一年一度的TGA遊戲大獎又來啦!
自從去年寫了一篇之後,就決定每年都來預測投票一下~
當然和去年一樣,預測純粹娛樂性質(zhì),選擇都較為主觀,只求一個好玩及分享自己看法。
如果各位有興趣的也可以在底下分享自己的看法~
★年度遊戲(Game Of The Year)
? 宇宙機器人(Team Asobi / SIE)
? 小丑牌 Balatro(LocalThunk / Playstack)
? 黑神話:悟空(Game Science)
? 艾爾登法環(huán) 黃金樹幽影(FromSoftware / Bandai Namco)
? Final Fantasy VII 重生(Square Enix)
? 暗喻幻想:ReFantazio(Studio Zero / Atlus / Sega)
今年的年度遊戲也是爭議滿滿,光是在公布入圍獎項前幾天才唐突新增了「DLC、重製版/復刻版、新賽季有資格入圍」的規(guī)則,之後《艾爾登法環(huán) 黃金樹幽影》就入圍了,被大家罵翻天了說是「定制規(guī)則」。
也有些人不認同這份名單,覺得其他遊戲更值得入圍,我自己也是其中一員,雖然《Final Fantasy VII 重生》應該是憑著豐富的遊戲內(nèi)容入圍,但我覺得《聖獸之王》或《九日》比起《Final Fantasy VII 重生》更有資格。
而《人中之龍8》雖然主線劇情寫的不好,但遊戲將回合制戰(zhàn)鬥改良地更具即時性和策略性》,我比起DLC的《艾爾登法環(huán) 黃金樹幽影》更值得入圍。也覺得值得一個入圍的肯定。
至於得獎人選,我就會先排除《艾爾登法環(huán) 黃金樹幽影》和《Final Fantasy VII 重生》,其他三款遊戲我覺得各有優(yōu)勢,《黑神話:悟空》作為中國實質(zhì)上第一款3A大作,有著其特殊的歷史地位在,敘事表現(xiàn)的手法也很有趣;《暗喻幻想:ReFantazio》雖然並未給我太大的驚喜,但遊戲並沒有太大的缺點,憑著遊戲的高完成度使玩家能從中獲得良好的遊戲體驗;而《宇宙機器人》作為一款索尼出的遊戲,竟有著接近任天堂等級的關(guān)卡設(shè)計,從情懷彩蛋和關(guān)卡設(shè)計來說也非常棒。
但不管這三款遊戲多厲害,《小丑牌 Balatro》就是我心中2024年的GOTY,《小丑牌》用常見的52張撲克牌,打破德州撲克的既有規(guī)則,將撲克變成一種既有趣又可重複遊玩的Rogelite遊戲,平易近人的撲克牌玩法及考驗玩家算牌的技巧,當玩家構(gòu)成牌組打出牌型,看著分數(shù)不斷往上加乘的那一刻,所造成的巨大滿足感是其他入圍遊戲無法比擬的。
此外,《小丑牌》偉大之處不只在於它好玩,它還為Rogelite遊戲類型開創(chuàng)了新世代,創(chuàng)造全新的Rogelite子類型,為撲克遊戲帶來無限可能。
《小丑牌》無疑是今年最具突破性的遊戲,也因此《小丑牌》也絕對值得獲選為年度遊戲。
★最佳遊戲指導(Best Game Direction)
? 宇宙機器人(Team Asobi / SIE)
? 小丑牌 Balatro(LocalThunk / Playstack)
? 黑神話:悟空(Game Science)
? 艾爾登法環(huán) 黃金樹幽影(FromSoftware / Bandai Namco)
? Final Fantasy VII 重生(Square Enix)
? 暗喻幻想:ReFantazio(Studio Zero / Atlus / Sega)
從官網(wǎng)的評選標準來看,最佳遊戲指導的其中一個評選標準是在設(shè)計方面的傑出創(chuàng)意。
那你說這幾款從年度遊戲入圍名單複製貼上的遊戲哪款最有創(chuàng)意和創(chuàng)新?那當然是《小丑牌》?。≡敿氃蛟谏厦婺甓冗[戲已經(jīng)說了。
★最佳敘事(Best Narrative)
? Final Fantasy VII 重生(Square Enix)
? 人中之龍 8(Ryu Ga Gotoku Studio / Sega)
? 暗喻幻想:ReFantazio(Studio Zero / Atlus / Sega)
? 地獄之刃 2:賽奴雅的傳奇(Ninja Theory / Xbox Game Studios)
? 沉默之丘 2重製版(Bloober Team / Konami)
