偶體驗一下當皇帝的快樂......



結語

這是我第一次玩《復活邪神》這個系列,而在《復活邪神2 七英雄的復仇》的冒險確實是讓我收穫滿滿。我懂了,我真的懂了,我真的懂這個系列的魅力在哪裡了。不管這是有意還是無意,《復活邪神2 七英雄的復仇》意想不到的敘事設計,都給我帶來了滿滿的驚喜和快樂,也讓我學習到了另一種遊戲敘事設計的方法。

我想不管史克威爾之後再出任何的《復活邪神》作品,我都願意去嘗試一下。
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艾倫斯特
原本是因為妹子香香的跑去玩,結果已經三周目了W
2024-12-26 15:45:14
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