有人會說:「靠!就憑那核廢料主線劇情?憑什麼拿最佳敘事!」坦白說我也很認同大家對於主線劇情的不認同。不過我選《人中之龍8》的原因並不是因為主線,是因為遊戲中的某條重要支線帶給我了超乎我想像的敘事體驗。
那就是回顧主角桐生一馬一生的「臨終筆記」劇情。相較於《人中之龍6》的大便劇情,這次人龍團隊終於在《人中之龍8》給了陪伴我們將近20年的桐生一馬一個應得的結(jié)局。在「臨終筆記」中,玩家將操控桐生一馬的腳步回到老地方,與過去的朋友相遇,並與他們永遠的道別,如果是跟著桐生一馬一部部作品走過來的玩家,在體驗這段桐生一馬的最後旅程時,肯定會大受感動。
桐生一馬的故事在《人中之龍8》交棒給春日一番後,就此劃下了休止符,「傳承」的意味已經(jīng)以令人動容的方式傳達給了我,就憑著桐生一馬,我覺得《人中之龍8》值得一個最佳敘事獎項。
★最佳美術(shù)指導(Best Art Direction)
? 沉默之丘 2重製版(Bloober Team / Konami)
? 黑神話:悟空(Game Science)
? 艾爾登法環(huán) 黃金樹幽影(FromSoftware / Bandai Namco)
? 暗喻幻想:ReFantazio(Studio Zero / Atlus / Sega)
? Neva(Nomada Studio / Devolver)
在追完整個遊戲?qū)崨r後後,我仍然覺得《暗喻幻想:ReFantazio》並沒有帶給我太大的驚喜,但不管喜不喜歡這款遊戲,我也無法否認《暗喻幻想:ReFantazio》的美術(shù),不管是美術(shù)風格還是製作品質(zhì)都是最頂尖的,如果《暗喻幻想:ReFantazio》真的得獎了,那也不是件奇怪的事情。
★最佳遊戲音樂/原聲帶(Best Score and Music)
? 宇宙機器人(Team Asobi / SIE)
? Final Fantasy VII 重生(Square Enix)
? 暗喻幻想:ReFantazio(Studio Zero / Atlus / Sega)
? 沉默之丘 2重製版(Bloober Team / Konami)
? 劍星 Stellar Blade(Shift Up / SIE)
我仔細聆聽了這五項入圍作品的音樂,聽完後我覺得《宇宙機器人》和《劍星》的配樂比較符合我的愛好,其中《劍星》的配樂則更讓我印象深刻,只聽一次就能記住音樂的旋律。
純粹的喜好選擇。
★最佳音效設(shè)計(Best Audio Design)
? 宇宙機器人(Team Asobi / SIE)
? 決勝時刻:黑色行動 6(Treyarch / Raven / Activision / Xbox)
? Final Fantasy VII 重生(Square Enix)
? 地獄之刃 2:賽奴雅的傳奇(Ninja Theory / Xbox Game Studios)
? 沉默之丘 2重製版(Bloober Team / Konami)
《地獄之刃 2:賽奴雅的傳奇》是一款敘事性非常強烈的遊戲,並且在音效處理方面有做非常多的著墨,透過環(huán)境音效及腦海中的各種絮語以呈現(xiàn)賽奴雅的精神世界,搭配嚴謹?shù)臄⑹鲁尸F(xiàn)賽奴雅是如何與自己的精神疾病相處,將自己的心魔化作力量與敵人對抗。
要做到敘事和音效交叉的良好體驗十分困難,而我覺得《地獄之刃 2:賽奴雅的傳奇》確實成功了,因此想把這獎項給《地獄之刃 2:賽奴雅的傳奇》。
★最佳演出(Best Performance)
? Final Fantasy VII 重生 Briana White(飾演艾莉絲·蓋恩茲博羅)
? 奇異人生:雙重曝光 Hannah Telle(飾演瑪克辛·考菲爾德)
? 星際大戰(zhàn):亡命之徒 Humberly González(飾演Kay Vess)
? 沉默之丘 2重製版 Luke Roberts(飾演詹姆斯·桑達蘭德)
? 地獄之刃 2:賽奴雅的傳奇 Melina Juergens(飾演賽奴雅)
和去年一樣一點想法都沒有,於是又參考了金搖桿獎的得獎名單,既然金搖桿獎的的最佳配角獎項是由飾演艾莉絲的Briana White獲得,那TGA的最佳演出就給它吧。
★最佳無障礙創(chuàng)新(Innovation In Accessibility)
? 決勝時刻:黑色行動 6(Treyarch / Raven / Activision / Xbox)
? 暗黑破壞神 4(Blizzard / Xbox)
? 闇龍紀元:紗障守護者(BioWare / EA)
? 波斯王子:失落王冠(Ubisoft Montpellier / Ubisoft)
? 星際大戰(zhàn):亡命之徒(Massive Entertainment / Ubisoft)
《波斯王子:失落王冠》的「記憶碎片」設(shè)計,替許多記憶力不好的玩家解決了最大的煩惱。
當玩家遇到無法通過的道路或是被擋住無法獲得的寶箱時,只要拍完照,就能在地圖上註記,等到玩家獲得新的能力後,就能再跟著註記和照片來到原本的地方解鎖關(guān)卡。
這個功能解決了許多類銀河戰(zhàn)士惡魔城遊戲玩家都會遇到的難題。在開發(fā)團隊已經(jīng)解散的當下,這次就吧這個榮譽給他們吧。
★最具影響力遊戲(Games for Impact)
? 拉近距離 Closer the Distance(Osmotic Studios / Skybound Games)
? 印蒂卡 INDIKA(Odd Meter / 11 Bit Studios)
? Neva(Nomada Studio / Devolver)
? 奇異人生:雙重曝光(Deck Nine / Square Enix)
? 地獄之刃 2:賽奴雅的傳奇(Ninja Theory / Xbox Game Studios)
? 肯澤拉傳奇:ZAU(Surgent Studios / EA)
老實說這獎項叫「最具影響力遊戲」真的超奇怪的,若照獎項名稱來看,不就該給本年度最火紅的遊戲嗎?那不就該給《黑神話:悟空》、《崩壞:星穹鐵道》或是PTCG嗎?叫「最發(fā)人深省的遊戲」可能還比較適合一些。
在大致看了每個遊戲的影片後,我覺得《印蒂卡》更符合我的喜好,遊戲?qū)⒆诮填}材以非常黑暗的方式呈現(xiàn),遊戲的氛圍詭異且悲愴,遊戲最後的結(jié)局也讓人不勝唏噓,是一款好作品。
★最佳持續(xù)營運遊戲(Best Ongoing Game)
? 天命 2(Bungie / SIE)
? 暗黑破壞神 4(Blizzard / Xbox)
? Final Fantasy XIV(Square Enix)
? 要塞英雄(Epic Games)
? 絕地戰(zhàn)兵 2(Arrowhead Game Studios / SIE)
《絕地戰(zhàn)兵2》大喇喇的強迫大家綁定PSN不然不能玩,社區(qū)經(jīng)理還不斷和玩家嗆聲,導致玩家大量負評和退款欸,為什麼會入圍?而FF14的7.0~7.1的主線劇情真的是太爛了,我怎麼樣都無法接受。如果是這樣,剩下三選一要選哪個?
而我網(wǎng)上查了一下,發(fā)現(xiàn)《要塞英雄》還是很受大家的歡迎欸,去年是PS平臺大部分國家的最熱門遊戲,今年還持續(xù)跟女神卡卡、漫威等進行跨界合作,可見這遊戲雖然在臺灣火不起來,但在國外還是很有影響力的。
★最佳社群經(jīng)營(Best Community Support)
? 柏德之門 3(Larian)
? Final Fantasy XIV(Square Enix)
? 要塞英雄(Epic Games)
? 絕地戰(zhàn)兵 2(Arrowhead Game Studios / SIE)
? No Man’s Sky(Hello Games)
絕地戰(zhàn)兵2?TGA又在跟我開玩笑了。
這次就不會選FF14了,理由同上,7版的內(nèi)容總體比6版還來得差。
這次我會選《柏德之門3》,我覺得拉瑞安確實有依據(jù)社群玩家反饋持續(xù)更新《柏德之門3》,原本《柏德之門3》已經(jīng)是目前最好的龍與地下城遊戲了,但拉瑞安還是想把《柏德之門3》變得更好,我覺得這是很了不起的事情。
★最佳獨立遊戲(Best Indiependent Game)
? 動物井 ANIMAL WELL(Shared Memory / Bigmode)
? 小丑牌 Balatro(LocalThunk / Playstack)
? 羅蕾萊和雷射眼(Simogo / Annapurna Interactive)
? Neva(Nomada Studio / Devolver)
? UFO 50(Mossmouth)
這五款我都覺得很棒,《動物井》我現(xiàn)在就在玩,雖然沒有對到我的胃口,但我確實感受到這是一款設(shè)計縝密的遊戲。不過我最後還是會選《小丑牌》啦,理由在年度遊戲時已經(jīng)講過了。
題外話,假如《小丑牌》真的得年度遊戲,那《小丑牌》還有不拿最佳獨立遊戲的道理?
★最佳獨立新作(Best Debut Indie)
? 動物井 ANIMAL WELL(Shared Memory / Bigmode)
? 小丑牌 Balatro(LocalThunk / Playstack)
? 莊園領(lǐng)主 Manor Lords(Slavic Magic / Hooded Horse)
? 超自然駕駛 Pacific Drive(Ironwood Studios / Kepler Interactive)
? 勇敢小騎士 The Plucky Squire(All Possible Futures / Devolver)
同上,都選《小丑牌》為最佳獨立遊戲了,那這邊我怎麼可能不選《小丑牌》?
★最佳行動裝置遊戲(Best Mobile Game)
? 劍與遠征:啟程(FARLIGHT / Lilith Games)
? 小丑牌(LocalThunk / Playstack)
? 寶可夢集換式卡牌遊戲口袋版(Creatures Inc / TPCI)
? 鳴潮(Kuro Games)
? 絕區(qū)零(miHoYo)
這獎項我是也很想投給《小丑牌》啦,但我覺得「盈利能力」應該也是需要考量的點,所以我會更想選用最少開發(fā)成本吸最多金的那個。
所以我把這票給了《寶可夢集換式卡牌遊戲口袋版》。這是一款在日本區(qū)單月營收就超過《原神》一整年總和的遊戲。
有的公司花上大筆鈔票製作,開放世界、2D立繪、3D模型、大量主線劇情文本等等,面面俱到,就是要做一款足以迷惑大眾的電子青樓,以滿足玩家永無止盡的慾望。
但寶可夢告訴你我們不做那些!只需要玩家線上抽兩包卡包,然後讓電腦AI打個一兩場對戰(zhàn)拿獎勵就可以下線,對戰(zhàn)還是兩張圖片對撞。只是這樣,PTCG就能在日本區(qū)單月營收超過《原神》一整年總和!
這樣的吸金能力,這樣的CP值,除了寶可夢之外沒別人了。
★最佳 VR 虛擬實境/AR 擴增實境遊戲(Best VR/AR Game)
? 亞利桑那的陽光 重製版(Vertigo Games)
? 阿斯嘉之怒 2(Sanzaru Games / Oculus Studios)
? 蝙蝠俠:阿卡漢之影(Camouflaj / Oculus Studios)
? 重金屬:地獄歌手 VR(Lab 42 / The Outsiders / Funcom)
? 戰(zhàn)慄深隧 覺醒(Vertigo Games)
和去年一樣,因為沒玩VR遊戲,這五款是連聽都沒聽過,所以只能憑著簡短的遊玩影片去評斷。
看了看之後,我自己比較喜歡《重金屬:地獄歌手VR》啦,遊戲如同它的PC作品需要照著節(jié)拍進行戰(zhàn)鬥,挺有趣的。
★最佳動作遊戲(Best Action Game)
? 黑神話:悟空(Game Science)
? 決勝時刻:黑色行動 6(Treyarch / Raven / Activision / Xbox)
? 絕地戰(zhàn)兵 2(Arrowhead Game Studios / SIE)
? 劍星(Shift Up / SIE)
? 戰(zhàn)鎚 40K:星際戰(zhàn)士 2(Saber Interactive / Focus Entertainment)
在悟空和奶子間,我選擇了奶子。
★最佳動作/冒險遊戲(Best Action / Adventure Game)
? 宇宙機器人(Team Asobi / SIE)
? 波斯王子:失落王冠(Ubisoft Montpellier / Ubisoft)
? 沉默之丘 2(Bloober Team / Konami)
? 星際大戰(zhàn):亡命之徒(Massive Entertainment / Ubisoft)
? 薩爾達傳說 智慧的再現(xiàn)(Grezzo / Nintendo)
我個人其實沒那麼熱愛薩爾達這個系列,但《薩爾達傳說 智慧的再現(xiàn)》的玩法設(shè)計卻能讓我沉迷其中,看著全海拉魯絕不能被放出來的女人,揮動手上的法杖變出各種稀奇古怪的東西惡整加農(nóng),還真是個新奇的體驗。
不過除了薩爾達之外,我覺得《宇宙機器人》也是很有機會的。
★最佳角色扮演遊戲(Best Role-Playing Game)
? 龍族教義 2(Capcom)
? 艾爾登法環(huán) 黃金樹幽影(FromSoftware / Bandai Namco)
? Final Fantasy VII 重生(Square Enix)
? 人中之龍 8(Ryu Ga Gotoku Studio / Sega)
? 暗喻幻想:ReFantazio(Studio Zero / Atlus / Sega)
不談核廢料主線劇情的話,《人中之龍8》的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)做的真的很好,而且真的讓玩家身歷其境來到夏威夷,體驗南方島國的悠閒生活,除了有大量的小遊戲可在夏威夷遊玩,也有各種荒謬搞笑的支線可以體驗,更別說遊戲後期還能回到神室町和橫濱了。
玩《人中之龍8》等同玩一款遊戲,就把夏威夷、橫濱和歌舞伎町都逛過一遍了,真的是非常好玩。
★最佳格鬥遊戲(Best Fighting Game)
? 七龍珠 電光炸裂!ZERO(Spike Chunsoft / Bandai Namco)
? 碧藍幻想 Versus -RISING-(Arc System Works / Cygames)
? Marvel vs. Capcom 格鬥合集:大型電玩經(jīng)典(Capcom)
? 華納多重宇宙大亂鬥(Player First Games / WB Games)
? 鐵拳 8(Bandai Namco
從這份入圍名單就能知道今年真的沒什麼格鬥遊戲XD。
《碧藍幻想 Versus -RISING-》其實就是2020年《碧藍幻想 Versus 》的加強版;《華納多重宇宙大亂鬥》是2022年公測評價太差回爐重造後今年再上市的遊戲;《Marvel vs. Capcom 格鬥合集:大型電玩經(jīng)典》自然是經(jīng)典的卡普空冷飯。可見《快打旋風6》的影響力,在格鬥遊戲類型造成的壟斷有多大,連過去能與其分庭抗禮的《鐵拳》系列最新作《鐵拳8》都沒什麼競爭力。
而若單純以歐美玩家的喜好來看,我覺得《七龍珠 電光炸裂!ZERO》好像有機會喔!在Steam上遊戲超過4萬則評論中獲得91%的極度好評。而這榜單上的最大對手《鐵拳8》,從上市以來角色差距過大和連線不好的聲音從來沒停止過?;蛟S《七龍珠 電光炸裂!ZERO》真的有可能得獎。
★最佳家庭遊戲(Best Family Game)
? 宇宙機器人(Team Asobi / SIE)
? 碧姬公主 表演時刻?。℅ood-Feel / Nintendo)
? 超級瑪利歐派對 空前盛會(Nintendo Cube / Nintendo)
? 薩爾達傳說 智慧的再現(xiàn)(Grezzo / Nintendo)
? 勇敢小騎士 The Plucky Squire(All Possible Futures / Devolver)
去年就抱怨過了,這上面的名單裡頭到底有多少遊戲真的是「家庭遊玩」的?明明大多數(shù)都是單人遊戲?。∫x也不該是「適合家庭遊玩」而是「能闔家觀賞」的遊戲吧?
直接選個能「家庭遊玩」的遊戲,那也只有《超級瑪利歐派對 空前盛會》了。
★最佳模擬/策略遊戲(Best SIM / Strategy Game)
? 神話世紀:重述(World’s Edge / Forgotten Empires / Xbox Game Studios)
? 冰封龐克 2(11 Bit Studios)
? 國津神:女神之道(Capcom)
? 莊園領(lǐng)主 Manor Lords(Slavic Magic / Hooded Horse)
? 聖獸之王(Vanillaware / Sega / Atlus)
這獎我就給我今年最愛的遊戲之一《聖獸之王》了,今年最好玩的策略遊戲,沒有之一。
★最佳運動/競速遊戲(Best Sports / Racing Game)
? F1 24(Codemasters / EA Sports)
? EA Sports FC 25(EA Vancouver / EA Romania / EA Sports)
? NBA 2K25(Visual Concepts / 2K)
? 職業(yè)網(wǎng)球大聯(lián)盟 2K25(Hangar 13 / 2K)
? WWE 2K24(Visual Concepts / 2K)
這......很難選欸XD,要嘛都是只更新球員名單的「年貨」,要嘛是BUG滿滿引發(fā)玩家的怒火。
看過所有遊戲的評價後,我決定給好評率最高的《WWE 2K24》。
★最佳多人遊戲(Best Multiplayer Presented by Discord)
? 決勝時刻:黑色行動 6(Treyarch / Raven / Activision / Xbox)
? 絕地戰(zhàn)兵 2(Arrow Game Studios / SIE)
? 超級瑪利歐派對 空前盛會(Nintendo Cube / Nintendo)
? 鐵拳 8(Bandai Namco)
? 戰(zhàn)鎚 40K:星際戰(zhàn)士 2(Saber Interactive / Focus Entertainment)
因為我是沒朋友的單機玩家,這幾款究竟哪個好玩我真的無法分辨XD
撇除《決勝時刻:黑色行動 6》這年貨及《鐵拳8》連線問題和強度平衡的產(chǎn)生的負面評價。 有人說《戰(zhàn)鎚 40K:星際戰(zhàn)士 2》就是猛男最愛玩遊戲,雖然《絕地戰(zhàn)兵2》雖然公關(guān)一團糟,打組隊打外星蟲子的遊戲體驗確實是好玩的,而《超級瑪利歐派對 空前盛會》就是一款經(jīng)典的友情破壞遊戲,好像誰得獎都還行。
想了想後我決定給《超級瑪利歐派對 空前盛會》,我印象中《超級瑪利歐派對 空前盛會》確實是遭受負評轟炸最少的一款,而如果我的朋友來到家裡玩,瑪利歐派對真的就是闔家歡樂的最佳解。
★最佳改編(Best Adaptation)
? 奧術(shù) Arcane(Riot / Fortiche / Netflix)
? 異塵餘生 Fallout(Bethesda / Kilter Films / Amazon MGM Studios)
? 納克魯斯 Knuckles(Sega / Paramount)
? 人中之龍(Sega / Amazon MGM Studios)
? 古墓奇兵:蘿拉?卡芙特傳奇(Crystal Dynamics / Legendary / Netflix)
???人中之龍???
這該不會是那個主角演員沒玩過遊戲,拍得超級爛的真人版吧!WTF?今年遊戲改編作品是不多沒錯,但TGA你別硬提啊!要這要搞那你怎麼不提名《反擊的巨獸》?
說正題,應該是《奧術(shù)》和《異塵餘生》二選一啦,兩個我都有看,而且都拍得很好?;哆[玩英雄聯(lián)盟10年以上的緣分,我會把這張親情票給《奧術(shù)》。
★最期待新作(Most Anticipated)
? 死亡擱淺 2:冥灘之上(Kojima Productions / SIE)
? 羊蹄戰(zhàn)鬼(Sucker Punch Productions / SIE)
? 俠盜獵車手 6(Rockstar Games)
? 密特羅德 究極 4 穿越未知(Retro Studios / Nintendo)
? 魔物獵人 荒野(Capcom)
以受眾來說《俠盜列車手6》得獎的可能性更高,不過我個人私心會給《死亡擱淺2》一票,我對《羊蹄戰(zhàn)鬼》和《密特羅德》興致缺缺;雖然有玩GTAV,但也沒有喜歡到將其捧為神作的程度,而《魔物獵人 荒野》是讓我大失所望,怎麼把我的長槍改的這麼爛!
快把《死亡擱淺2》端上來吧小島秀夫!我準備好再次踏上送貨的旅途了!
★年度內(nèi)容創(chuàng)作者(Content Creator of the Year)
? CaseOh
? IlloJuan
? Techno Gamerz
? TypicalGamer
? 兔田佩可拉 Usada Pekora
哈↑哈↑哈↑哈↑哈↑哈↑
選佩可拉除了是因為這份名單中我只認得這個屑兔外,佩可拉也毫無疑問是目前最強的Vtuber之一。
從數(shù)據(jù)資料來看,Pekore是全球觀看時數(shù)最多的女Vtuber,其在4月1日進行的愚人節(jié)直播更是達到同時18萬人在線收看,可以證明其受歡迎的程度。就算是被小島秀夫拱上來的,能出現(xiàn)在這榜上可說是實至名歸。
★最佳電子競技遊戲
? 絕對武力 2(Valve)
? DOTA2(Valve)
? 英雄聯(lián)盟(Riot Games)
? Mobile Legends 無盡對決(Moonton)
? 特戰(zhàn)英豪(Riot Games)
前些日子我開始看CS2的電競比賽,因此終於能理解這款遊戲的魅力可不只是單純的開箱子抽刀而已,所以這分名單中,我會偏向選擇CS2或英雄聯(lián)盟。最後選英雄聯(lián)盟的原因,是因為今年世界賽的熱度非同小可,2024 世界賽總決賽打破電競賽事史上最高收視率,有 694 萬同時觀看李哥力拼的第五冠,我認為今年的英雄聯(lián)盟是具有其歷史意義在的。
然後再嘴TGA一下,《無盡對決》又是什麼鬼?為什麼這份榜單沒有《快打旋風6》?
★最佳職業(yè)電競選手
? 33 – Neta Shapira(DOTA2)
? Aleksib – Aleksi Virolainen(絕對武力 2)
? Chovy – Jeong Ji-hoon(英雄聯(lián)盟)
? Faker – Lee Sang-hyeok(英雄聯(lián)盟)
? ZyWoO – Mathieu Herbaut(絕對武力 2)
? ZmjjKk – Zheng Yongkang(特戰(zhàn)英豪)
2013年:冠軍
2015年:冠軍
2016年:冠軍
2017年:亞軍
2019年:四強
2021年:四強
2022年:亞軍
2023年:冠軍
2024年:冠軍
9次世界賽,5次冠軍,2次亞軍,2次四強,2次連冠。
最高的山,最長的河,抱歉了ZywoO,雖然你的槍法很厲害,但今年的最佳職業(yè)電競選手就是我大李相赫。
★最佳電競戰(zhàn)隊
?Bilibili Gaming(英雄聯(lián)盟)
?Gen.G(英雄聯(lián)盟)
?NAVI(絕對武力2)
?T1(英雄聯(lián)盟)
?Team Liquid(DOTA 2)
我覺得NAVI其實有得拼,他們不但是今年冠軍數(shù)最多的隊伍,今年還創(chuàng)下了連續(xù)六場殺進賽是總決賽的紀錄,不過NAVI在不久前的BLAST Premier World Final卻在小組賽就提前淘汰,狀態(tài)好像有掉下來的樣子。
但不管怎樣,今年有歷史性的T1獲得世界觀均,NAVI和久違奪冠的TL要獲獎可能都有些難度。什麼?你說T1手下敗降的BLG和Gen.G?別再提了吧。
★玩家之聲(第一輪30選10)
什....什麼情況?。??憑什麼《闇龍紀元:紗障守護者》可以入選玩家之聲,《聖獸之王》就不行?
最後選了下幾款:
?宇宙機器人(Team Asobi / SIE)
? 小丑牌 Balatro(LocalThunk / Playstack)
? 黑神話:悟空(Game Science)
? 薩爾達傳說 智慧的再現(xiàn)(Grezzo / Nintendo)
? 人中之龍 8(Ryu Ga Gotoku Studio / Sega)
? 暗喻幻想:ReFantazio(Studio Zero / Atlus / Sega)
? 地獄之刃 2:賽奴雅的傳奇(Ninja Theory / Xbox Game Studios)
? 沉默之丘 2重製版(Bloober Team / Konami)
? 劍星(Shift Up / SIE)
? 戰(zhàn)鎚 40K:星際戰(zhàn)士 2(Saber Interactive / Focus Entertainment)
最後一個名額我是在《戰(zhàn)鎚 40K:星際戰(zhàn)士 2》和《Final Fantasy VII 重生》間抉擇,最後沒選FF7 Rebirth的原因,是因為我實在不怎麼喜歡FF7 Rebirth的劇情和最後結(jié)局。
結(jié)語
就如同一開始所說,預測是娛樂性質(zhì),對於得獎的預期人選有什麼想法的也能在下方討論~